Osamodas : Cambios de hechizos desde la 3.3 (sept 2025)

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De la 3.3 (sept 2025) a la 3.7 (oct 2026): 37 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 5 claramente mejorados y 18 claramente debilitados.

5 mejoras 18 nerfs 7 mejora y nerf 7 otros cambios
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Hechizos modificados

Grito de Cuerbok

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados. También aumenta los PM del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire. Aumenta también los PM del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 1 PM (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Pinchos de Prespic

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos o cura a los aliados. También aumenta la probabilidad de crítico del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento fuego. Aumenta también los críticos del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 10 % crítico (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Dientes de Piranya

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos o cura a los aliados. También aumenta los daños del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Cura a los aliados y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Aumenta también los daños del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
  • Alcance máx. 7 → 5 (−2) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Efecto 20 de daño (2 turnos) → 20 de daño (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 20 de daño (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Grito del Oso

  • Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. También aumenta la potencia de los aliados en la zona de efecto, del lanzador y de todas sus invocaciones. Ahora : Cura a los aliados y roba vida con el elemento tierra a los enemigos en zona. Aumenta también la potencia del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 150 potencia (daños generales) (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Látigo

nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → 1 (−1) nerf
  • Efecto 17 a 19 de daños del mejor elemento → 15 a 17 de daños del mejor elemento nerf
  • Efecto (crítico) 20 a 23 de daños del mejor elemento → 18 a 21 de daños del mejor elemento nerf

Tofu

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, retirar placaje y atraer. Ahora : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, curar, retirar placaje y repeler.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Jalató

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar huida y empujar. Ahora : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, curar, retirar huida y teletransportarse.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Saponito

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, retirar alcance y alejarse. Ahora : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, curar, aumentar o retirar alcance y alejarse.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Dragún

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, retirar potencia e intercambiar posiciones. Ahora : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, retirar potencia e intercambiar posiciones.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Séquito Salvaje

nerf antes Comunión Animal
  • Descripción Antes : Aumenta la vitalidad de todas las invocaciones del lanzador por cada luchador enemigo con vida. También vuelve pacifista al lanzador para repartir los daños entre sus invocaciones osamodas y él. Ahora : Aumenta las invocaciones del lanzador y reduce el coste en PA de los hechizos de invocación osamodas. Todas las invocaciones osamodas mueren al inicio del turno del lanzador mientras este esté bajo los efectos del hechizo.
  • Reutilización (turnos) 4 → 5 (+1) nerf
  • Efecto Cambia de apariencia. (1 turno) → Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto Cambia de apariencia. (1 turno) → Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto nuevo Mata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Comunión (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Comunión (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 25% vitalidad (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Pacifista (1 turno)
  • Efecto eliminado Comparte los daños [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Disciplina

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y atrae al objetivo. Ahora : Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y retira PM a los enemigos, y atrae al objetivo.
  • Alcance máx. 8 → 5 (−3) nerf
  • Efecto nuevo -2 PM (1 turno)

Lazo Espiritual

mejora
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Gorditofu

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, empujar y acercarse. Ahora : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, aumentar la huida, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, repeler y acercarse.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Jalatorpe

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, acercase y atraer. Ahora : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, reducir los daños sufridos, acercarse y atraer.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Saponcio

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, empujar y teletransportarse simétricamente. Ahora : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, aumentar los PM, repeler y teletransportarse simétricamente.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Dragonito

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar su potencia y empujar. Ahora : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar la potencia y repeler.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Espíritu Glotón

mejora
  • Descripción Antes : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad y sus PM, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam. Ahora : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.
  • Reutilización inicial 1 → ninguna mejora

Colmillos de Milubo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta los daños del hechizo por cada invocación en la zona de efecto y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños en cuerpo a cuerpo del lanzador y de los aliados en zona.
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Efecto 29 a 31 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] → 39 a 43 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo 5% daños CaC (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado +12 de daños básicos [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto (crítico) 35 a 37 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] → 45 a 50 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1] mejora

