Equipamiento modificado
Armas, sombreros, capas, anillos, mascotas… Cada fila muestra las características antes y después.
548 modificados, 421 nuevos, 267 eliminados
1236 / 1236
| Cambios | ||
|---|---|---|
| Abrazo de Servidumbre | 200 |
|
| Aguja de Psikopomzopato | 200 |
|
| Amor de Helsefina | 200 |
|
| Amuleto de Dambeldoro | 200 |
|
| Amuleto de Lonyon | 200 |
|
| Amuleto de Wulán | 200 |
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| Amuleto de bubobubo | 200 |
|
| Amuleto de estrígido | 200 |
|
| Amuleto de nocturlabiúho | 200 |
|
| Amuleto de vueloceronte | 200 |
|
| Amuleto del Corazón Sangriento | 200 |
|
| Amuleto del Ojo Putrefacto | 200 |
|
| Anillo Rtografiko | 200 |
|
| Anillo criocrono | 200 |
|
| Anillo de Corrupción | 200 |
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| Anillo de Tentenhuevo | 200 |
|
| Anillo trithón | 200 |
|
| Apretón vegetal | 200 |
|
| Arco de Tentenhuevo | 200 |
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| Arco de Wulán | 200 |
|
| Arco de dantartánico | 200 |
|
| Arco del Venerable Durmiente | 200 |
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| Ardor de Oto Mustam | 200 |
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| Audacia de Dodge | 200 |
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| Balanza-mangual de Miseria | 200 |
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| Botas de Mil Leguas | 200 |
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| Botas de kukoloide | 200 |
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| Botas de la reina del azar | 200 |
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| Botas de nocturlabiúho | 200 |
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| Botas del Corazón Sangriento | 200 |
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| Botas del Culo Pateado | 200 |
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| Botas trithonas | 200 |
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| Botón de Psikopomzopato | 200 |
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| Buhapa | 200 |
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| Buhombrero | 200 |
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| Cabello de la Despedazadora | 200 |
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| Capa Plastada | 200 |
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| Capa de Atcham | 200 |
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| Capa de Golosorak | 200 |
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| Capa de Meno | 200 |
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| Capa de la reina del azar | 200 |
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| Capa del Corazón Sangriento | 200 |
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| Capa indescriptible | 200 |
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| Capanj | 200 |
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| Caparazón de Torkelonia | 200 |
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| Cara de Morreina | 200 |
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| Cesto helado del Caballero de Hielo | 200 |
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| Cetro del rey jugador | 200 |
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| Cinto Dovencible | 200 |
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| Cinturón de Dambeldoro | 200 |
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| Cinturón de Lonyon | 200 |
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| Cinturón de estrígido | 200 |
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| Cinturón del Espíritu Insano | 200 |
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| Cinturón secular | 200 |
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| Cintáceo | 200 |
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| Clarividencia de Mériana | 200 |
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| Cocobur | 200 |
|
| Codicia de Miseria | 200 |
|
| Collar de la reina del azar | 200 |
|
| Collar rhoarim | 200 |
|
- Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)mejora
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de airemejora
- Efecto nuevo 7 a 10 % críticomejora
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 9 a 12% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 31 a 40 de daño de empuje
- Efecto nuevo -40 de resistencia al empuje
- Efecto nuevo 9 a 12% resistencia al aire
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos - Efecto eliminado
9 a 12 de daños de tierranerf
- Efecto
-30 de daño crítico→-30 de daños críticos
- Efecto
44 a 50 de daños de agua→47 a 54 de daños de aguamejora
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 16 a 25 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 9 a 12% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 25 de daños críticos
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo -300 iniciativa
- Efecto nuevo -10 esquiva PM
- Efecto
38 a 44 de daños de agua→38 a 44 de daños del mejor elemento - Efecto nuevo 7 a 10 de dañomejora
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)mejora
- Efecto eliminado
7 a 10 de daño de aguanerf
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 21 a 30 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 6% resistencia al agua
- Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al aire
- Efecto nuevo -30 de resistencia al empuje
- Efecto eliminado
-3 a -4% resistencia CaCmejora - Efecto eliminado
-20 de resistencia a críticosmejora
- Efecto
9 a 14 de daños de aire→30 a 37 de daños de airemejora - Efecto eliminado
30 a 37 de daños neutralesnerf
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos - Efecto eliminado
5 a 8 de daños de tierranerf
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto eliminado
23 a 28 de daños de tierranerf - Efecto eliminado
23 a 28 de daños de aguanerf
- Efecto
18 a 25 de daños de aire→23 a 30 de daños de airemejora
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos - Efecto eliminado
13 a 16 de daños neutralesnerf
- Efecto
61 a 80 potencia (daños generales)→71 a 100 potencia (daños generales)mejora - Efecto
16 a 20 de daño de empuje→21 a 30 de daño de empujemejora
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de fuego
- Efecto nuevo 9 a 12 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 11 a 15% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -7% crítico
- Efecto nuevo -15 de resistencia a críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto
-15 de daño crítico→-15 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 3 a 5 de daño
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
- Efecto
11 a 14 de daños de agua→Roba 1 PM - Efecto eliminado
11 a 14 de daños de aguanerf - Efecto eliminado
-1 PMmejora
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
46 a 55 de daños de fuego→37 a 43 de daños del mejor elemento - Efecto
-2 PM→Roba 2 PM - Efecto nuevo 7 a 10 de dañomejora
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)mejora
