Aniripsa : Cambios de hechizos desde la 3.3 (sept 2025)

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De la 3.3 (sept 2025) a la 3.7 (oct 2026): 29 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 5 claramente mejorados y 0 claramente debilitados.

5 mejoras 0 nerfs 0 mejora y nerf 24 otros cambios
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Hechizos modificados

Palabra de Amistad

  • Descripción Antes : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. El cunejo también puede transformarse si está bajo el estado Controlado para ocasionar daños. A su muerte, el tiempo de espera del hechizo se fija en 2 turnos y pone un glifo debajo del cunejo. Si el cunejo sigue con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, se teletransporta a la casilla objetivo y se inmoviliza. Ahora : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de Alquirretórica. El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida. Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con su mejor elemento, y el intervalo de lanzamiento del hechizo se fija en 2 turnos.
  • Efecto nuevo Coloca un glifo de inicio de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Coloca un glifo de fin de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]

Palabra Estimulante

  • Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. • La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada estimulante. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada estimulante.

Lamentos

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados (salvo el lanzador) según los daños ocasionados en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona. No afecta al lanzador.

Palabra Turbulenta

  • Descripción Antes : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona: • Al final del turno del objetivo, empuja a las entidades en contacto con él. Ahora : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona: • Repele a las entidades en contacto con el objetivo al final de su turno.

Palabra Revitalizante

  • Descripción Antes : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada revitalizante. Ahora : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada revitalizante.

Palabra Bromista

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo: • Al final del turno del objetivo, lo teletransporta a su posición anterior. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo: • Teletransporta al objetivo a su posición anterior al final de su turno.

Pintura de Guerra

mejora
  • Descripción Antes : Aplica el estado Pintura en el objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados. Estado Pintura: • Si es un enemigo: reduce sus resistencias de empuje. • Si es un aliado: le cura al principio de su turno. Ahora : Pinta al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados. Estado Pintura: • En un enemigo: reduce sus resistencias de empuje. • En un aliado: cura al principio de su turno.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Palabra de Juventud

  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado. • La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada de juventud. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada de juventud.

Grito de Guerra

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona alrededor del lanzador. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos.

Palabra Abrumadora

  • Descripción Antes : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego abrumador. Ahora : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego abrumador.

Palabra Florida

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona: • Al final del turno de un objetivo, cura a los aliados en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona: • Cura a los aliados en zona alrededor del objetivo al final de su turno.

Pincel Tribal

mejora
  • Descripción Antes : Aplica el estado Pintura al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos. En un objetivo pintado: propaga el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados. • Los daños aumentan por enemigo alcanzado. • Aumenta los daños de empuje del lanzador por aliado alcanzado. Ahora : Pinta al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos. En un objetivo pintado: propaga la Pintura, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados. • Los daños aumentan por cada enemigo alcanzado antes de aplicar los efectos. • Aumenta los daños de empuje del lanzador por cada aliado alcanzado.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Crioterapia

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo: • Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos. • Si el objetivo pierde el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo: • Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos. • Retira los efectos del hechizo, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona si el objetivo pierde el estado.

Palabra Alquímica

  • Descripción Antes : Invoca un frasco alquímico vacío y estático que puede explotar al ser destruido si está lleno. En un frasco del lanzador lleno: consume el contenido del frasco. Los aliados también pueden consumir el contenido ocasionando daños al frasco. En un frasco del lanzador vacío: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo en un frasco devuelve la utilización en el turno del hechizo. Ahora : Invoca un frasco vacío estático que puede llenarse con un elemento mediante Alquirretórica. Cuando recibe el ataque de un aliado, consume su contenido para que el lanzador cure a aquel y aumente las características según el contenido. Cuando lo destruyen, ocasiona daños según su contenido a los enemigos y a los demás frascos del lanzador en zona. En un frasco lleno del lanzador: consume el contenido del frasco. En un frasco vacío del lanzador: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo con un frasco devuelve el uso del hechizo en el turno.
  • Efecto nuevo 20 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 20 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 20 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 20 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado +1 lanzamiento(s) por turno

Sollozos

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. También cura a los aliados según los daños ocasionados al enemigo objetivo en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua al objetivo y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona a su alrededor.

