Xelor : Cambios de hechizos desde la 3.3 (sept 2025)

No he jugado desde la con mi

De la 3.3 (sept 2025) a la 3.7 (oct 2026): 14 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 2 claramente mejorados y 3 claramente debilitados.

2 mejoras 3 nerfs 2 mejora y nerf 7 otros cambios
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Hechizos modificados

Petrificación

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA. Se reduce el coste en PA del hechizo después de cada lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 2 veces). Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira PA. Se reduce el coste en PA del hechizo después del lanzamiento si el objetivo tiene Telefrag (acumulable 2 veces). Consume el estado Telefrag del objetivo.

Momificación

  • Efecto 50 al retiro de PA (1 turno) → 60 al retiro de PA (1 turno)

Aguja

  • Descripción Antes : Aplica al objetivo un veneno de tierra de inicio de turno y el estado Aguja: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo es desembrujado. La duración de los efectos es mayor si el lanzador tiene Telefrag. Ahora : Aplica al objetivo un veneno de tierra de inicio de turno y el estado Aguja: • Ocasiona daños de tierra si el objetivo pierde el estado Telefrag. Los daños solo pueden activarse una vez por turno.
  • Efecto Retira los efectos del hechizo → Retira los efectos del rango 0 del hechizo 6
  • Efecto eliminado 9 a 12 de daños de tierra
  • Efecto eliminado Estado Aguja (3 turnos)
  • Efecto eliminado (crítico) 13 a 16 de daños de tierra

Regulador

nerf
  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y provoca daños de tierra a los enemigos. Aumenta el número máximo de lanzamientos por objetivo del hechizo durante el turno actual si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y provoca daños de tierra a los enemigos. Aumenta el número máximo de lanzamientos por turno del hechizo durante el turno actual si el objetivo tiene Telefrag. Consume el estado Telefrag del objetivo.
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Efecto +1 lanzamiento(s) por objetivo (1 turno) → +1 lanzamientos por turno (1 turno)

Esfera de Xelor

nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → 3 (+1) nerf

Reloj de Arena de Xelor

  • Descripción Antes : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo: • Ocasiona daños de fuego de efecto retardado a los enemigos en zona. El efecto retardado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo. Ahora : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo: • Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona cuando el estado expire. La duración del estado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo.

Conservación

  • Descripción Antes : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación: • Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo (acumulable 2 veces). Ahora : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación: • Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo sufrido (acumulable 2 veces).

Arenas del Tiempo

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Premonición

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora

Desecamiento

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Tañido

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Reutilización (turnos) 3 → 2 (−1) mejora
  • Efecto 6 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto 6 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] → 3 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 7 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] → 4 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1] nerf

Reloj de Bolsillo

nerf
  • Alcance máx. 9 → 6 (−3) nerf

Péndulo

mejora
  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos en zona alrededor del lanzador y lo teletransporta a su posición anterior. Puede generar un telefrag. Ahora : Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo, ocasiona daños de aire al enemigo objetivo y a los enemigos en zona alrededor del lanzador y lo teletransporta a su posición anterior. Los efectos solo se aplican una única vez por lanzamiento. Puede generar un telefrag.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Efecto nuevo 33 a 36 de daños de aire
  • Efecto nuevo Estado [!] Pendule (1 turno)
  • Efecto nuevo Retira el estado [!] Pendule
  • Efecto nuevo (crítico) 40 a 43 de daños de aire

25ª Hora

  • Descripción Antes : Desactiva los estados Arraigado, Indesplazable y Pesante en el lanzador durante el turno actual, y aplica Telefrag a todo el mundo. Ahora : Desactiva los estados Arraigado, Indesplazable y Pesante en el lanzador durante el turno actual.
  • Efecto eliminado Estado Telefrag (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]