- Efecto eliminado
7 a 10 de daño de fuegonerf
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño
- Efecto nuevo 5 a 7 al retiro de PM
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo -1 PM
- Efecto nuevo 38 a 46 de daños neutrales
- Efecto
-50 de resistencia a críticos→-25 de resistencia a críticosmejora
- Efecto
20 a 25 de daños de aire→51 a 57 de daños de airemejora - Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo Empuja 2 casillasmejora
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 9 a 12 al retiro de PM
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo -300 iniciativa
- Efecto nuevo -10 esquiva de PA
- Efecto nuevo 9 a 13 de daños de agua
- Efecto nuevo 9 a 13 de daños de agua
- Efecto nuevo Atrae 1 casilla
- Efecto
Empuja 2 casillas→Empuja 3 casillasmejora - Efecto nuevo 1 PMmejora
- Efecto eliminado
3 a 5% resistencia distancianerf
- Efecto
12 a 16 de daños de tierra→-1 PA
- Efecto
31 a 35 de daños de aire→26 a 31 de daños de airenerf - Efecto
31 a 35 de daños de fuego→26 a 31 de daños de fuegonerf
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 21 a 30 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 11 a 15% resistencia neutral
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Empuja 2 casillas
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos - Efecto eliminado
14 a 17 de daños neutralesnerf
- Efecto
21 a 30 de daño crítico→21 a 30 de daños críticos
- Efecto
-20 de daño crítico→-20 de daños críticos
- Efecto
21 a 25 de daño crítico→21 a 25 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al aire
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo -15 esquiva de PA
- Efecto
36 a 40 de daños de agua→26 a 31 de daños de aguanerf - Efecto
36 a 40 de daños de fuego→26 a 31 de daños de fuegonerf
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño neutro
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo -10 esquiva de PA
- Efecto nuevo -15 placaje
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto nuevo 39 a 45 de daños neutrales
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 61 a 70 potencia (daños generales)mejora
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de fuegomejora
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño neutromejora
- Efecto eliminado
-5% resistencia al fuegomejora
- Efecto
36 a 45 de daños de aire→36 a 45 de daños del mejor elemento - Efecto nuevo 7 a 10 de dañomejora
- Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)mejora
- Efecto
-200 vitalidad→-100 vitalidadmejora
- Efecto
-200 vitalidad→-100 vitalidadmejora
- Nombre
Priscudo→Priscudo mate - Efecto
-200 vitalidad→-100 vitalidadmejora
- Nombre
Prismacción→Prismacción mate
- Efecto nuevo -1000 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-30 de daño críticomejora
- Efecto
30 de resistencia a los críticos→50 de resistencia a los críticosmejora - Efecto
-60 de resistencia al empuje→-25 de resistencia al empujemejora
- Efecto
-40 de daño de empuje→-50 de daño de empujenerf
- Efecto
-40 de daño de empuje→-50 de daño de empujenerf
- Nombre
Pristrés→Pristrés mate - Efecto
-40 de daño de empuje→-50 de daño de empujenerf
- Efecto
25 de daño crítico→25 de daños críticos
- Efecto nuevo 6 % daños de armasmejora
- Efecto nuevo -30 de resistencia al empujenerf
- Efecto eliminado
30 de daños devueltosnerf - Efecto eliminado
-30 de resistencia a críticosmejora
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
16 de daño crítico→16 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
-16 a -20 de daño crítico→-16 a -20 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 81 a 120 potencia (daños generales)mejora
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 esquiva de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
16 de daño crítico→16 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
11 de daño crítico→11 de daños críticos
- Efecto
13 de daño crítico→13 de daños críticos
- Efecto nuevo 81 a 100 potencia (daños generales)mejora
- Efecto nuevo 4 a 6% daños CaCmejora
- Efecto eliminado
7 a 10 de daño neutronerf - Efecto eliminado
7 a 10 de daño de tierranerf - Efecto eliminado
7 a 10 de daño de fuegonerf
- Efecto nuevo 81 a 100 potencia (daños generales)mejora
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto eliminado
24 a 30 de daños de tierranerf - Efecto eliminado
24 a 30 de daños de aguanerf
- Efecto
-20 de daño crítico→-20 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de tierra
- Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
- Efecto nuevo 9 a 12 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al aire
- Efecto nuevo -7% crítico
- Efecto nuevo -15 de resistencia a críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto
7 a 12 de daños neutrales→9 a 14 de daños neutralesmejora - Efecto
7 a 12 de daños neutrales→9 a 14 de daños neutralesmejora - Efecto
7 a 12 de daños neutrales→9 a 14 de daños neutralesmejora
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
6 a 8 de daño crítico→6 a 8 de daños críticos
- Efecto eliminado
-16 a -20 de daño críticomejora
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 21 a 30 de resistencia a los críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
-11 a -15 de daño crítico→-11 a -15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
-21 a -30 de daño crítico→-21 a -30 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
-16 a -20 de daño crítico→-16 a -20 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
-16 a -25 de daño crítico→-16 a -25 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 5 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto
15 a 18 de daños neutrales→Empuja 1 casilla
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto eliminado
-16 a -20 de daño críticomejora
- Efecto
-16 a -25 de daño crítico→-16 a -25 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño neutro
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 15 a 20 de daños neutrales
- Efecto nuevo 13 a 17 de daños de agua
- Efecto nuevo Empuja 2 casillas
- Efecto
-21 a -30 de daño crítico→-21 a -30 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 5 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto
-11 a -15 de daño crítico→-11 a -15 de daños críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto eliminado
-11 a -15 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño neutro
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de tierra
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al fuego
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 26 a 35 sabiduría
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 5 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8 de daños de aire
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 26 a 35 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto
8 a 12 de daños de fuego→8 a 12 de daños de tierra - Efecto
8 a 12 de daños de aire→8 a 12 de daños de agua
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño neutro
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de tierra
