Feca : Cambios de hechizos desde la 3.3 (sept 2025)
De la 3.3 (sept 2025) a la 3.7 (oct 2026): 22 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 2 claramente mejorados y 0 claramente debilitados.
2 mejoras 0 nerfs 0 mejora y nerf 20 otros cambios
Hechizos modificados
Languidez
Descripción Antes : Retira inteligencia, reduce la probabilidad de crítico y ocasiona daños de fuego. Ahora : Retira inteligencia y críticos y ocasiona daños de fuego.
Murallón
Efecto-12 de daños recibidos [zona: círculo de tamaño 3]
→
-0 de daños recibidos [zona: círculo de tamaño 3]
Barricada
Descripción Antes : Vuelve al aliado objetivo invulnerable en cuerpo a cuerpo.
Aumenta sus PM si es atacado a distancia o desembrujado.
En una casilla libre: invoca un escudo estático que vuelve invulnerables en cuerpo a cuerpo a los aliados presentes en contacto con él en su glifo aura.
El escudo se destruye en el turno siguiente. Ahora : Vuelve al aliado objetivo invulnerable en cuerpo a cuerpo.
Aumenta sus PM si es atacado a distancia o desembrujado.
En una casilla libre: invoca un escudo estático que pone un glifo aura que vuelve a los aliados invulnerables en cuerpo a cuerpo.
El glifo sigue al escudo y se destruye en el turno siguiente.
Efecto nuevoColoca un glifo aura (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
Bastión
Descripción Antes : Vuelve al aliado objetivo invulnerable a distancia.
Aumenta su potencia si es atacado en cuerpo a cuerpo o desembrujado.
En una casilla libre: invoca un escudo estático que vuelve invulnerables a distancia a los aliados presentes en contacto con él en su glifo aura.
El escudo se destruye en el turno siguiente. Ahora : Vuelve al aliado objetivo invulnerable a distancia.
Aumenta su potencia si es atacado en cuerpo a cuerpo o desembrujado.
En una casilla libre: invoca un escudo estático que pone un glifo aura que vuelve a los aliados invulnerables a distancia.
El glifo sigue al escudo y se destruye en el turno siguiente.
Efecto nuevoColoca un glifo aura (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
Trashumancia
mejora
Descripción Antes : Teletransporta al lanzador y activa sus glifos elementales en la casilla objetivo.
Aplica también el estado Estrella del Pastor a los aliados presentes en los glifos activados.
Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno. Ahora : Teletransporta al lanzador y activa sus glifos elementales en la casilla objetivo.
Aplica también Estrella del Pastor a los aliados que haya en los glifos activados.
Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno.
Reutilización global1
→
ningunamejora
Prado
Descripción Antes : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de aire a los enemigos.
Reduce los daños finales ocasionados por los enemigos que haya en el glifo.
También invoca el farol del pastor si la casilla está libre.
Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno. Ahora : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de aire a los enemigos.
Reduce los daños finales de los enemigos que haya en el glifo o entren en él.
También invoca el farol del pastor si la casilla está libre.
Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno.
Valle
Descripción Antes : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de agua a los enemigos.
Retira alcance a los enemigos presentes en el glifo.
También invoca el farol del pastor si la casilla está libre.
Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno. Ahora : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de agua a los enemigos.
Retira alcance a los enemigos que haya en el glifo o entren en él.
También invoca el farol del pastor si la casilla está libre.
Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno.
Tierra Batida
Descripción Antes : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de tierra a los enemigos.
Retira PA a los enemigos presentes en el glifo.
También invoca el farol del pastor si la casilla está libre.
Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno. Ahora : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de tierra a los enemigos.
Retira PA a los enemigos que haya en el glifo o entren en él.
También invoca el farol del pastor si la casilla está libre.
Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno.
Tierra Quemada
Descripción Antes : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de fuego a los enemigos.
Retira PM a los enemigos que haya en el glifo.
También invoca el farol del pastor si la casilla está libre.
Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno. Ahora : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de fuego a los enemigos.
Retira PM a los enemigos que haya en el glifo o entren en él.
También invoca el farol del pastor si la casilla está libre.
Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno.
Refuerzo
Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la primera casilla disponible entre el aliado objetivo y él. Ahora : Teletransporta al lanzador hasta el aliado objetivo.
Aprisco
Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica los estados Inquebrantable y Pesante.
Aplica también el estado Estrella del Pastor a los aliados presentes en el glifo. Ahora : Pone un glifo aura que aplica los estados Inquebrantable y Pesante a las entidades.
Aplica también Estrella del Pastor a los aliados que haya en el glifo o entren en él.
Recelo
Descripción Antes : Aumenta el placaje del aliado objetivo por cada enemigo en contacto con él y pone un glifo de fin de turno que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire a los enemigos.
Aumenta las resistencias en cuerpo a cuerpo de los aliados que haya en el glifo.
También invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo si la casilla está libre.
Permite al farol placar. Ahora : Aumenta el placaje del aliado objetivo por cada enemigo en contacto con él y pone un glifo de fin de turno que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire a los enemigos.
Aumenta las resistencias en cuerpo a cuerpo de los aliados que haya en el glifo o entren en él.
Invoca también el farol del pastor, le aplica los efectos del hechizo y le permite placar si la casilla está libre.
Fortificación
Efecto-16 de daños recibidos
→
-0 de daños recibidos
Borrasca
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Pavés
Descripción Antes : Invoca varios paveses en zona.
Estos escudos se destruyen en el turno siguiente.
En un objetivo: invoca varios paveses en su contacto.
• En un aliado: los paveses se destruyen al principio del turno de este o cuando muere.
• En un enemigo: se destruyen en el turno siguiente. Ahora : Invoca varios escudos estáticos en zona.
Los escudos se destruyen en el turno siguiente.
En un objetivo: invoca estos escudos en su contacto.
• En un aliado: los paveses se destruyen al principio del turno de este o cuando muere.
• En un enemigo: se destruyen en el turno siguiente.
Parapeto
Descripción Antes : Aplica los estados Pesante y Parapeto al objetivo.
En un enemigo:
• Al principio de su turno, pone un glifo que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire alrededor del objetivo.
• Aumenta las resistencias a distancia de los aliados que haya en la zona.
• El glifo ocasiona daños solo a este enemigo si lo atraviesa.
• Los estados y el glifo se retiran si el enemigo atraviesa el parapeto o si muere.
En un aliado:
• El glifo se pone al final del turno del lanzador y ocasiona daños solo al primer enemigo que lo atraviesa.
• Los estados y el glifo se retiran si el objetivo o un enemigo atraviesa el parapeto.
En una casilla libre:
• Invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo. Ahora : Aplica los estados Pesante y Parapeto al objetivo.
En un enemigo:
• Pone a su alrededor, al principio de su turno, un glifo que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire.
• Aumenta las resistencias a distancia de los aliados que haya en la zona o entren en ella.
• El glifo ocasiona daños solo a este enemigo si lo atraviesa.
• Los estados y el glifo se retiran si el enemigo atraviesa el parapeto o si acaban con él.
En un aliado:
• El glifo se pone al final del turno del lanzador y ocasiona daños solo al primer enemigo que lo atraviesa.
• Los estados y el glifo se retiran si el objetivo o un enemigo atraviesa el parapeto.
• En una casilla libre: invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo.
Reagrupamiento
Descripción Antes : Atrae a los objetivos al centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona alrededor del lanzador. Ahora : Atrae a los objetivos al centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
Tregua
Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica el estado Pacifista. Ahora : Coloca un glifo aura que vuelve a las entidades pacifistas.
Excursión
Descripción Antes : Pone un glifo que intercambia la posición de los aliados con la del lanzador.
Aplica también el estado Estrella del Pastor a los aliados que activan el glifo. Ahora : Pone un glifo que intercambia la posición de los aliados con la del lanzador.
Aplica también Estrella del Pastor a los aliados que activen el glifo.
Posición Defensiva
mejora
Descripción Antes : Aumenta las características del lanzador según sus armaduras elementales activas, activa sus glifos elementales en la casilla objetivo y aplica el estado Estrella del Pastor a los aliados que haya en los glifos.
Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno. Ahora : Aumenta las características del lanzador según sus armaduras elementales activas, activa sus glifos elementales en la casilla objetivo y aplica Estrella del Pastor a los aliados que haya en estos glifos.
Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno.
Reutilización global1
→
ningunamejora
Ataraxia
Descripción Antes : Aplica el estado Pesante al aliado objetivo y reduce todo tipo de daños sufridos en el primer ataque.
Los efectos del hechizo se retiran si el aliado sufre daños.
Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo. Ahora : Aplica el estado Pesante al aliado objetivo y reduce todo tipo de daños sufridos en el primer ataque.
Los efectos del hechizo se retiran al menor ataque sufrido.
Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo.
Égida
Descripción Antes : Invoca un escudo estático que intercepta los daños sufridos por los aliados presentes en su glifo aura y les aplica el estado Estrella del Pastor.
Este escudo se destruye 2 turnos después de invocarlo.
En un objetivo: pone un glifo aura que intercepta los daños sufridos por los aliados y les aplica el estado Estrella del Pastor.
No afecta a Barricada y Bastión. Ahora : Invoca un escudo estático que intercepta los daños sufridos por los aliados presentes en su glifo aura y les aplica el estado Estrella del Pastor.
El glifo sigue al escudo y se destruye a los 2 turnos de su invocación.
En un objetivo: pone un glifo aura que intercepta los daños sufridos por los aliados y les aplica el estado Estrella del Pastor.
No afecta a Barricada y Bastión.