Aniripsa : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)
De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 32 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 9 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.
9 mejoras 1 nerfs 0 mejora y nerf 22 otros cambios
Hechizos modificados
Blasfemia
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Palabra de Amistad
Descripción Antes : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo.
El cunejo también puede transformarse si está bajo el estado Controlado para ocasionar daños.
A su muerte, el tiempo de espera del hechizo se fija en 2 turnos y pone un glifo debajo del cunejo.
Si el cunejo sigue con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, se teletransporta a la casilla objetivo y se inmoviliza. Ahora : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo.
También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de Alquirretórica.
El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida.
Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con su mejor elemento, y el intervalo de lanzamiento del hechizo se fija en 2 turnos.
Efecto nuevoColoca un glifo de inicio de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevoColoca un glifo de fin de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
Palabra Estimulante
Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado.
• La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa.
En una casilla libre: invoca un hada estimulante. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos.
En una casilla libre: invoca un hada estimulante.
Lamentos
Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados (salvo el lanzador) según los daños ocasionados en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona.
No afecta al lanzador.
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Palabra Turbulenta
Descripción Antes : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona:
• Al final del turno del objetivo, empuja a las entidades en contacto con él. Ahora : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona:
• Repele a las entidades en contacto con el objetivo al final de su turno.
Palabra Revitalizante
Descripción Antes : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa.
En una casilla libre: invoca un hada revitalizante. Ahora : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos.
En una casilla libre: invoca un hada revitalizante.
Palabra Bromista
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo:
• Al final del turno del objetivo, lo teletransporta a su posición anterior. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo:
• Teletransporta al objetivo a su posición anterior al final de su turno.
Pintura de Guerra
mejora
Descripción Antes : Aplica el estado Pintura en el objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados.
Estado Pintura:
• Si es un enemigo: reduce sus resistencias de empuje.
• Si es un aliado: le cura al principio de su turno. Ahora : Pinta al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados.
Estado Pintura:
• En un enemigo: reduce sus resistencias de empuje.
• En un aliado: cura al principio de su turno.
Reutilización global1
→
ningunamejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Palabra de Juventud
Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado.
• La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa.
En una casilla libre: invoca un hada de juventud. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos.
En una casilla libre: invoca un hada de juventud.
Grito de Guerra
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona alrededor del lanzador.
Repele también a los enemigos pintados dentro de la zona de efecto.
Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Los daños de zona no son regresivos.
Palabra Abrumadora
Descripción Antes : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa.
En una casilla libre: invoca un fuego abrumador. Ahora : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación se reparte entre las burlas.
En una casilla libre: invoca un fuego abrumador.
Ladronceo
mejora
Acumulación máx.1
→
2(+1)mejora
Palabra Florida
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona:
• Al final del turno de un objetivo, cura a los aliados en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona:
• Cura a los aliados en zona alrededor del objetivo al final de su turno.
Pincel Tribal
mejora
Descripción Antes : Aplica el estado Pintura al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos.
En un objetivo pintado: propaga el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados.
• Los daños aumentan por enemigo alcanzado.
• Aumenta los daños de empuje del lanzador por aliado alcanzado. Ahora : Pinta al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos.
En un objetivo pintado: propaga la Pintura, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados.
• Los daños aumentan por cada enemigo alcanzado antes de aplicar los efectos.
• Aumenta los daños de empuje del lanzador por cada aliado alcanzado.
Reutilización global1
→
ningunamejora
Crioterapia
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo:
• Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos.
• Si el objetivo pierde el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo:
• Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos.
• Retira los efectos del hechizo, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona si el objetivo pierde el estado.
Palabra Alquímica
mejora
Descripción Antes : Invoca un frasco alquímico vacío y estático que puede explotar al ser destruido si está lleno.
En un frasco del lanzador lleno: consume el contenido del frasco.
Los aliados también pueden consumir el contenido ocasionando daños al frasco.
En un frasco del lanzador vacío: destruye el frasco y devuelve el coste en PA.
Utilizar el hechizo en un frasco devuelve la utilización en el turno del hechizo.
Invocar un frasco alquímico impide la invocación de otro frasco en el mismo turno. Ahora : Invoca un frasco vacío estático que puede llenarse con un elemento mediante Alquirretórica.
Cuando recibe el ataque de un aliado, consume su contenido para que el lanzador cure a aquel y aumente las características según el contenido.
Cuando lo destruyen, ocasiona daños según su contenido a los enemigos y a los demás frascos del lanzador en zona.
En un frasco lleno del lanzador: consume el contenido del frasco.
En un frasco vacío del lanzador: destruye el frasco y devuelve el coste en PA.
Utilizar el hechizo con un frasco devuelve el uso del hechizo en el turno.
Alcance máx.5
→
6(+1)mejora
Efecto nuevo20 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevo20 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevo20 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevo20 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto eliminado+1 lanzamiento(s) por turno
Efecto eliminadoInvoca: 7371
Sollozos
mejora
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua.
También cura a los aliados según los daños ocasionados al enemigo objetivo en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua al objetivo y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona a su alrededor.
Acumulación máx.1
→
ilimitadomejora
Palabra de Declive
Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado.
La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa.
En una casilla libre: invoca un fuego de declive. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado.
La acumulación se reparte entre las burlas.
En una casilla libre: invoca un fuego de declive.
Ungüento Ancestral
nerf
Alcance máx.7
→
6(−1)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Palabra Secreta
Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente.
Aumenta las curas finales que realizan las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada. Ahora : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente.
Aumenta las curas finales de todas las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada.
Efecto nuevoRetira los efectos del hechizo
Efecto nuevo+30 de curas básicas (1 turno)
Efecto nuevo+30 de daños básicos (1 turno)
Efecto eliminadoEstado Palabra Secreta (1 turno)
Efecto eliminado55 a 59 de daños de aire [zona: línea de tamaño 2]
Efecto eliminado (crítico)61 a 65 de daños de aire [zona: línea de tamaño 2]
Demencia
mejora
Descripción Antes : Cura a los aliados u ocasiona daños de fuego a los enemigos.
En un fuego fatuo del lanzador:
• Cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en un círculo de tamaño 2.
• Aumenta los daños finales ocasionados por todos los fuegos fatuos del lanzador. Ahora : Cura a los aliados u ocasiona daños de fuego a los enemigos.
En el fuego fatuo del lanzador: aplica los efectos en zona y aumenta los daños finales de los fuegos fatuos del lanzador.
Alcance máx.4
→
6(+2)mejora
Efecto nuevo25 a 28 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevo (crítico)30 a 33 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Palabra Furiosa
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona.
Palabra Galvanizadora
Descripción Antes : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado.
• La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa.
En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora. Ahora : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado.
La acumulación se reparte entre los ánimos.
En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora.
Palabra Censurada
Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona hacia la casilla objetivo.
Palabra Deprimente
Descripción Antes : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa.
En una casilla libre: invoca un fuego deprimente. Ahora : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación se reparte entre las burlas.
En una casilla libre: invoca un fuego deprimente.
Palabra Ritual
mejora
Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica el estado Pintura en zona.
Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro del anillo. Ahora : Pone un glifo aura que pinta a las entidades en zona.
Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro de la zona.
Reutilización global2
→
ningunamejora
Palabra Exangüe
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos o cura a los aliados.
Cura a las entidades que atacan al enemigo objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de agua y cura a los atacantes del objetivo.
En un aliado: cura al objetivo.
EfectoCura al atacante 25% de los daños recibidos.
→
Cura en el atacante: 0% de los daños
Palabra Desanimadora
Descripción Antes : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa.
En una casilla libre: invoca un fuego desanimador. Ahora : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado.
La acumulación se reparte entre las burlas.
En una casilla libre: invoca un fuego desanimador.
Fuente de Juventud
mejora
Reutilización global3
→
ningunamejora
Coro Estridente
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego.
Los daños aumentan cuando el lanzador aplica una burla o cuando muere uno de sus fuegos fatuos.
Los daños solo pueden aumentarse una vez por turno.
Los bonus disminuyen después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos o cura a los aliados.
Los daños y las curas aumentan cuando el lanzador aplica una burla o cuando muere uno de sus fuegos fatuos.
Los efectos solo pueden aumentarse una vez por turno y disminuyen después de usar el hechizo.
Efecto nuevo+5 de curas básicas (infinito)
Escalpelo
mejora
Descripción Antes : Erosiona al enemigo objetivo y le ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador.
La erosión se retira después de lanzar el hechizo.
En un aliado: cura al objetivo en el mejor elemento del lanzador. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con el mejor elemento.
Alcance máx.2
→
4(+2)mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Efecto10% daños sufridos incurables
→
Duración de los efectos: -1
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Palabra de Solidaridad
Descripción Antes : Transfiere el 10% de los puntos de vida del aliado objetivo o el 90% de los puntos de vida de un hada del lanzador a todos los aliados bajo el estado Animado y a todas las hadas del lanzador.
Sobre un aliado bajo el estado Animado: transfiere el 10% de los puntos de vida de todos los aliados bajo el estado Animado y el 90% de los puntos de vida de todas las hadas del lanzador al objetivo. Ahora : Transfiere una parte de la vida del aliado objetivo a los aliados con Animado.
La transferencia que venga de un hada del lanzador es mayor.
En un aliado con Animado: transfiere una parte de la vida de los aliados con Animado al objetivo.