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto
12 a 26 de daños de agua→19 a 26 de daños de agua - Efecto
8 a 18 de daños neutrales→12 a 18 de daños neutrales
- Efecto
6 a 8 de daño crítico→6 a 8 de daños críticos
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto nuevo 43 a 49 de daños neutrales
- Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
- Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al aire
- Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 huida
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto eliminado
6 a 10 de daños de tierranerf
- Efecto
6 a 19 de daños de aire→15 a 19 de daños de aire - Efecto
6 a 19 de daños de fuego→15 a 19 de daños de fuego
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo -5 huida
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto
6 a 28 de daños de agua→21 a 28 de daños de agua - Efecto
6 a 28 de daños de aire→21 a 28 de daños de aire
- Efecto
10 a 21 de daños de tierra→17 a 21 de daños de tierra - Efecto
10 a 21 de daños de fuego→17 a 21 de daños de fuego
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 3 a 4 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo -5 huida
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
8 a 17 de daños neutrales→6 a 8 de daños de tierra - Efecto
6 a 10 de daños de agua→6 a 8 de daños de aire - Efecto eliminado
6 a 10 de daños de fuegonerf
- Efecto
-8 de daño crítico→-8 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 5 a 8 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto
19 a 35 de daños neutrales→26 a 35 de daños neutrales
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 5 a 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto
8 a 13 de daños de aire→3 a 6 de daños de airenerf - Efecto
8 a 13 de daños de agua→3 a 6 de daños de aguanerf
- Efecto
6 a 8 de daño crítico→6 a 8 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño neutro
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de tierra
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
- Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño neutro
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de tierra
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de fuego
- Efecto nuevo 5 a 8 de daños de aire
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo -10 huida
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño neutro
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de tierra
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de aire
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo -10 huida
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño neutro
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de tierra
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de fuego
- Efecto nuevo 5 a 8 de daños de aire
- Efecto nuevo -10 placaje
- Efecto nuevo -10 huida
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 8% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 8% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierramejora
- Efecto
32 de resistencia a los críticos→48 de resistencia a los críticosmejora - Efecto nuevo -24 placajenerf
- Efecto eliminado
-32 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 8% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
12 al retiro de PA→16 al retiro de PAmejora
- Efecto
Palabra Bromista: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Palabra Bromista: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Zarzas Agresivas: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Zarzas Agresivas: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Contagio: +1 lanzamiento(s) por turno→Contagio: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Tamizado: +1 lanzamiento(s) por turno→Tamizado: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Silbo: +1 lanzamiento(s) por turno→Silbo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Desalojo: +1 lanzamiento(s) por turno→Desalojo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Truco: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Truco: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto nuevo Olfato: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Rueda de la Fortuna: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Ruleta: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
- Efecto
Insolencia: +2 de alcance máximo→Acoso: +1 de alcance máximonerf - Efecto
Terapia: +1 de alcance máximo→Insolencia: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Desdén: +2 de alcance máximo→Terapia: +1 de alcance máximonerf - Efecto
Extinción: +2 de alcance máximo→Desdén: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Acoso: lanzamiento en línea desactivado→Cataclismo: lanzamiento en línea desactivadomejora - Efecto nuevo Extinción: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Cataclismo: lanzamiento en línea desactivadonerf
- Efecto
Impronta: -1 de reactivación→Guardián Elemental: -1 de reactivaciónmejora - Efecto
Estalagmita: alcance modificable→Sublimación: alcance modificablemejora - Efecto nuevo Runificación: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Manifestación: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Escudo Elemental: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Polaridad: +1 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Convección: +1 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Sobrecarga Rúnica: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Meteoro Golpeador: +35% de críticonerf - Efecto eliminado
Ciclo Elemental: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Tizón: alcance modificablenerf - Efecto eliminado
Hoja Telúrica: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Esquirlas Heladas: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Cometa: +35% de críticonerf
- Efecto
Dogo: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Dogo: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Carcasa: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Carcasa: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
-9% resistencia CaC→-6% resistencia CaCmejora - Efecto
-9% resistencia distancia→-6% resistencia distanciamejora
- Efecto
20 de daño de agua→24 de daño de aguamejora
- Efecto
20 de daños de aire→24 de daños de airemejora
- Efecto
20 de daño de fuego→24 de daño de fuegomejora
- Efecto
20 de daño de tierra→24 de daño de tierramejora
- Efecto
20 de daño neutro→24 de daño neutromejora
- Efecto
24 al retiro de PA→32 al retiro de PAmejora
- Efecto
64 de daño de empuje→80 de daño de empujemejora - Efecto
-32 placaje→-40 placajenerf
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PA→40 a la esquiva pérdidas de PAmejora - Efecto
-32 esquiva PM→-40 esquiva PMnerf
- Efecto
-32 huida→-40 huidanerf
- Efecto
-9% resistencia CaC→-3% resistencia CaCmejora - Efecto
-9% resistencia distancia→-3% resistencia distanciamejora
- Efecto
