Xelor : Cambios de hechizos desde la 3.5 (mar 2026)
De la 3.5 (mar 2026) a la 3.7 (oct 2026): 6 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 2 claramente mejorados y 0 claramente debilitados.
2 mejoras 0 nerfs 2 mejora y nerf 2 otros cambios
Hechizos modificados
Rolbac
mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Reloj de Arena de Xelor
Descripción Antes : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo:
• Ocasiona daños de fuego de efecto retardado a los enemigos en zona.
El efecto retardado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo. Ahora : Retira PA, ocasiona daños de fuego a los enemigos y aplica el estado Reloj de Arena al objetivo:
• Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona cuando el estado expire.
La duración del estado se reduce por cada telefrag consumido en el objetivo.
Conservación
Descripción Antes : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación:
• Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo (acumulable 2 veces). Ahora : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo y le aplica el estado Conservación:
• Aumenta los PA del objetivo por cada ataque enemigo sufrido (acumulable 2 veces).
Arenas del Tiempo
mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Premonición
mejora y nerf
Lanzamientos por turnoilimitado
→
1nerf
Reutilización (turnos)1
→
ningunamejora
Tañido
mejora y nerf
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Reutilización (turnos)3
→
2(−1)mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Efecto6 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
3 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto6 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
3 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto6 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
3 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto6 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
3 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto+6 de daños básicos (infinito)
→
+3 de daños básicos (infinito)nerf
Efecto (crítico)7 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
4 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)7 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
4 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)7 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
4 de daños de aire [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)7 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1]
→
4 de daños de tierra [zona: cuadrado de tamaño 1]nerf