Desplume

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y les aplica el estado Desplumado en zona: • Se aumentan los daños del hechizo por cada vez que el objetivo reciba un ataque de invocación (acumulable 10 veces). Los efectos se retiran después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de aire y reduce las resistencias de empuje de los enemigos en zona.
  • Efecto 26 a 29 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1] → 37 a 40 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo -60 de resistencia al empuje (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Estado Desplumado (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado +4 de daños básicos (infinito)
  • Efecto (crítico) 31 a 35 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1] → 41 a 45 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1] mejora

Corazón Salvaje

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Los daños del hechizo aumentan por cada invocación osamodas del lanzador en el terreno. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y aumenta las curas recibidas del lanzador y de los aliados en zona.
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Efecto 29 a 33 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1] → 39 a 43 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo Curas recibidas x115% (2 turnos) [zona: estrella de tamaño 1]
  • Efecto eliminado +4 de daños básicos (infinito)
  • Efecto (crítico) 35 a 40 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1] → 45 a 50 de daños de fuego [zona: estrella de tamaño 1] mejora

Baba de Sapo

mejora y nerf antes Pantanal
  • Descripción Antes : Aumenta los daños del hechizo por cada invocación en un círculo de tamaño 2 alrededor del lanzador y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira daños a los enemigos en zona.
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 27 a 30 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 37 a 40 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo -40 de daño (2 turnos) [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Pantanal: +4 de daños básicos
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto (crítico) 32 a 36 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 42 a 46 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] mejora

Fusta

nerf
  • Efecto 13 a 15 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1] → 11 a 13 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 16 a 18 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1] → 14 a 16 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1] nerf

Garras de Chtigre

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y retira potencia a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego y reduce las curas recibidas por el objetivo.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 26 a 29 de daños de fuego [zona: semicírculo de tamaño 1] → 26 a 29 de daños de fuego
  • Efecto -150 potencia (1 turno) [zona: semicírculo de tamaño 1] → Curas recibidas x75%
  • Efecto (crítico) 31 a 35 de daños de fuego [zona: semicírculo de tamaño 1] → 31 a 35 de daños de fuego

Garras de Buitre

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Cura a las entidades que atacan a los enemigos objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y cura a sus atacantes en zona.
  • Efecto Cura al atacante 15% de los daños recibidos. [zona: horquilla de tamaño 1] → Cura en el atacante: 0% de los daños [zona: horquilla de tamaño 1]

Mordedura de Serpiente

nerf
  • Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo y aplica un veneno de agua de inicio de turno al enemigo objetivo. Ahora : Aumenta los daños sufridos por el objetivo y le aplica un veneno de agua de inicio de turno.
  • Alcance máx. 7 → 5 (−2) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 15 a 17 de daños de agua → 19 a 21 de daños de agua
  • Efecto eliminado Avanza 2 casillas
  • Efecto (crítico) 18 a 20 de daños de agua → 22 a 24 de daños de agua

Pacto Bestial

mejora
  • Descripción Antes : Aumenta los daños y las curas finales, la vitalidad y los PM del lanzador. También vuelve pacifistas a todas sus invocaciones osamodas para aumentar más sus daños y sus curas finales, según su número. Ahora : Aplica el estado Bestial al lanzador: • Aumenta sus PA. • Sacrifica todas sus invocaciones osamodas presentes y futuras para aumentar sus daños y curas finales. • Transfiere una parte de la vida de las invocaciones sacrificadas al lanzador. • Los efectos son mayores según el coste en PI de la invocación. Al jamajam no le afecta el hechizo. La duración del estado y del bonus de PA se prolonga si el lanzador invoca una criatura osamodas. El tiempo de espera de los hechizos de invocación osamodas se reinicia y los efectos del hechizo se eliminan al perderse el estado o si el hechizo se lanza de nuevo.
  • Reutilización (turnos) 4 → 2 (−2) mejora
  • Efecto Estado Pacifista (2 turnos) → Estado Bestial (3 turnos)
  • Efecto nuevo 2 PA (3 turnos)
  • Efecto 10% de daños finales (2 turnos) → 3% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto Aumenta un 10% las curas finales ocasionadas (2 turnos) → Aumenta un 3% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
  • Efecto 3% de daños finales (2 turnos) → 6% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto Aumenta un 3% las curas finales ocasionadas (2 turnos) → Aumenta un 6% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
  • Efecto nuevo 9% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto nuevo Aumenta un 9% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
  • Efecto nuevo Transfiere 30% de su vida
  • Efecto eliminado Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto eliminado 20% vitalidad (2 turnos)
  • Efecto eliminado 2 PM (2 turnos)