Palabra de Declive

  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego de declive. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego de declive.

Palabra Secreta

  • Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente. Aumenta las curas finales que realizan las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada. Ahora : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente. Aumenta las curas finales de todas las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada.
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto nuevo +30 de curas básicas (1 turno)
  • Efecto nuevo +30 de daños básicos (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Palabra Secreta (1 turno)
  • Efecto eliminado 55 a 59 de daños de aire [zona: línea de tamaño 2]
  • Efecto eliminado (crítico) 61 a 65 de daños de aire [zona: línea de tamaño 2]

Demencia

  • Descripción Antes : Cura a los aliados u ocasiona daños de fuego a los enemigos. En un fuego fatuo del lanzador: • Cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en un círculo de tamaño 2. • Aumenta los daños finales ocasionados por todos los fuegos fatuos del lanzador. Ahora : Cura a los aliados u ocasiona daños de fuego a los enemigos. En el fuego fatuo del lanzador: aplica los efectos en zona y aumenta los daños finales de los fuegos fatuos del lanzador.
  • Efecto nuevo 25 a 28 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo (crítico) 30 a 33 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]

Palabra Furiosa

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona.

Palabra Galvanizadora

  • Descripción Antes : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado. • La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora. Ahora : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora.

Palabra Censurada

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona hacia la casilla objetivo.

Palabra Deprimente

  • Descripción Antes : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego deprimente. Ahora : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego deprimente.

Palabra Ritual

mejora
  • Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica el estado Pintura en zona. Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro del anillo. Ahora : Pone un glifo aura que pinta a las entidades en zona. Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro de la zona.
  • Reutilización global 2 → ninguna mejora

Palabra Exangüe

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos o cura a los aliados. Cura a las entidades que atacan al enemigo objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de agua y cura a los atacantes del objetivo. En un aliado: cura al objetivo.
  • Efecto Cura al atacante 25% de los daños recibidos. → Cura en el atacante: 0% de los daños

Palabra Desanimadora

  • Descripción Antes : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego desanimador. Ahora : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego desanimador.

Fuente de Juventud

mejora
  • Reutilización global 3 → ninguna mejora

Coro Estridente

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. Los daños aumentan cuando el lanzador aplica una burla o cuando muere uno de sus fuegos fatuos. Los daños solo pueden aumentarse una vez por turno. Los bonus disminuyen después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos o cura a los aliados. Los daños y las curas aumentan cuando el lanzador aplica una burla o cuando muere uno de sus fuegos fatuos. Los efectos solo pueden aumentarse una vez por turno y disminuyen después de usar el hechizo.
  • Efecto nuevo +5 de curas básicas (infinito)

Escalpelo

mejora
  • Descripción Antes : Erosiona al enemigo objetivo y le ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador. La erosión se retira después de lanzar el hechizo. En un aliado: cura al objetivo en el mejor elemento del lanzador. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con el mejor elemento.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto 10% daños sufridos incurables → Duración de los efectos: -1
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo

Palabra de Solidaridad

  • Descripción Antes : Transfiere el 10% de los puntos de vida del aliado objetivo o el 90% de los puntos de vida de un hada del lanzador a todos los aliados bajo el estado Animado y a todas las hadas del lanzador. Sobre un aliado bajo el estado Animado: transfiere el 10% de los puntos de vida de todos los aliados bajo el estado Animado y el 90% de los puntos de vida de todas las hadas del lanzador al objetivo. Ahora : Transfiere una parte de la vida del aliado objetivo a los aliados con Animado. La transferencia que venga de un hada del lanzador es mayor. En un aliado con Animado: transfiere una parte de la vida de los aliados con Animado al objetivo.