12% resistencia al agua→16% resistencia al aguamejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia al aire→16% resistencia al airemejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia al fuego→16% resistencia al fuegomejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia a la tierra→16% resistencia a la tierramejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
12% resistencia neutral→16% resistencia neutralmejora - Efecto nuevo -40 potencianerf
- Efecto
64 de daño de empuje→80 de daño de empujemejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
-24 de daño crítico→-12 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 20 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PM→40 a la esquiva pérdidas de PMmejora - Efecto
-32 esquiva de PA→-40 esquiva de PAnerf
- Efecto
Diamantes Destructores: +35% de crítico→Flecha Explosiva: +30% de críticomejora - Efecto
Flecha de Concentración: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Castigadora: +1 lanzamientos por turnomejora - Efecto
Ojo de Topo: -1 PA→Flecha del Juicio: -1 PAmejora - Efecto
Baliza Táctica: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Voraz: +1 lanzamientos por turnomejora - Efecto
Flecha Aplastante: -1 PA→Flecha Fulminante: -1 PAmejora - Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Diamantes Destructores: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Flecha Masacrante: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Baliza de Recuerdo: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Flecha Perseguidora: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Flecha Tiránica: -1 PAnerf
- Efecto nuevo -24 huidanerf
- Efecto eliminado
-200 vitalidadmejora
- Efecto
32 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora - Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PA→20 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
-32 placaje→-40 placajenerf
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PA→40 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
32 de resistencia a los críticos→48 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PM→20 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
Aflujo: +1 lanzamiento(s) por turno→Aflujo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
-9% resistencia distancia→-6% resistencia distanciamejora - Efecto eliminado
-9% resistencia CaCmejora
- Efecto nuevo 8 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
Buceo: +1 lanzamiento(s) por turno→Buceo: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Zambullida: +1 lanzamiento(s) por turno→Zambullida: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Trampa Magnética: +1 lanzamiento(s) por turno→Trampa Magnética: +1 lanzamientos por turno
- Efecto nuevo 60 sabiduría
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -600 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia a la tierramejora
- Efecto
12 de resistencia a los críticos→24 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
-32 huida→-40 huidanerf
- Efecto
24 al retiro de PM→32 al retiro de PMmejora - Efecto
-24 esquiva de PA→-32 esquiva de PAnerf
- Efecto
24 al retiro de PA→32 al retiro de PAmejora - Efecto
-24 esquiva PM→-32 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo Empuja 1 casillamejora
- Efecto nuevo 20 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto nuevo 20 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
-9% daños distancia→-6% daños distanciamejora - Efecto eliminado
-9% daños CaCmejora
- Efecto
-9% resistencia distancia→-6% resistencia distanciamejora - Efecto eliminado
-9% resistencia CaCmejora
- Efecto
Cómplice: +1 lanzamiento(s) por turno→Cómplice: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
12 al retiro de PM→16 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo 6 % críticomejora
- Efecto
24 al retiro de PM→32 al retiro de PMmejora
- Efecto
20 de daño de agua→24 de daño de aguamejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia neutralmejora
- Efecto
20 de daños de aire→24 de daños de airemejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al fuegomejora
- Efecto
20 de daño neutro→24 de daño neutromejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al aguamejora
- Efecto
20 de daño de tierra→24 de daño de tierramejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia al airemejora
- Efecto
20 de daño de fuego→24 de daño de fuegomejora - Efecto nuevo -12% críticonerf
- Efecto eliminado
-8% resistencia a la tierramejora
- Efecto
32 a la esquiva pérdidas de PM→40 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto
-9% daños distancia→-6% daños distanciamejora - Efecto eliminado
-9% daños CaCmejora
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 26 a 35 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
- Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 36 a 43 de daños de aire
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 % crítico
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 25 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de tierra
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de fuego
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
- Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de tierra
- Efecto nuevo 4 a 6 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de tierra
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de agua
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de fuego
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto
Flecha de Tormento: -1 PA→Flecha Acosante: -1 PAmejora - Efecto
Tiro Perforante: +35% de crítico→Lluvia de Flechas: +35% de críticomejora - Efecto
Flecha Explosiva: +2 de alcance máximo→Flecha Percutiente: +3 de alcance máximomejora - Efecto
Flecha Detonadora: +1 lanzamiento(s) por turno→Flecha Búmeran: +1 lanzamientos por turnomejora - Efecto nuevo Flecha Helada: +4 de daños básicosmejora
- Efecto nuevo Ojo de Topo: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Flecha de Expiación: -5 de alcance mínimomejora
- Efecto nuevo Flecha de Redención: -3 de alcance mínimomejora
- Efecto eliminado
Tiros Potentes: -1 de reactivaciónnerf - Efecto eliminado
Flecha Voraz: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Flecha Fulminante: +2 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Tiros Perforantes: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto
Sacrificio Vudú: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Sacrificio Vudú: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Aguja: +1 lanzamiento(s) por turno→Aguja: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Refracción: +1 lanzamiento(s) por turno→Reloj de Arena de Xelor: +1 lanzamientos por turnonerf - Efecto
Reloj de Arena de Xelor: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Petrificación: +1 lanzamientos por objetivomejora - Efecto
Petrificación: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Reloj de Bolsillo: +1 lanzamientos por objetivomejora - Efecto nuevo Refracción: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto eliminado
Reloj de Bolsillo: +1 lanzamiento(s) por objetivonerf
- Efecto
Oportunidad: +1 lanzamiento(s) por turno→Oportunidad: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Bendición Animal: -1 PA→Comunión Animal: -1 PA
