Osamodas : Cambios de hechizos desde la 3.4 (dic 2025)
De la 3.4 (dic 2025) a la 3.7 (oct 2026): 24 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 2 claramente mejorados y 4 claramente debilitados.
2 mejoras 4 nerfs 1 mejora y nerf 17 otros cambios
Hechizos modificados
Tofu
Descripción Antes : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, retirar placaje y repeler. Ahora : Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, curar, retirar placaje y repeler.
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 1 PI (1 turno)
Jalató
Descripción Antes : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar huida y teletransportarse. Ahora : Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, curar, retirar huida y teletransportarse.
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 1 PI (1 turno)
Saponito
Descripción Antes : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, retirar alcance y alejarse. Ahora : Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, curar, aumentar o retirar alcance y alejarse.
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 1 PI (1 turno)
Dragún
Descripción Antes : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, retirar potencia e intercambiar posiciones. Ahora : Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, retirar potencia e intercambiar posiciones.
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 1 PI (1 turno)
Séquito Salvaje
nerfantes Comunión Animal
Descripción Antes : Aumenta la vitalidad de todas las invocaciones del lanzador por cada luchador enemigo con vida.
También vuelve pacifista al lanzador para repartir los daños entre sus invocaciones osamodas y él. Ahora : Aumenta las invocaciones del lanzador y reduce el coste en PA de los hechizos de invocación osamodas.
Todas las invocaciones osamodas mueren al inicio del turno del lanzador mientras este esté bajo los efectos del hechizo.
Reutilización (turnos)4
→
5(+1)nerf
EfectoCambia de apariencia. (1 turno)
→
Cambia de apariencia. (2 turnos)
EfectoCambia de apariencia. (1 turno)
→
Cambia de apariencia. (2 turnos)
Efecto nuevoMata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoEstado Comunión (1 turno)
Efecto eliminadoEstado Comunión (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminado25% vitalidad (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoEstado Pacifista (1 turno)
Efecto eliminadoComparte los daños [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Chute Motivador
Efecto eliminadoTamaño: +20% (3 turnos)
Lazo Espiritual
mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Gorditofu
Descripción Antes : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, empujar y acercarse. Ahora : Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, aumentar la huida, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, repeler y acercarse.
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 2 PI (1 turno)
Jalatorpe
Descripción Antes : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, acercase y atraer. Ahora : Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, reducir los daños sufridos, acercarse y atraer.
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 2 PI (1 turno)
Saponcio
Descripción Antes : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, empujar y teletransportarse simétricamente. Ahora : Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, aumentar los PM, repeler y teletransportarse simétricamente.
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 2 PI (1 turno)
Dragonito
Descripción Antes : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar su potencia y empujar. Ahora : Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar la potencia y repeler.
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 2 PI (1 turno)
Espíritu Glotón
mejora y nerf
Descripción Antes : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad y sus PM, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones.
El tiempo de espera se determina al morir el jamajam. Ahora : Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones.
El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Reutilización inicial1
→
ningunamejora
Colmillos de Milubo
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños finales del lanzador y de los aliados en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños en cuerpo a cuerpo del lanzador y de los aliados en zona.
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
Cura a las entidades que atacan a los enemigos objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y cura a sus atacantes en zona.
EfectoCura al atacante 15% de los daños recibidos. [zona: horquilla de tamaño 1]
→
Cura en el atacante: 0% de los daños [zona: horquilla de tamaño 1]
Mordedura de Serpiente
nerf
Acumulación máx.2
→
1(−1)nerf
Pacto Bestial
mejora
Descripción Antes : Aumenta los daños y las curas finales, la vitalidad y los PM del lanzador.
También vuelve pacifistas a todas sus invocaciones osamodas para aumentar más sus daños y sus curas finales, según su número. Ahora : Aplica el estado Bestial al lanzador:
• Aumenta sus PA.
• Sacrifica todas sus invocaciones osamodas presentes y futuras para aumentar sus daños y curas finales.
• Transfiere una parte de la vida de las invocaciones sacrificadas al lanzador.
• Los efectos son mayores según el coste en PI de la invocación.
Al jamajam no le afecta el hechizo.
La duración del estado y del bonus de PA se prolonga si el lanzador invoca una criatura osamodas.
El tiempo de espera de los hechizos de invocación osamodas se reinicia y los efectos del hechizo se eliminan al perderse el estado o si el hechizo se lanza de nuevo.
Reutilización (turnos)4
→
2(−2)mejora
EfectoEstado Pacifista (2 turnos)
→
Estado Bestial (3 turnos)
Efecto nuevo2 PA (3 turnos)
Efecto10% de daños finales (2 turnos)
→
3% de daños finales (3 turnos)
EfectoAumenta un 10% las curas finales ocasionadas (2 turnos)
→
Aumenta un 3% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
Efecto3% de daños finales (2 turnos)
→
6% de daños finales (3 turnos)
EfectoAumenta un 3% las curas finales ocasionadas (2 turnos)
→
Aumenta un 6% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
Efecto nuevo9% de daños finales (3 turnos)
Efecto nuevoAumenta un 9% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
Efecto nuevoTransfiere 30% de su vida
Efecto eliminadoCambia de apariencia. (2 turnos)
Efecto eliminado20% vitalidad (2 turnos)
Efecto eliminado2 PM (2 turnos)
Comunión Animal
nerfantes Bendición Animal
Descripción Antes : Cura al aliado objetivo y aumenta sus invocaciones y las del lanzador. Ahora : Reparte los daños entre el lanzador y una invocación aliada.
En el lanzador: reparte los daños entre todas sus invocaciones.
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Reutilización (turnos)2
→
3(+1)nerf
Efecto nuevoComparte los daños
Efecto eliminadoCura: 12% PdV máx.
Crujintesco
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 3 PI (1 turno)
Cocolérico
Descripción Antes : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar PA y reducir las curas y los daños recibidos. Ahora : Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar críticos y reducir las curas y los daños recibidos.
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 3 PI (1 turno)
Azufrénix
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 3 PI (1 turno)
Escararrayo
Efecto eliminadoEstado [!] Invocation 3 PI (1 turno)
Relevo Espiritual
Descripción Antes : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo:
• Los próximos intercambios se realizarán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo.
Los intercambios solo se realizan si las invocaciones están al alcance del lanzador. Ahora : Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo:
• Los próximos intercambios se harán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo o el lanzador.
Los intercambios solo se aplican si las invocaciones están a 5 casillas o menos del lanzador.