Steamer : Cambios de hechizos desde la 3.3 (sept 2025)

No he jugado desde la con mi

De la 3.3 (sept 2025) a la 3.7 (oct 2026): 12 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 1 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.

1 mejoras 1 nerfs 5 mejora y nerf 5 otros cambios
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Hechizos modificados

Turbina

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. No afecta al lanzador. También evoluciona a las torretas en la zona de efecto. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. También evoluciona a las torretas en la zona de efecto.
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Escafandra

  • Efecto 250% del nivel en escudo (2 turnos) → 200% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto (crítico) 300% del nivel en escudo (2 turnos) → 250% del nivel en escudo (2 turnos)

Tridente

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos hacia los extremos en zona.

Corrosión

mejora y nerf
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Efecto 26 a 30 de daños de aire → 17 a 19 de daños de aire nerf
  • Efecto (crítico) 31 a 36 de daños de aire → 20 a 22 de daños de aire nerf

Sobretensión

  • Efecto eliminado Estado Sobretensión (2 turnos)

Recursividad

nerf
  • Reutilización inicial ninguna → 1 nerf

Blindaje

  • Efecto 300% del nivel en escudo (2 turnos) → 250% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto 600% del nivel en escudo (2 turnos) → 500% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto (crítico) 350% del nivel en escudo (2 turnos) → 300% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto (crítico) 700% del nivel en escudo (2 turnos) → 600% del nivel en escudo (2 turnos)

Harmatán

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Empuja al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos. Rebota sobre las entidades en contacto con el objetivo. El empuje del rebote no afecta al lanzador. Ahora : Empuja al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos. Rebota sobre las entidades en contacto con el objetivo.
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → ninguna mejora

Periscopio

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Efecto 28 a 32 de daños de agua → 28 a 32 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Estado Mareo (2 turnos) → Estado Mareo (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Roba 1 PM (1 turno) → Roba 1 PM (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 34 a 38 de daños de agua → 34 a 38 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]

Pistón

mejora
  • Coste en PA 2 → 1 (−1) mejora

Espuma de Mar

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y desplaza a los objetivos según la Marea en zona: • Marea Baja: atrae a los objetivos hacia el lanzador. • Marea Alta: repele a los objetivos desde el lanzador. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y desplaza a los objetivos según la Marea en zona: • Marea Baja: atrae a los objetivos. • Marea alta: repele a los objetivos.

Vapor

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona. No afecta al lanzador. También evoluciona a las torretas en la zona de efecto. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona. También evoluciona a las torretas en la zona de efecto.
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora