Aniripsa : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)

No he jugado desde la con mi

De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 32 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 9 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.

9 mejoras 1 nerfs 0 mejora y nerf 22 otros cambios
Mostrar

Hechizos modificados

Blasfemia

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Palabra de Amistad

  • Descripción Antes : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. El cunejo también puede transformarse si está bajo el estado Controlado para ocasionar daños. A su muerte, el tiempo de espera del hechizo se fija en 2 turnos y pone un glifo debajo del cunejo. Si el cunejo sigue con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, se teletransporta a la casilla objetivo y se inmoviliza. Ahora : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de Alquirretórica. El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida. Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con su mejor elemento, y el intervalo de lanzamiento del hechizo se fija en 2 turnos.
  • Efecto nuevo Coloca un glifo de inicio de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Coloca un glifo de fin de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]

Palabra Estimulante

  • Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. • La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada estimulante. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada estimulante.

Lamentos

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados (salvo el lanzador) según los daños ocasionados en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona. No afecta al lanzador.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Palabra Turbulenta

  • Descripción Antes : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona: • Al final del turno del objetivo, empuja a las entidades en contacto con él. Ahora : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona: • Repele a las entidades en contacto con el objetivo al final de su turno.

Palabra Revitalizante

  • Descripción Antes : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada revitalizante. Ahora : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada revitalizante.

Palabra Bromista

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo: • Al final del turno del objetivo, lo teletransporta a su posición anterior. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo: • Teletransporta al objetivo a su posición anterior al final de su turno.

Pintura de Guerra

mejora
  • Descripción Antes : Aplica el estado Pintura en el objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados. Estado Pintura: • Si es un enemigo: reduce sus resistencias de empuje. • Si es un aliado: le cura al principio de su turno. Ahora : Pinta al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados. Estado Pintura: • En un enemigo: reduce sus resistencias de empuje. • En un aliado: cura al principio de su turno.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Palabra de Juventud

  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado. • La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada de juventud. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada de juventud.

Grito de Guerra

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona alrededor del lanzador. Repele también a los enemigos pintados dentro de la zona de efecto. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos.

Palabra Abrumadora

  • Descripción Antes : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego abrumador. Ahora : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego abrumador.

Ladronceo

mejora
  • Acumulación máx. 1 → 2 (+1) mejora

Palabra Florida

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona: • Al final del turno de un objetivo, cura a los aliados en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona: • Cura a los aliados en zona alrededor del objetivo al final de su turno.

Pincel Tribal

mejora
  • Descripción Antes : Aplica el estado Pintura al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos. En un objetivo pintado: propaga el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados. • Los daños aumentan por enemigo alcanzado. • Aumenta los daños de empuje del lanzador por aliado alcanzado. Ahora : Pinta al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos. En un objetivo pintado: propaga la Pintura, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados. • Los daños aumentan por cada enemigo alcanzado antes de aplicar los efectos. • Aumenta los daños de empuje del lanzador por cada aliado alcanzado.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Crioterapia

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo: • Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos. • Si el objetivo pierde el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo: • Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos. • Retira los efectos del hechizo, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona si el objetivo pierde el estado.

Palabra Alquímica

mejora
  • Descripción Antes : Invoca un frasco alquímico vacío y estático que puede explotar al ser destruido si está lleno. En un frasco del lanzador lleno: consume el contenido del frasco. Los aliados también pueden consumir el contenido ocasionando daños al frasco. En un frasco del lanzador vacío: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo en un frasco devuelve la utilización en el turno del hechizo. Invocar un frasco alquímico impide la invocación de otro frasco en el mismo turno. Ahora : Invoca un frasco vacío estático que puede llenarse con un elemento mediante Alquirretórica. Cuando recibe el ataque de un aliado, consume su contenido para que el lanzador cure a aquel y aumente las características según el contenido. Cuando lo destruyen, ocasiona daños según su contenido a los enemigos y a los demás frascos del lanzador en zona. En un frasco lleno del lanzador: consume el contenido del frasco. En un frasco vacío del lanzador: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo con un frasco devuelve el uso del hechizo en el turno.
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Efecto nuevo 20 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 20 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 20 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 20 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado +1 lanzamiento(s) por turno
  • Efecto eliminado Invoca: 7371

Sollozos

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. También cura a los aliados según los daños ocasionados al enemigo objetivo en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua al objetivo y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona a su alrededor.
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora

Palabra de Declive

  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego de declive. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego de declive.

Ungüento Ancestral

nerf
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Palabra Secreta

  • Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente. Aumenta las curas finales que realizan las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada. Ahora : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente. Aumenta las curas finales de todas las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada.
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto nuevo +30 de curas básicas (1 turno)
  • Efecto nuevo +30 de daños básicos (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Palabra Secreta (1 turno)
  • Efecto eliminado 55 a 59 de daños de aire [zona: línea de tamaño 2]
  • Efecto eliminado (crítico) 61 a 65 de daños de aire [zona: línea de tamaño 2]

Demencia

mejora
  • Descripción Antes : Cura a los aliados u ocasiona daños de fuego a los enemigos. En un fuego fatuo del lanzador: • Cura a los aliados y ocasiona daños de fuego a los enemigos en un círculo de tamaño 2. • Aumenta los daños finales ocasionados por todos los fuegos fatuos del lanzador. Ahora : Cura a los aliados u ocasiona daños de fuego a los enemigos. En el fuego fatuo del lanzador: aplica los efectos en zona y aumenta los daños finales de los fuegos fatuos del lanzador.
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Efecto nuevo 25 a 28 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo (crítico) 30 a 33 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]

Palabra Furiosa

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona.

Palabra Galvanizadora

  • Descripción Antes : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado. • La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora. Ahora : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora.

Palabra Censurada

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona hacia la casilla objetivo.

Palabra Deprimente

  • Descripción Antes : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego deprimente. Ahora : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego deprimente.

Palabra Ritual

mejora
  • Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica el estado Pintura en zona. Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro del anillo. Ahora : Pone un glifo aura que pinta a las entidades en zona. Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro de la zona.
  • Reutilización global 2 → ninguna mejora

Palabra Exangüe

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos o cura a los aliados. Cura a las entidades que atacan al enemigo objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de agua y cura a los atacantes del objetivo. En un aliado: cura al objetivo.
  • Efecto Cura al atacante 25% de los daños recibidos. → Cura en el atacante: 0% de los daños

Palabra Desanimadora

  • Descripción Antes : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego desanimador. Ahora : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego desanimador.

Fuente de Juventud

mejora
  • Reutilización global 3 → ninguna mejora

Coro Estridente

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. Los daños aumentan cuando el lanzador aplica una burla o cuando muere uno de sus fuegos fatuos. Los daños solo pueden aumentarse una vez por turno. Los bonus disminuyen después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos o cura a los aliados. Los daños y las curas aumentan cuando el lanzador aplica una burla o cuando muere uno de sus fuegos fatuos. Los efectos solo pueden aumentarse una vez por turno y disminuyen después de usar el hechizo.
  • Efecto nuevo +5 de curas básicas (infinito)

Escalpelo

mejora
  • Descripción Antes : Erosiona al enemigo objetivo y le ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador. La erosión se retira después de lanzar el hechizo. En un aliado: cura al objetivo en el mejor elemento del lanzador. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con el mejor elemento.
  • Alcance máx. 2 → 4 (+2) mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto 10% daños sufridos incurables → Duración de los efectos: -1
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo

Palabra de Solidaridad

  • Descripción Antes : Transfiere el 10% de los puntos de vida del aliado objetivo o el 90% de los puntos de vida de un hada del lanzador a todos los aliados bajo el estado Animado y a todas las hadas del lanzador. Sobre un aliado bajo el estado Animado: transfiere el 10% de los puntos de vida de todos los aliados bajo el estado Animado y el 90% de los puntos de vida de todas las hadas del lanzador al objetivo. Ahora : Transfiere una parte de la vida del aliado objetivo a los aliados con Animado. La transferencia que venga de un hada del lanzador es mayor. En un aliado con Animado: transfiere una parte de la vida de los aliados con Animado al objetivo.