- Efecto
Piratería: +2 de alcance máximo→Turbina: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Espuma de Mar: +3 de alcance máximo→Piratería: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Sónar: +1 lanzamiento(s) por turno→Sónar: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Turbina: alcance modificable→Emboscada: alcance modificablenerf - Efecto nuevo Espuma de Mar: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Emboscada: alcance modificablenerf
- Efecto
Palabra Juguetona: +1 lanzamiento(s) por turno→Palabra Juguetona: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Bomba Pegajosa: +1 lanzamiento(s) por turno→Bomba Pegajosa: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Pánico: +1 lanzamiento(s) por turno→Pánico: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Sarcasmo: alcance modificable→Conjuro: alcance modificablenerf - Efecto
Soberbia: alcance modificable→Sarcasmo: alcance modificablemejora - Efecto nuevo Soberbia: alcance modificablemejora
- Efecto eliminado
Resonancia: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de aire
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de tierra
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño neutro
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto
Pugilato: +1 lanzamiento(s) por turno→Pugilato: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Polaridad: +1 de alcance máximo→Drenaje Elemental: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Tratamiento Rúnico: línea de visión desactivada→Tributo: línea de visión desactivadamejora - Efecto
Contribución: línea de visión desactivada→Propagación: línea de visión desactivadanerf - Efecto
Sobrecarga Rúnica: +1 de alcance máximo→Supernova: +2 de alcance máximomejora - Efecto
Drenaje Elemental: lanzamiento en línea desactivado→Torrente Arcano: lanzamiento en línea desactivadomejora - Efecto nuevo Ciclo Elemental: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Corriente Cuadramental: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Prisma Rúnico: -1 PAmejora
- Efecto eliminado
Corriente Cuadramental: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Morph: +1 lanzamiento(s) por objetivonerf - Efecto eliminado
Creación: +2 de alcance máximonerf
- Efecto
Jormun: +1 lanzamiento(s) por turno→Jormun: +1 lanzamientos por turno - Efecto nuevo Renombre: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto eliminado
Renombre: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 14 a 17 de daños de fuego
- Efecto nuevo 14 a 17 de daños de agua
- Efecto nuevo 14 a 17 de daños de aire
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño de tierra
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño neutro
- Efecto
6 a 9 de daño crítico→6 a 9 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
- Efecto
11 a 15 de daño crítico→11 a 15 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 6 de daño crítico→4 a 6 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de fuego
- Efecto nuevo 5 a 7 de daño de agua
- Efecto nuevo 5 a 7 de daños de aire
- Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
6 a 10 de daño crítico→6 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
9 a 12 de daño crítico→9 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
3 a 5 de daño crítico→3 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
8 a 12 de daño crítico→8 a 12 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 34 a 40 de daños de agua
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 11 a 15 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 25 prospección
- Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -1 PM
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de tierra
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de fuego
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
- Efecto nuevo 4 a 6% resistencia al aire
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
- Efecto nuevo 9 a 12 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5 al retiro de PM
- Efecto
5 a 8 de daño crítico→5 a 8 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 13 a 17 de daños neutrales
- Efecto nuevo 13 a 17 de daños neutrales
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 de daño
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
16 de resistencia a los críticos→24 de resistencia a los críticosmejora - Efecto nuevo -12 placajenerf
- Efecto eliminado
-16 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 4% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 4% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 4% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 4% resistencia a la tierramejora
- Efecto nuevo 4% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
6 al retiro de PA→8 al retiro de PAmejora
- Efecto
10 de daño de agua→12 de daño de aguamejora
- Efecto
10 de daños de aire→12 de daños de airemejora
- Efecto
10 de daño de fuego→12 de daño de fuegomejora
- Efecto
10 de daño de tierra→12 de daño de tierramejora
- Efecto
10 de daño neutro→12 de daño neutromejora
- Efecto
12 al retiro de PA→16 al retiro de PAmejora
- Efecto
32 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora - Efecto
-16 placaje→-20 placajenerf
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PA→20 a la esquiva pérdidas de PAmejora - Efecto
-16 esquiva PM→-20 esquiva PMnerf
- Efecto
-16 huida→-20 huidanerf
- Efecto
Flecha Castigadora: +2 de alcance máximo→Paso de Cacería: +1 de alcance máximomejora - Efecto
Disparos Lejanos: -1 PA→Baliza de Supervivencia: -1 PAmejora - Efecto
Agudeza Absoluta: -1 PA→Represalias: -1 PAmejora - Efecto nuevo Baliza Táctica: -1 de reactivaciónmejora
- Efecto nuevo Disparos Lejanos: -1 de reactivaciónmejora
- Efecto nuevo Tiro Penetrante: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Tiro de Repliegue: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Vendetta: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto eliminado
Flecha Envenenada: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha Paralizadora: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha del Juicio: +2 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Flecha de Expiación: +2 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Flecha de Redención: +2 de alcance máximonerf
- Efecto
Ladrar: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Ladrar: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Subida de Savia: +1 lanzamiento(s) por turno→Subida de Savia: +1 lanzamientos por turno
- Efecto nuevo Trazo Flamígero: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Estalactita: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Glaciar: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Huracán: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Ráfaga: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Brecha: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Tormenta: -1 PAmejora
- Efecto nuevo Volcán: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto eliminado
Trazo Flamígero: alcance modificablenerf - Efecto eliminado
