Osamodas : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)

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De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 6 hechizos modificados, 38 nuevos, 38 eliminados. 0 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.

0 mejoras 1 nerfs 5 mejora y nerf 0 otros cambios
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Hechizos nuevos

Grito de Cuerbok

Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire. Aumenta también los PM del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.

Pinchos de Prespic

Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento fuego. Aumenta también los críticos del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.

Dientes de Piranya

Cura a los aliados y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Aumenta también los daños del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.

Grito del Oso

Cura a los aliados y roba vida con el elemento tierra a los enemigos en zona. Aumenta también la potencia del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.

Tofu

Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, curar, retirar placaje y repeler.

Jalató

Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, curar, retirar huida y teletransportarse.

Saponito

Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, curar, aumentar o retirar alcance y alejarse.

Dragún

Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, retirar potencia e intercambiar posiciones.

Séquito Salvaje

Aumenta las invocaciones del lanzador y reduce el coste en PA de los hechizos de invocación osamodas. Todas las invocaciones osamodas mueren al inicio del turno del lanzador mientras este esté bajo los efectos del hechizo.

Salta la Ranadina

Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. También teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador si es una invocación.

Soplido Dracónico

Aleja al lanzador de los objetivos, ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.

Carga Bestial

Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. También atrae a las invocaciones hasta el centro en zona alrededor del objetivo.

Golpazo Aéreo

Acerca el lanzador al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo. También empuja a las entidades en contacto con el objetivo si este es una invocación.

Disciplina

Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y retira PM a los enemigos, y atrae al objetivo.

Lazo Espiritual

Aplica el estado Enlazado al objetivo durante el turno en curso: • Sigue al lanzador de inmediato y cuando este utilice sus PM. En el lanzador: aplica el estado a todas sus invocaciones. El estado se retira si el lanzador o el objetivo son desplazados.

Gorditofu

Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, aumentar la huida, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, repeler y acercarse.

Jalatorpe

Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, reducir los daños sufridos, acercarse y atraer.

Saponcio

Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, aumentar los PM, repeler y teletransportarse simétricamente.

Dragonito

Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar la potencia y repeler.

Espíritu Glotón

Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.

Colmillos de Milubo

Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños en cuerpo a cuerpo del lanzador y de los aliados en zona.

Corazón Salvaje

Ocasiona daños de fuego a los enemigos y aumenta las curas recibidas del lanzador y de los aliados en zona.

Baba de Sapo

Ocasiona daños de agua y retira daños a los enemigos en zona.

Garras de Chtigre

Ocasiona daños de fuego y reduce las curas recibidas por el objetivo.

Garras de Buitre

Ocasiona daños de aire a los enemigos y cura a sus atacantes en zona.

Vellocino de Oro

Aplica un escudo a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.

Mordedura de Serpiente

Aumenta los daños sufridos por el objetivo y le aplica un veneno de agua de inicio de turno.

Pacto Bestial

Aplica el estado Bestial al lanzador: • Aumenta sus PA. • Sacrifica todas sus invocaciones osamodas presentes y futuras para aumentar sus daños y curas finales. • Transfiere una parte de la vida de las invocaciones sacrificadas al lanzador. • Los efectos son mayores según el coste en PI de la invocación. Al jamajam no le afecta el hechizo. La duración del estado y del bonus de PA se prolonga si el lanzador invoca una criatura osamodas. El tiempo de espera de los hechizos de invocación osamodas se reinicia y los efectos del hechizo se eliminan al perderse el estado o si el hechizo se lanza de nuevo.

Comunión Animal

Reparte los daños entre el lanzador y una invocación aliada. En el lanzador: reparte los daños entre todas sus invocaciones.

Tornado de Plumas

Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona.

Canto de Fénix

Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona.

Fuete

Atrae a todas las invocaciones del lanzador hacia el objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos. Las invocaciones osamodas también atacan si están al alcance y en la línea de visión del objetivo. Los daños y las curas de las invocaciones se reducen un 50% mientras se usa el hechizo. • Tofu: Besito de Pico • Jalató: Salto del Jalató • Saponito: Grazno • Dragún: Dracoraje • Gorditofu: Gordimpujón • Jalatorpe: Carga de Jalatorpe • Saponcio: Sapobacia • Dragonito: Soplido del Dragón • Escararrayo: Escarazap • Crujintesco: Honda Rocosa • Cocolérico: Colmillos Coléricos • Azufrénix: Azufruria

Crujintesco

Invoca un crujintesco dominable que puede ocasionar daños de tierra, atraer, retirar PM y aumentar las resistencias.

Cocolérico

Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar críticos y reducir las curas y los daños recibidos.

Azufrénix

Invoca un azufrénix dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar y teletransportarse.

Escararrayo

Invoca un escararrayo dominable que puede ocasionar daños de aire, teletransportarse, retirar probabilidad de crítico y aplicar escudo.

Relevo Espiritual

Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se harán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo o el lanzador. Los intercambios solo se aplican si las invocaciones están a 5 casillas o menos del lanzador.

Espíritu Burlón

Invoca un jamajam burlón controlable que puede intercambiar posiciones, reducir la duración de los efectos y sacrificarse para copiar una invocación osamodas. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.

Hechizos eliminados

Dragónico, Géiser, Colmillo, Fósil, Primero, Bálsamo Protector, Punción, Veneno Azotador, Cuervo Enardecido, Segundo, Colmillo Repulsivo, Muslo Lanoso, Plumero, Soplido del Dragón, Bendición Animal, Tercero, Tándem Animal, Llamada, Favoritismo, Chisparmeleon, Acuicultura, Brinco, Sedimentación, Cuarto, Preserva Natural, Escama Transversal, Onda Acuática, Corazón de Dragón, Resistencia Natural, Sustitución, Constricción, Levanta el Vuelo, Quinto, Melena Voluminosa, Sexto, Batra, Relevo, Equilibrio Bestial

Hechizos modificados

Látigo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Atrae a las invocaciones osamodas del lanzador al centro de la zona. Teletransporta a las invocaciones osamodas simétricamente con respecto al objetivo si la casilla está ocupada. Ahora : Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y repele al objetivo. También aumenta los PM del objetivo si es una invocación aliada.
  • Coste en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Crítico (%) 0 → 5 (+5) mejora
  • Lanzamientos por objetivo ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 152 → 139 (−13)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 15 a 17 de daños del mejor elemento
  • Efecto nuevo Empuja 2 casillas
  • Efecto nuevo 1 PM (1 turno)
  • Efecto eliminado Atrae 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Teletransportación simétrica [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) 18 a 21 de daños del mejor elemento

Chute Motivador

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta los daños y las curas finales, la vitalidad, los PA y los PM de una invocación del lanzador. Los efectos se transmiten cuando el amorfo se transforma. Ahora : Aumenta los PA y los PM del objetivo. Los efectos son mayores en las invocaciones.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 3 → 5 (+2) mejora
  • Reutilización (turnos) 4 → 2 (−2) mejora
  • Reutilización inicial 1 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 179 → 169 (−10)
  • Efecto 2 PA (1 turno) → 1 PA (3 turnos)
  • Efecto 2 PM (1 turno) → 1 PM (3 turnos)
  • Efecto nuevo 2 PA (3 turnos)
  • Efecto nuevo 2 PM (3 turnos)
  • Efecto eliminado Tamaño: 30 (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado [!] Piqûre Motivante (1 turno)
  • Efecto eliminado 50% de daños finales (1 turno)
  • Efecto eliminado Aumenta un 25% las curas finales ocasionadas (1 turno)
  • Efecto eliminado 60% vitalidad (1 turno)

Desplume

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos. En una invocación osamodas del lanzador: ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Confiere una tofucarga (requiere un objetivo). Ahora : Ocasiona daños de aire y reduce las resistencias de empuje de los enemigos en zona.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 20 (+5) mejora
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 180 → 167 (−13)
  • Efecto 23 a 26 de daños de aire → 37 a 40 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo -60 de resistencia al empuje (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Empuja 2 casillas [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 28 a 31 de daños de aire → 41 a 45 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]

Fusta

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aplica efectos de desplazamiento según la familia de la carga invocadora y el número de cargas: • Tofucarga: empuja al objetivo entre 1 y 3 casillas. • Jalacarga: atrae al objetivo entre 1 y 3 casillas. • Sapocarga: acerca al lanzador entre 1 y 3 casillas. • Dragocarga: aleja al lanzador entre 1 y 3 casillas. Ahora : Atrae a los objetivos al centro y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos en zona. Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro si la casilla central está ocupada. No afecta directamente al lanzador.
  • Coste en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Crítico (%) 0 → 5 (+5) mejora
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 195 → 182 (−13)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Atrae 1 casilla → Atrae 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Teletransportación simétrica [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo 11 a 13 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Empuja 1 casilla
  • Efecto eliminado Empuja 2 casillas
  • Efecto eliminado Empuja 3 casillas
  • Efecto eliminado Empuja 3 casillas
  • Efecto eliminado Atrae 2 casillas
  • Efecto eliminado Atrae 3 casillas
  • Efecto eliminado Atrae 3 casillas
  • Efecto eliminado Avanza 1 casilla
  • Efecto eliminado Avanza 2 casillas
  • Efecto eliminado Avanza 3 casillas
  • Efecto eliminado Avanza 3 casillas
  • Efecto eliminado Retrocede 1 casilla
  • Efecto eliminado Retrocede 2 casillas
  • Efecto eliminado Retrocede 3 casillas
  • Efecto eliminado Retrocede 3 casillas
  • Efecto nuevo (crítico) Atrae 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) 14 a 16 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1]

Golpe del Crujidor

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. La atracción no afecta al lanzador. Confiere una jalacarga si al menos un enemigo resulta alcanzado. Confiere una jalacarga si al menos tres enemigos son alcanzados. Ahora : Ocasiona daños de tierra y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. No afecta al lanzador.
  • Crítico (%) 25 → 15 (−10) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 198 → 155 (−43)
  • Efecto 36 a 41 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] → 31 a 35 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 2] → Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto Atrae 1 casilla [zona: anillo de tamaño 1] → Atrae 1 casilla [zona: círculo de tamaño 1]
  • Efecto Atrae 2 casillas [zona: anillo de tamaño 2] → Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto (crítico) 44 a 49 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] → 37 a 42 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 3]

Torbellino

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos. En una invocación osamodas del lanzador: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la invocación y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona alrededor de esta. Confiere una sapocarga (requiere un objetivo). Ahora : Teletransporta a los aliados simétricamente con respecto al centro y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 5 → 3 (−2) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 137 → 165 (+28)
  • Efecto Teletransportación simétrica [zona: cuadrado de tamaño 1] → Teletransportación simétrica [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto 26 a 29 de daños de agua → 31 a 35 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 32 a 35 de daños de agua → 37 a 42 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]