Comunión Animal

mejora y nerf antes Bendición Animal
  • Descripción Antes : Aumenta las invocaciones del lanzador y cura a todos sus aliados. Las curas son mayores en las invocaciones. Ahora : Reparte los daños entre el lanzador y una invocación aliada. En el lanzador: reparte los daños entre todas sus invocaciones.
  • Alcance máx. 0 → 5 (+5) mejora
  • Reutilización (turnos) 2 → 3 (+1) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Comparte los daños
  • Efecto eliminado Cura: 5% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Cura: 25% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Golpe del Crujidor

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y retira PM a los enemigos, y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. No afecta al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de tierra y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. No afecta al lanzador.
  • Efecto Atrae 3 casillas [zona: círculo de tamaño 3] → Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3] nerf
  • Efecto Atrae 3 casillas [zona: círculo de tamaño 3] → Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3] nerf
  • Efecto eliminado -2 PM (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]

Canto de Fénix

antes Canto del Fénix

Torbellino

  • Descripción Antes : Teletransporta a los aliados simétricamente con respecto al centro, ocasiona daños de agua y retira daños a los enemigos en zona. Ahora : Teletransporta a los aliados simétricamente con respecto al centro y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
  • Efecto eliminado -40 de daño (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Fuete

  • Descripción Antes : Atrae a todas las invocaciones del lanzador hacia el objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos. Las invocaciones osamodas también atacan si están al alcance y en la línea de visión del objetivo. Los daños y las curas de las invocaciones se reducen un 50% mientras se usa el hechizo. • Tofu: Pico Soplado • Jalató: Jalacornada • Saponito: Grazno • Dragún: Dracoraje • Gorditofu: Gordimpujón • Jalatorpe: Carga de Jalatorpe • Saponcio: Sapobacia • Dragonito: Soplido del Dragón • Escararrayo: Escarazap • Crujintesco: Golpe Crujintesco • Cocolérico: Colmillos Coléricos • Fénix: Cenizas Eternas Ahora : Atrae a todas las invocaciones del lanzador hacia el objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos. Las invocaciones osamodas también atacan si están al alcance y en la línea de visión del objetivo. Los daños y las curas de las invocaciones se reducen un 50% mientras se usa el hechizo. • Tofu: Besito de Pico • Jalató: Salto del Jalató • Saponito: Grazno • Dragún: Dracoraje • Gorditofu: Gordimpujón • Jalatorpe: Carga de Jalatorpe • Saponcio: Sapobacia • Dragonito: Soplido del Dragón • Escararrayo: Escarazap • Crujintesco: Honda Rocosa • Cocolérico: Colmillos Coléricos • Azufrénix: Azufruria

Crujintesco

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un crujintesco dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar PM y aumentar las resistencias. Ahora : Invoca un crujintesco dominable que puede ocasionar daños de tierra, atraer, retirar PM y aumentar las resistencias.
  • Coste en PA 4 → 5 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Cocolérico

nerf
  • Descripción Antes : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar PA y reducir los daños recibidos. Ahora : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar críticos y reducir las curas y los daños recibidos.
  • Coste en PA 4 → 5 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Azufrénix

nerf antes Fénix
  • Descripción Antes : Invoca un fénix dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, aumentar la vitalidad y teletransportarse. Ahora : Invoca un azufrénix dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar y teletransportarse.
  • Coste en PA 4 → 5 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Escararrayo

nerf
  • Coste en PA 4 → 5 (+1) nerf
  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Relevo Espiritual

  • Descripción Antes : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se realizarán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo. Los intercambios solo se realizan si las invocaciones están al alcance del lanzador. Ahora : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se harán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo o el lanzador. Los intercambios solo se aplican si las invocaciones están a 5 casillas o menos del lanzador.

Espíritu Burlón

mejora
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora