Ocra : Cambios de hechizos desde la 3.6 (jun 2026)

No he jugado desde la con mi

De la 3.6 (jun 2026) a la 3.7 (oct 2026): 31 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 13 claramente mejorados y 4 claramente debilitados.

13 mejoras 4 nerfs 6 mejora y nerf 8 otros cambios
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Hechizos modificados

Flecha de Retroceso

mejora
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora

Flecha Helada

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Retira PA y ocasiona daños de agua. Se aumentan los daños del hechizo después de su uso. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de agua. Los daños aumentan después de cada lanzamiento (acumulable 2 veces).
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora
  • Efecto +8 de daños básicos (3 turnos) → +5 de daños básicos (3 turnos) nerf

Flecha Detonadora

mejora
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora

Flecha de Abolición

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento tierra. Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo. Se aumenta el tamaño de la zona tras cada lanzamiento durante el turno en curso. Ahora : Roba vida en zona con el elemento tierra. Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo. El tamaño de la zona aumenta con cada lanzamiento durante el turno en curso.

Flecha Azotadora

mejora
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora

Flecha Inmovilizadora

mejora
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora

Tiros Potentes

  • Descripción Antes : Sacrifica el alcance del lanzador para aumentar su potencia, sus daños de empuje y sus críticos. Ahora : Aumenta la potencia, los daños de empuje y los críticos del lanzador. Retira alcance y reduce el alcance mínimo de todos sus hechizos ocra en el turno siguiente.
  • Efecto nuevo Puñetazo: -3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +1 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Percutiente: +1 de alcance mínimo (1 turno)

Flecha Explosiva

mejora y nerf
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] → 29 a 31 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] nerf
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] → 35 a 37 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] nerf

Ojo de Topo

mejora
  • Descripción Antes : Revela a los invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona. Ahora : Revela a las entidades invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona.
  • Alcance máx. 6 → 7 (+1) mejora

Ojo por Ojo

nerf
  • Efecto +6 de daños básicos (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1] → +5 de daños básicos (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1] nerf

Flecha Castigadora

  • Descripción Antes : Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos. Ahora : Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra. Se aumentan los daños del hechizo en el próximo lanzamiento.

Flecha Voraz

mejora
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego. No afecta al lanzador. El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo. Ocasiona también daños de fuego al enemigo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo, o en los próximos turnos si no se vuelve a lanzar. Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo. Ahora : Roba vida con el elemento fuego. No afecta al lanzador. El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo. También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si se lanza el hechizo a otro objetivo, o con efecto retardado si no se vuelve a lanzar. Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo.
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora

Diamantes Destructores

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra, retira daños a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra, retira daños a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
  • Efecto 38 a 42 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] → 36 a 40 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 46 a 50 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] → 43 a 48 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] nerf

Flecha Evasiva

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos: • Aleja al lanzador del objetivo y retira PM a los enemigos si está en cuerpo a cuerpo. • Repele al objetivo y retira PA a los enemigos si el lanzador está a distancia. Ahora : Aleja al lanzador del objetivo, lo empuja y ocasiona daños de agua a los enemigos.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance mín. 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 3 (+1) mejora
  • Lanzamientos por objetivo 1 → 2 (+1) mejora
  • Efecto Retrocede 2 casillas → Retrocede 1 casilla nerf
  • Efecto Empuja 2 casillas → Empuja 1 casilla nerf
  • Efecto 26 a 29 de daños de agua → 16 a 19 de daños de agua nerf
  • Efecto eliminado -1 PM (1 turno)
  • Efecto eliminado -1 PA (1 turno)
  • Efecto (crítico) 31 a 35 de daños de agua → 20 a 23 de daños de agua nerf

Baliza Táctica

  • Descripción Antes : Invoca una baliza estática que puede aplicar efectos en zona a su alrededor según lo que sufra: • Atrae a los objetivos si un aliado le ocasiona daños a distancia o la empuja. • Empuja a los objetivos si un aliado le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo o de empuje. La baliza se destruye 3 turnos después de invocarla. Aumenta también la potencia del lanzador por cada enemigo que esté en la línea de visión de la casilla objetivo. Ahora : Invoca una baliza estática que puede: • Atraer objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños a distancia o la empuja. • Empujar objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo o de empuje. La baliza reduce los daños aliados sufridos y se destruye 3 turnos después de su invocación. También aumenta la potencia del lanzador por cada enemigo que esté en la línea de visión de la casilla objetivo.
  • Efecto nuevo Daños sufridos x50%

Tiro Penetrante

mejora
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora

Flecha Ralentizante

mejora y nerf
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Efecto 32 a 34 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 31 a 33 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 38 a 41 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 37 a 40 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf

Flecha Perseguidora

mejora
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento aire. Ocasiona daños de aire en el siguiente turno si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador. Ahora : Roba vida con el elemento aire. También ocasiona daños de aire con efecto retardado si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador.
  • Alcance máx. 9 → 10 (+1) mejora

Flecha Impactante

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Ahora : Roba vida con el elemento fuego a los enemigos y repele a los objetivos hacia los bordes en zona.
  • Efecto Empuja 2 casillas [zona: cruz diagonal de tamaño 1] → Empuja 2 casillas [zona: estrella de tamaño 1]

Flecha Tiránica

mejora
  • Alcance mín. 2 → 1 (−1) mejora

Flechas Amorosas

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Flecha Masacrante

mejora y nerf
  • Alcance mín. 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora
  • Efecto +12 de daños básicos [zona: semicírculo de tamaño 1] → +10 de daños básicos [zona: semicírculo de tamaño 2]
  • Efecto 25 a 29 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 1] → 25 a 29 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 30 a 35 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 1] → 30 a 35 de daños de tierra [zona: semicírculo de tamaño 2]

Lluvia de Flechas

  • Descripción Antes : Retira esquiva de PM y ocasiona daños de aire en zona. No afecta al lanzador. Los efectos se reaplican a partir de la casilla objetivo en el siguiente turno. Ahora : Retira esquiva de PM y ocasiona daños de aire en zona. Los daños de zona no son regresivos. No afecta al lanzador. Los efectos se reaplican a partir de la casilla objetivo en el siguiente turno.

Flecha Paralizadora

mejora y nerf
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 30 a 32 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 36 a 38 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf

Represalias

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños neutrales a los enemigos según la vida erosionada de estos en zona. Aplica también el estado Pesante a los objetivos y aumenta los daños que sufren los enemigos en zona. Ahora : Aplica el estado Pesante a los objetivos y ocasiona daños neutrales a los enemigos según la vida erosionada de estos en zona.
  • Alcance mín. 3 → 0 (−3) mejora
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora
  • Efecto eliminado Daños sufridos x110% [zona: cruz de tamaño 1]

Vendetta

nerf
  • Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y atrae a las entidades hacia su centro en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos, aumenta los daños que sufren y atrae a las entidades hacia su centro en zona.
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf

Flecha del Juicio

nerf
  • Efecto 25 a 27 de daños de tierra → 20 a 22 de daños de tierra nerf
  • Efecto (crítico) 30 a 32 de daños de tierra → 24 a 26 de daños de tierra nerf

Flecha de Redención

mejora
  • Alcance máx. 9 → 10 (+1) mejora

Flecha Búmeran

mejora
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora

Flecha Fulminante

mejora
  • Alcance máx. 6 → 7 (+1) mejora

Centinela

  • Descripción Antes : Aumenta los daños a distancia y el alcance del lanzador, y muestra a todos los enemigos en su línea de visión. Los efectos se reducen por cada PM utilizado. Ahora : Aumenta los daños a distancia y el alcance del lanzador. También revela las entidades invisibles en zona en la línea de visión del lanzador y de sus balizas. Los efectos se reducen por cada PM utilizado.
  • Efecto Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 63] → Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 10]