Propagación: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Trampa Elemental: +1 lanzamiento(s) por turnonerf - Efecto eliminado
Onda Telúrica: +40% de críticonerf - Efecto eliminado
Catarata: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Huracán: +1 de alcance máximonerf - Efecto eliminado
Lanza Solar: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Diluvio: +35% de críticonerf
- Efecto
Fénix: +2 de alcance máximo→Azufrénix: +2 de alcance máximo - Efecto
Canto del Fénix: +2 de alcance máximo→Canto de Fénix: +2 de alcance máximo
- Efecto
6% resistencia al agua→8% resistencia al aguamejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia al aire→8% resistencia al airemejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia al fuego→8% resistencia al fuegomejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia a la tierra→8% resistencia a la tierramejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
6% resistencia neutral→8% resistencia neutralmejora - Efecto nuevo -20 potencianerf
- Efecto
Aversión: +1 lanzamiento(s) por turno→Aversión: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
32 de daño de empuje→40 de daño de empujemejora
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
-12 de daño crítico→-6 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PM→20 a la esquiva pérdidas de PMmejora - Efecto
-16 esquiva de PA→-20 esquiva de PAnerf
- Efecto nuevo -12 huidanerf
- Efecto eliminado
-100 vitalidadmejora
- Efecto
16 de daño de empuje→20 de daño de empujemejora - Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PA→10 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
-16 placaje→-20 placajenerf
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PA→20 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
16 de resistencia a los críticos→24 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PM→10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 4 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto nuevo 30 sabiduría
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -300 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia a la tierramejora
- Efecto
6 de resistencia a los críticos→12 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
-16 huida→-20 huidanerf
- Efecto
12 al retiro de PM→16 al retiro de PMmejora - Efecto
-12 esquiva de PA→-16 esquiva de PAnerf
- Efecto
12 al retiro de PA→16 al retiro de PAmejora - Efecto
-12 esquiva PM→-16 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo 10 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
Tierra Media: +1 lanzamiento(s) por turno→Tierra Media: +1 lanzamientos por turno
- Efecto nuevo 10 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
6 al retiro de PM→8 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo 3 % críticomejora
- Efecto
12 al retiro de PM→16 al retiro de PMmejora
- Efecto
10 de daño de agua→12 de daño de aguamejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia neutralmejora
- Efecto
10 de daños de aire→12 de daños de airemejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al fuegomejora
- Efecto
10 de daño neutro→12 de daño neutromejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al aguamejora
- Efecto
10 de daño de tierra→12 de daño de tierramejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia al airemejora
- Efecto
10 de daño de fuego→12 de daño de fuegomejora - Efecto nuevo -6% críticonerf
- Efecto eliminado
-4% resistencia a la tierramejora
- Efecto
16 a la esquiva pérdidas de PM→20 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto
Salto del Felino: +1 lanzamiento(s) por turno→Salto del Felino: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Trenzado: +1 lanzamiento(s) por turno→Trenzado: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
El Tiempo Vuela: +1 lanzamiento(s) por objetivo→El Tiempo Vuela: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
7 a 9 de daño crítico→7 a 9 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 a 2% resistencia al aire
- Efecto nuevo -1 PA
- Efecto nuevo -1 PM
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de tierra
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de fuego
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de agua
- Efecto nuevo 4 a 6 de daños de aire
- Efecto
4 a 6 de daño crítico→4 a 6 de daños críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo -20 de resistencia al empuje
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
- Efecto nuevo 4 a 6% resistencia neutral
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto nuevo 11 a 15 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo 7 a 10 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -10% crítico
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
- Efecto nuevo -10% crítico
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia neutral
- Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo -10% crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
- Efecto nuevo 7 a 10 sabiduría
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto
Catalepsia: +1 lanzamiento(s) por turno→Catalepsia: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Posición de Fondo: +1 lanzamiento(s) por turno→Posición de Fondo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Refuerzo: +1 lanzamiento(s) por turno→Refuerzo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Pincel Tribal: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Pincel Tribal: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Palabra Entretenida: +1 lanzamiento(s) por turno→Palabra Entretenida: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Coro Estridente: +1 lanzamiento(s) por turno→Coro Estridente: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Pantanal: -1 PA→Baba de Sapo: -1 PA
- Efecto
Arcanino: +1 lanzamiento(s) por turno→Arcanino: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Caninos: +1 lanzamiento(s) por turno→Caninos: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Deflagración: +1 de alcance máximo→Meteoro: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Volcán: línea de visión desactivada→Avalancha: línea de visión desactivadanerf - Efecto
Hoja Astral: +1 de alcance máximo→Deflagración: +2 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Hoja Astral: línea de visión desactivadamejora
- Efecto nuevo Lanza Solar: línea de visión desactivadamejora
- Efecto nuevo Cometa: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Diluvio: línea de visión desactivadamejora
- Efecto nuevo Asteroide: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Glaciar: +5 de daños básicosnerf - Efecto eliminado
Éter: +40% de críticonerf - Efecto eliminado
Dardo: +45% de críticonerf - Efecto eliminado
Escudo Elemental: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Guardián Elemental: -1 de reactivaciónnerf
- Efecto
Terror: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Terror: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Consuelo: +1 lanzamiento(s) por turno→Consuelo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Soplido: +1 lanzamiento(s) por turno→Soplido: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Congregación: +1 lanzamiento(s) por turno→Congregación: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Interrupción: +1 lanzamiento(s) por turno→Interrupción: +1 lanzamientos por turno - Efecto
Exilio: +2 de alcance máximo→Errancia: +1 de alcance máximonerf - Efecto
Estupor: +1 de alcance máximo→Exilio: +2 de alcance máximomejora - Efecto nuevo Estupor: +1 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Errancia: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
- Efecto
Flecha Inmovilizadora: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Flecha de Retroceso: +1 lanzamientos por objetivomejora - Efecto nuevo Flecha Impactante: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha de Dispersión: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flechas Flamígeras: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Flecha Vagabunda: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha Evasiva: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Ojo por Ojo: +3 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Flecha Paralizadora: +6 de daños básicosmejora
- Efecto eliminado
Flecha Asaltante: +35% de críticonerf - Efecto eliminado
Disparo de Retroceso: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Tiro Peleón: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Flechas Erosivas: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flechas de Repliegue: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Señuelo para Alondras: línea de visión desactivadanerf - Efecto eliminado
Ojo por Ojo: línea de visión desactivadanerf
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Nivel
100→80
- Efecto
Decadencia: +1 lanzamiento(s) por turno→Decadencia: +1 lanzamientos por turno
- Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto nuevo 5 a 7 % crítico
- Efecto nuevo 7 a 10 prospección
- Efecto nuevo Empuja 1 casilla
- Efecto nuevo 18 a 21 de daños neutrales
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 25 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 11 a 15 de daño de empuje
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
16 a 20 de daño crítico→16 a 20 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de fuego
- Efecto nuevo 21 a 25 de daños de aire
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 3 a 5 prospección
- Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PM
- Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 11 a 15 sabiduría
- Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
2 a 3 de daño crítico→2 a 3 de daños críticos
- Efecto
4 a 6 de daño crítico→4 a 6 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo -1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 7% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 7% resistencia al agua
- Efecto nuevo 7% resistencia al aire
- Efecto nuevo 7% resistencia neutral
- Efecto nuevo 40 de daños devueltos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 14 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 90 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 90 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 prospección
- Efecto
50 de daño crítico→50 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 12 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 18% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 18% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo 30 de daños de aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 8 % crítico
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 60 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PM
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daño de tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 18% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al aire
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 18% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 40 a la esquiva pérdidas de PA
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 10% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 10% resistencia al agua
- Efecto
50 de daño crítico→50 de daños críticos
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 14% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 60 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 9 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 14% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 al retiro de PA
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 70 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 14% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al fuego
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 40 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 14% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al aire
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 45 de resistencia a los críticos
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 7 % crítico
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 30 al retiro de PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 50 de daño de empuje
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 30 al retiro de PM
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 8% resistencia al agua
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo Fértil
- Efecto nuevo 1 PA
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia a la tierra
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al agua
- Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño neutro
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño de tierra
- Efecto nuevo Roba 1 PM
- Efecto nuevo 7 a 11 de daños neutrales
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia neutral
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al fuego
- Efecto nuevo 3 a 4% resistencia al aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto
-10 de daño crítico→-10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño neutro
- Efecto nuevo 1 a 2 de daños de aire
- Efecto nuevo 1 PM
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto nuevo 16 a 20 potencia (daños generales)
- Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño neutro
- Efecto nuevo 1 a 2 de daño de agua
- Efecto
5 a 7 de daño crítico→5 a 7 de daños críticos
- Efecto nuevo 2% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo 2% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo 2% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo 2% resistencia a la tierramejora
- Efecto
8 de resistencia a los críticos→12 de resistencia a los críticosmejora - Efecto nuevo -6 placajenerf
- Efecto eliminado
-8 de daño críticomejora
- Efecto nuevo 2% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
3 al retiro de PA→4 al retiro de PAmejora
- Efecto
5 de daño de agua→6 de daño de aguamejora
- Efecto
5 de daños de aire→6 de daños de airemejora
- Efecto
5 de daño de fuego→6 de daño de fuegomejora
- Efecto
5 de daño de tierra→6 de daño de tierramejora
- Efecto
5 de daño neutro→6 de daño neutromejora
- Efecto
