Grito de Cuerbok
Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire. Aumenta también los PM del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 6 hechizos modificados, 38 nuevos, 38 eliminados. 0 claramente mejorados y 1 claramente debilitados.
Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento aire. Aumenta también los PM del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Roba vida a los enemigos o cura a los aliados con el elemento fuego. Aumenta también los críticos del lanzador y del aliado objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Cura a los aliados y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Aumenta también los daños del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Cura a los aliados y roba vida con el elemento tierra a los enemigos en zona. Aumenta también la potencia del lanzador y de los aliados objetivo. Las curas no afectan al lanzador.
Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, curar, retirar placaje y repeler.
Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, curar, retirar huida y teletransportarse.
Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, curar, aumentar o retirar alcance y alejarse.
Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, retirar potencia e intercambiar posiciones.
Aumenta las invocaciones del lanzador y reduce el coste en PA de los hechizos de invocación osamodas. Todas las invocaciones osamodas mueren al inicio del turno del lanzador mientras este esté bajo los efectos del hechizo.
Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. También teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador si es una invocación.
Aleja al lanzador de los objetivos, ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. También atrae a las invocaciones hasta el centro en zona alrededor del objetivo.
Acerca el lanzador al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo. También empuja a las entidades en contacto con el objetivo si este es una invocación.
Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y retira PM a los enemigos, y atrae al objetivo.
Aplica el estado Enlazado al objetivo durante el turno en curso: • Sigue al lanzador de inmediato y cuando este utilice sus PM. En el lanzador: aplica el estado a todas sus invocaciones. El estado se retira si el lanzador o el objetivo son desplazados.
Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, aumentar la huida, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, repeler y acercarse.
Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, reducir los daños sufridos, acercarse y atraer.
Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, aumentar los PM, repeler y teletransportarse simétricamente.
Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar la potencia y repeler.
Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.
Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños en cuerpo a cuerpo del lanzador y de los aliados en zona.
Ocasiona daños de fuego a los enemigos y aumenta las curas recibidas del lanzador y de los aliados en zona.
Ocasiona daños de agua y retira daños a los enemigos en zona.
Ocasiona daños de fuego y reduce las curas recibidas por el objetivo.
Ocasiona daños de aire a los enemigos y cura a sus atacantes en zona.
Aplica un escudo a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
Aumenta los daños sufridos por el objetivo y le aplica un veneno de agua de inicio de turno.
Aplica el estado Bestial al lanzador: • Aumenta sus PA. • Sacrifica todas sus invocaciones osamodas presentes y futuras para aumentar sus daños y curas finales. • Transfiere una parte de la vida de las invocaciones sacrificadas al lanzador. • Los efectos son mayores según el coste en PI de la invocación. Al jamajam no le afecta el hechizo. La duración del estado y del bonus de PA se prolonga si el lanzador invoca una criatura osamodas. El tiempo de espera de los hechizos de invocación osamodas se reinicia y los efectos del hechizo se eliminan al perderse el estado o si el hechizo se lanza de nuevo.
Reparte los daños entre el lanzador y una invocación aliada. En el lanzador: reparte los daños entre todas sus invocaciones.
Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona.
Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona.
Atrae a todas las invocaciones del lanzador hacia el objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos. Las invocaciones osamodas también atacan si están al alcance y en la línea de visión del objetivo. Los daños y las curas de las invocaciones se reducen un 50% mientras se usa el hechizo. • Tofu: Besito de Pico • Jalató: Salto del Jalató • Saponito: Grazno • Dragún: Dracoraje • Gorditofu: Gordimpujón • Jalatorpe: Carga de Jalatorpe • Saponcio: Sapobacia • Dragonito: Soplido del Dragón • Escararrayo: Escarazap • Crujintesco: Honda Rocosa • Cocolérico: Colmillos Coléricos • Azufrénix: Azufruria
Invoca un crujintesco dominable que puede ocasionar daños de tierra, atraer, retirar PM y aumentar las resistencias.
Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar críticos y reducir las curas y los daños recibidos.
Invoca un azufrénix dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar y teletransportarse.
Invoca un escararrayo dominable que puede ocasionar daños de aire, teletransportarse, retirar probabilidad de crítico y aplicar escudo.
Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se harán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo o el lanzador. Los intercambios solo se aplican si las invocaciones están a 5 casillas o menos del lanzador.
Invoca un jamajam burlón controlable que puede intercambiar posiciones, reducir la duración de los efectos y sacrificarse para copiar una invocación osamodas. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.
Dragónico, Géiser, Colmillo, Fósil, Primero, Bálsamo Protector, Punción, Veneno Azotador, Cuervo Enardecido, Segundo, Colmillo Repulsivo, Muslo Lanoso, Plumero, Soplido del Dragón, Bendición Animal, Tercero, Tándem Animal, Llamada, Favoritismo, Chisparmeleon, Acuicultura, Brinco, Sedimentación, Cuarto, Preserva Natural, Escama Transversal, Onda Acuática, Corazón de Dragón, Resistencia Natural, Sustitución, Constricción, Levanta el Vuelo, Quinto, Melena Voluminosa, Sexto, Batra, Relevo, Equilibrio Bestial