6 al retiro de PA→8 al retiro de PAmejora
- Efecto
16 de daño de empuje→20 de daño de empujemejora - Efecto
-8 placaje→-10 placajenerf
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PA→10 a la esquiva pérdidas de PAmejora - Efecto
-8 esquiva PM→-10 esquiva PMnerf
- Efecto
-8 huida→-10 huidanerf
- Efecto
3% resistencia al agua→4% resistencia al aguamejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia al aire→4% resistencia al airemejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia al fuego→4% resistencia al fuegomejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia a la tierra→4% resistencia a la tierramejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
3% resistencia neutral→4% resistencia neutralmejora - Efecto nuevo -10 potencianerf
- Efecto
16 de daño de empuje→20 de daño de empujemejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
-6 de daño crítico→-3 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 5 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PM→10 a la esquiva pérdidas de PMmejora - Efecto
-8 esquiva de PA→-10 esquiva de PAnerf
- Efecto nuevo -6 huidanerf
- Efecto eliminado
-50 vitalidadmejora
- Efecto
8 de daño de empuje→10 de daño de empujemejora - Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
4 a la esquiva pérdidas de PA→5 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
-8 placaje→-10 placajenerf
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PA→10 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto
8 de resistencia a los críticos→12 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
4 a la esquiva pérdidas de PM→5 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 2 de daños críticosmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto nuevo 15 sabiduría
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia neutralmejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al fuegomejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al aguamejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al airemejora
- Efecto nuevo -150 iniciativanerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia a la tierramejora
- Efecto
3 de resistencia a los críticos→6 de resistencia a los críticosmejora
- Efecto
-8 huida→-10 huidanerf
- Efecto
6 al retiro de PM→8 al retiro de PMmejora - Efecto
-6 esquiva de PA→-8 esquiva de PAnerf
- Efecto
6 al retiro de PA→8 al retiro de PAmejora - Efecto
-6 esquiva PM→-8 esquiva PMnerf
- Efecto nuevo 5 a la esquiva pérdidas de PAmejora
- Efecto nuevo 5 prospecciónmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
3 al retiro de PM→4 al retiro de PMmejora
- Efecto nuevo 1 % críticomejora
- Efecto
6 al retiro de PM→8 al retiro de PMmejora
- Efecto
5 de daño de agua→6 de daño de aguamejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia neutralmejora
- Efecto
5 de daños de aire→6 de daños de airemejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al fuegomejora
- Efecto
5 de daño neutro→6 de daño neutromejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al aguamejora
- Efecto
5 de daño de tierra→6 de daño de tierramejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia al airemejora
- Efecto
5 de daño de fuego→6 de daño de fuegomejora - Efecto nuevo -3% críticonerf
- Efecto eliminado
-2% resistencia a la tierramejora
- Efecto
8 a la esquiva pérdidas de PM→10 a la esquiva pérdidas de PMmejora
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
7 a 10 de daño crítico→7 a 10 de daños críticos
- Efecto
4 a 5 de daño crítico→4 a 5 de daños críticos
- Efecto
Llave de Brazo: +1 lanzamiento(s) por turno→Llave de Brazo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
12 a 42 de daños de aire→12 a 42 de daños neutrales
- Efecto
Vellocino de Oro: +1 lanzamiento(s) por turno→Vellocino de Oro: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Viento Envenenado: +1 lanzamiento(s) por turno→Viento Envenenado: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
Flecha Óptica: -1 PA→Flecha Perseguidora: -1 PAmejora - Efecto nuevo Flecha de Abolición: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha Azotadora: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha Asaltante: alcance modificablemejora
- Efecto nuevo Flecha Detonadora: +1 lanzamientos por turnomejora
- Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +6 de daños básicosmejora
- Efecto nuevo Flecha Inmovilizadora: +1 lanzamientos por objetivomejora
- Efecto nuevo Flecha Tiránica: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Lluvia de Flechas: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha Helada: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha Ralentizante: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Tiro Repulsivo: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flechas Flamígeras: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Flecha Azotadora: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Fuego de Cobertura: -1 PAnerf
- Efecto
Hueso con Tuétano: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Hueso con Tuétano: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Insulto: alcance modificable→Audacia: alcance modificablemejora - Efecto nuevo Insulto: +2 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Audacia: alcance modificablenerf
- Efecto
Reflejos: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Reflejos: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Yams: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Yams: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Topkaj: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Topkaj: +1 lanzamientos por objetivo - Efecto
Cara o Cruz: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Cara o Cruz: +1 lanzamientos por objetivo
- Efecto
Ráfaga Traspasadora: +2 de alcance máximo→Éter: +2 de alcance máximonerf - Efecto
Estalactita: +1 de alcance máximo→Catarata: +3 de alcance máximonerf - Efecto
Tormenta: línea de visión desactivada→Tizón: línea de visión desactivadamejora - Efecto nuevo Onda Sísmica: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Onda Celeste: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Lanzallamas: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Lanzas Telúricas: +2 de alcance máximomejora
- Efecto nuevo Estalagmita: +3 de alcance máximomejora
- Efecto eliminado
Runificación: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Manifestación: -1 PAnerf - Efecto eliminado
Lanzallamas: +40% de críticonerf - Efecto eliminado
Onda Celeste: lanzamiento en línea desactivadonerf - Efecto eliminado
Brecha Tectónica: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
- Efecto
Molino Rojo: +1 lanzamiento(s) por turno→Molino Rojo: +1 lanzamientos por turno
- Efecto
2 de daño crítico→2 de daños críticos
- Efecto
-20 de daño crítico→-20 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
50 de daño crítico→50 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
40 de daño crítico→40 de daños críticos
- Efecto
2 de daño crítico→2 de daños críticos
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