Ocra : Cambios de hechizos desde la 3.2 (jul 2025)

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De la 3.2 (jul 2025) a la 3.7 (oct 2026): 29 hechizos modificados, 15 nuevos, 15 eliminados. 4 claramente mejorados y 7 claramente debilitados.

4 mejoras 7 nerfs 18 mejora y nerf 0 otros cambios
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Hechizos nuevos

Flecha de Retroceso

Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo.

Flecha de Pelea

Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.

Flecha Vagabunda

Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.

Paso de Cacería

Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo. Aumenta los PM del lanzador en el siguiente turno.

Flecha de Abolición

Roba vida en zona con el elemento tierra. Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo. El tamaño de la zona aumenta con cada lanzamiento durante el turno en curso.

Baliza de Supervivencia

Invoca una baliza que puede curar a todos los aliados en su línea de visión al principio de su turno. También puede intercambiar de posición con el lanzador si la ataca estando en su línea de visión. La baliza se destruye 2 turnos después de invocarla.

Tiro de Repliegue

Aleja al lanzador del enemigo objetivo o lo acerca al aliado objetivo. Aumenta también el alcance del lanzador.

Flecha Percutiente

Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos y son mayores en los objetivos que tienen escudo.

Flecha Acosante

Reduce las curas que recibe el objetivo y le aplica un veneno de aire de inicio de turno.

Flecha Evasiva

Aleja al lanzador del objetivo, lo empuja y ocasiona daños de agua a los enemigos.

Tiro Penetrante

Erosiona al objetivo y aumenta los daños que sufre hasta el próximo ataque.

Flecha Impactante

Roba vida con el elemento fuego a los enemigos y repele a los objetivos hacia los bordes en zona.

Flechas Amorosas

Cura al aliado objetivo. Comparte también los daños entre el luchador aliado inicial y otro luchador aliado aumentando la potencia de estos si el hechizo se lanza a este otro luchador. Las curas no afectan al lanzador.

Flecha Masacrante

Aumenta los daños del hechizo por cada entidad en la zona de efecto y ocasiona daños de tierra en zona.

Flecha Búmeran

Retira PM y ocasiona daños de aire. No afecta al lanzador. Retira PM y roba vida al objetivo inicial y a los enemigos entre él y el nuevo objetivo si están alineados. También afecta a las balizas. Aplica estos efectos entre el último objetivo y el lanzador al final del turno de este si está alineado con el objetivo.

Hechizos eliminados

Flecha Óptica, Tiro Repulsivo, Disparo de Retroceso, Flecha Envenenada, Flecha de Concentración, Flechas Erosivas, Tiro Perforante, Fuego de Cobertura, Flecha Aplastante, Tiro Peleón, Flecha de Tormento, Tiros Perforantes, Flechas de Repliegue, Baliza de Recuerdo, Señuelo para Alondras

Hechizos modificados

Flecha Helada

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de agua. Los daños aumentan después de cada lanzamiento (acumulable 2 veces).
  • Alcance máx. 10 → 8 (−2) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 24 a 28 de daños de agua → 21 a 24 de daños de agua nerf
  • Efecto nuevo +5 de daños básicos (3 turnos)
  • Efecto (crítico) 29 a 34 de daños de agua → 25 a 29 de daños de agua nerf

Disparos Lejanos

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta el alcance del lanzador y de los aliados en zona. Ahora : Aumenta los alcances mínimo y máximo de todos los hechizos ofensivos ocras del lanzador. También aumenta el alcance de los aliados (excepto ocras) en zona alrededor del lanzador y de sus balizas.
  • Coste en PA 3 → 1 (−2) mejora
  • Crítico (%) 25 → 0 (−25) nerf
  • Reutilización (turnos) 4 → 2 (−2) mejora
  • Efecto nuevo Puñetazo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Puñetazo: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Vagabunda: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Vagabunda: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Helada: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Helada: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Retroceso: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Retroceso: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Detonadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Detonadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Abolición: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Abolición: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Azotadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Azotadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Inmovilizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Inmovilizadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Dispersión: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Dispersión: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Explosiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Explosiva: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo de Topo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo de Topo: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo por Ojo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo por Ojo: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Castigadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Castigadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Expiación: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Expiación: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Percutiente: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Percutiente: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Voraz: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Voraz: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Evasiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Evasiva: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Acosante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Acosante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Impactante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Impactante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Perseguidora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Perseguidora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Asaltante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Asaltante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Tiránica: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Tiránica: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Lluvia de Flechas: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Lluvia de Flechas: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Paralizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Paralizadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Represalias: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Represalias: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Vendetta: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Vendetta: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha del Juicio: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha del Juicio: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Redención: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Redención: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Búmeran: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Búmeran: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Fulminante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Fulminante: +6 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo

Flecha Detonadora

mejora
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego y aplica el estado Flecha Detonadora al objetivo: • Al final del turno del objetivo, ocasiona daños de fuego y retira PA a los enemigos en zona alrededor de este. Ahora : Retira alcance, ocasiona daños de fuego y aplica el estado Flecha Detonadora al objetivo: • Aplica los efectos sin el estado a los enemigos en zona alrededor del objetivo al final de su turno. Los efectos pueden activarse antes si el objetivo sufre daños de empuje.
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora
  • Nivel requerido 164 → 149 (−15)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo -3 alcance (1 turno)
  • Efecto 19 a 23 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 14 a 17 de daños de fuego
  • Efecto nuevo -3 alcance (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 14 a 17 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado -2 PA (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 24 a 28 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 18 a 21 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 18 a 21 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]

Flecha Azotadora

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y empuja al objetivo. Ahora : Retira PM y ocasiona daños de aire.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 136 → 159 (+23)
  • Efecto nuevo -2 PM (1 turno)
  • Efecto nuevo 15 a 18 de daños de aire
  • Efecto eliminado 25 a 29 de daños de tierra
  • Efecto eliminado Empuja 2 casillas
  • Efecto nuevo (crítico) 19 a 23 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 30 a 35 de daños de tierra

Flecha Inmovilizadora

nerf
  • Descripción Antes : Roba PM y vida con el elemento agua. Ahora : Roba PM y ocasiona daños de agua Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
  • Alcance máx. 10 → 8 (−2) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 4 nerf
  • Nivel requerido 149 → 164 (+15)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 11 a 13 de daños de agua
  • Efecto nuevo +2 de daños básicos (3 turnos)
  • Efecto nuevo (crítico) 14 a 16 de daños de agua

Tiros Potentes

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta la potencia y los daños de empuje del objetivo. Ahora : Aumenta la potencia, los daños de empuje y los críticos del lanzador. Retira alcance y reduce el alcance mínimo de todos sus hechizos ocra en el turno siguiente.
  • Coste en PA 3 → 1 (−2) mejora
  • Alcance máx. 6 → 0 (−6) nerf
  • Crítico (%) 25 → 5 (−20) nerf
  • Reutilización (turnos) 4 → 2 (−2) mejora
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 174 → 169 (−5)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 300 potencia (daños generales) (3 turnos) → 250 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto 100 de daño de empuje (3 turnos) → 150 de daño de empuje (1 turno)
  • Efecto nuevo 15 % crítico (1 turno)
  • Efecto nuevo -3 alcance (1 turno)
  • Efecto nuevo Puñetazo: -3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +1 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Percutiente: +1 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto (crítico) 350 potencia (daños generales) (3 turnos) → 300 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto (crítico) 120 de daño de empuje (3 turnos) → 170 de daño de empuje (1 turno)
  • Efecto nuevo (crítico) 17 % crítico (1 turno)

Flecha de Dispersión

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Repele a los objetivos desde el centro de la zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona. El empuje es mayor en los extremos de la zona.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance máx. 12 → 6 (−6) nerf
  • Crítico (%) 0 → 15 (+15) mejora
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 139 → 174 (+35)
  • Efecto nuevo 21 a 24 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Empuja 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) 25 a 29 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 2]
  • Efecto nuevo (crítico) Empuja 2 casillas [zona: cruz vacía de tamaño 2]

Flecha Explosiva

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Causa daños de fuego en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego en zona.
  • Alcance mín. 1 → 4 (+3) nerf
  • Alcance máx. 8 → 7 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 147 → 179 (+32)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] → 29 a 31 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto eliminado 30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3] → 35 a 37 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto eliminado (crítico) 36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]

Ojo de Topo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Retira alcance, roba vida con el elemento agua y desvela a los invisibles en zona. No afecta al lanzador. Ahora : Revela a las entidades invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona.
  • Alcance máx. 10 → 7 (−3) nerf
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Efecto Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 3] → Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto -4 alcance (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3] → -3 alcance (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Ojo por Ojo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Roba alcance a los enemigos y aplica el estado Ojo por Ojo al objetivo: • En un enemigo: repele al objetivo si este ataca al lanzador. • En un aliado: repele a los atacantes enemigos. Cura a las entidades que atacan al enemigo objetivo o a los atacantes del aliado objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Roba vida en zona con el elemento tierra. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo aumentan por cada ataque enemigo sufrido en el turno anterior.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Crítico (%) 0 → 15 (+15) mejora
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 3 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. 1 → 4 (+3) mejora
  • Nivel requerido 137 → 189 (+52)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo +5 de daños básicos (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Ojo por Ojo (Enemigo) (1 turno)
  • Efecto eliminado Roba 2 de alcance (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Ojo por Ojo (1 turno)
  • Efecto eliminado Empuja 2 casillas
  • Efecto eliminado Cura al atacante 20% de los daños recibidos.

Flecha Castigadora

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos. Ahora : Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra. Se aumentan los daños del hechizo en el próximo lanzamiento.
  • Alcance máx. 8 → 10 (+2) mejora
  • Crítico (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 198 → 137 (−61)
  • Efecto nuevo 15% daños sufridos incurables (2 turnos)
  • Efecto 29 a 31 de daños de tierra → 30 a 34 de daños de tierra mejora
  • Efecto +36 de daños básicos (1 turno) → +24 de daños básicos (1 turno) nerf
  • Efecto +36 de daños básicos (1 turno) → +32 de daños básicos (1 turno) nerf
  • Efecto (crítico) 35 a 37 de daños de tierra → 36 a 41 de daños de tierra mejora

Flecha de Expiación

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos. Ahora : Reduce las curas recibidas por el objetivo y ocasiona daños de agua. Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos.
  • Alcance máx. 10 → 12 (+2) mejora
  • Reutilización (turnos) 3 → 2 (−1) mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto nuevo Curas recibidas x50%
  • Efecto +43 de daños básicos (1 turno) → +36 de daños básicos (1 turno) nerf
  • Efecto +43 de daños básicos (1 turno) → +36 de daños básicos (1 turno) nerf

Flecha Voraz

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos. Los daños son mayores después de cada lanzamiento a un mismo objetivo. También roba vida con el elemento aire al objetivo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo. El robo de vida es mayor según el número de veces que se haya lanzado al objetivo inicial. Ahora : Roba vida con el elemento fuego. No afecta al lanzador. El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo. También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si se lanza el hechizo a otro objetivo, o con efecto retardado si no se vuelve a lanzar. Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo.
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 170 → 152 (−18)
  • Efecto nuevo 34 a 38 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 34 a 38 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto Estado Flecha Voraz I (infinito) → Estado Flecha Voraz 1/3 (3 turnos)
  • Efecto nuevo 52 a 56 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 52 a 56 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto Estado Flecha Voraz II (infinito) → Estado Flecha Voraz 2/3 (3 turnos)
  • Efecto nuevo 70 a 74 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 70 a 74 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 70 a 74 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto Estado Flecha Voraz III (infinito) → Estado Flecha Voraz 3/3 (3 turnos)
  • Efecto nuevo Estado Flecha Voraz 3/3 (3 turnos)
  • Efecto eliminado 11 a 13 de daños de aire
  • Efecto eliminado 23 a 27 de daños de aire
  • Efecto eliminado 34 a 38 de daños de aire
  • Efecto eliminado 34 a 38 de daños de aire
  • Efecto nuevo (crítico) 41 a 46 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 41 a 46 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto nuevo (crítico) 62 a 67 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 62 a 67 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto nuevo (crítico) 84 a 89 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 84 a 89 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 84 a 89 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
  • Efecto eliminado (crítico) 14 a 16 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 32 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 39 a 43 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 39 a 43 de daños de aire

Agudeza Absoluta

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Desactiva la línea de visión de todos los hechizos y aumenta la probabilidad de crítico del lanzador. Ahora : Aumenta el alcance mínimo de todos los hechizos ofensivos del ocra del lanzador para desactivar la línea de visión en todos sus hechizos. Aumenta también sus críticos.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Crítico (%) 25 → 0 (−25) nerf
  • Reutilización (turnos) 3 → 4 (+1) nerf
  • Nivel requerido 187 → 157 (−30)
  • Efecto nuevo Puñetazo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Vagabunda: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Helada: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Retroceso: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Detonadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Abolición: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Azotadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Inmovilizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Dispersión: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Explosiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo de Topo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Ojo por Ojo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Castigadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Expiación: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Percutiente: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Voraz: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Evasiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Diamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Acosante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Impactante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Perseguidora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Asaltante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Tiránica: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Masacrante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Lluvia de Flechas: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Paralizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Represalias: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Vendetta: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha del Juicio: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha de Redención: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Búmeran: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto nuevo Flecha Fulminante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
  • Efecto 10 % crítico (2 turnos) → 15 % crítico (1 turno)
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado (crítico) Puñetazo: línea de visión desactivada (1 turno)
  • Efecto eliminado (crítico) 12 % crítico (2 turnos)

Diamantes Destructores

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y retira daños en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra, retira daños a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
  • Alcance máx. 8 → 3 (−5) nerf
  • Nivel requerido 155 → 172 (+17)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 36 a 38 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] → 36 a 40 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Empuja 3 casillas [zona: horquilla de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 43 a 46 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2] → 43 a 48 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]

Flecha Asaltante

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta la potencia del lanzador por cada entidad que haya en la zona de efecto y ocasiona daños de fuego en zona. Ahora : Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo, ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta la potencia del lanzador: • Repele al objetivo si el lanzador está en el cuerpo a cuerpo. • Acerca el lanzador al objetivo si está a distancia.
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Alcance mín. 2 → 1 (−1) mejora
  • Alcance máx. 6 → 7 (+1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Acumulación máx. 4 → 1 (−3) nerf
  • Nivel requerido 192 → 135 (−57)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Empuja 3 casillas
  • Efecto nuevo Avanza 3 casillas
  • Efecto nuevo 23 a 26 de daños de tierra
  • Efecto 50 potencia (daños generales) (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1] → 150 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto eliminado 31 a 35 de daños de fuego [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) 28 a 31 de daños de tierra
  • Efecto eliminado (crítico) 37 a 42 de daños de fuego [zona: cruz de tamaño 1]

Baliza Táctica

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Invoca una baliza táctica que puede servir de obstáculo y de objetivo. Sufre dos veces menos daños de los aliados y es insensible a los daños de los hechizos ocras que requieren un objetivo. Solo puede haber una baliza táctica por equipo. Si la baliza táctica está aún presente y vuelve a ser invocada, la antigua se destruye y da paso a la nueva. Ahora : Invoca una baliza estática que puede: • Atraer objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños a distancia o la empuja. • Empujar objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo o de empuje. La baliza reduce los daños aliados sufridos y se destruye 3 turnos después de su invocación. También aumenta la potencia del lanzador por cada enemigo que esté en la línea de visión de la casilla objetivo.
  • Alcance máx. 10 → 8 (−2) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → ilimitado mejora
  • Reutilización (turnos) ninguna → 2 nerf
  • Reutilización inicial 1 → ninguna mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 5 nerf
  • Nivel requerido 159 → 182 (+23)
  • Efecto Invoca: 5908 → Invoca: 8347
  • Efecto nuevo Atrae 2 casillas [zona: cruz vacía de tamaño 3]
  • Efecto nuevo Empuja 2 casillas (sin daños) [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Daños sufridos x50%
  • Efecto nuevo Mata al objetivo
  • Efecto nuevo 40 potencia (daños generales) (2 turnos)

Flecha Ralentizante

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PM en zona. Ahora : Retira PA y PM, y ocasiona daños de agua en zona.
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf
  • Nivel requerido 167 → 192 (+25)
  • Efecto nuevo -2 PA (1 turno) [zona: cono de tamaño 2]
  • Efecto -2 PM (1 turno) [zona: cono de tamaño 2] → -1 PM (1 turno) [zona: cono de tamaño 2]
  • Efecto 34 a 36 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 31 a 33 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 41 a 43 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] → 37 a 40 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2] nerf

Flecha Perseguidora

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y agua. Ahora : Roba vida con el elemento aire. También ocasiona daños de aire con efecto retardado si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Crítico (%) 5 → 15 (+10) mejora
  • Lanzamientos por objetivo ilimitado → 1 nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 152 → 197 (+45)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 34 a 38 de daños de aire
  • Efecto eliminado 13 a 15 de daños de tierra
  • Efecto eliminado 13 a 15 de daños de agua
  • Efecto nuevo (crítico) 41 a 46 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 16 a 18 de daños de tierra
  • Efecto eliminado (crítico) 16 a 18 de daños de agua

Flecha Tiránica

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y de aire y aplica el estado Flecha Tiránica al enemigo objetivo: • Ocasiona daños de fuego si el objetivo sufre daños de empuje. • Ocasiona daños de aire si este es atraído o empujado. Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo. El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños y aplica un veneno de fuego de final de turno al objetivo. El veneno se reinicia si el objetivo es desplazado por los efectos del hechizo. Ocasiona antes daños de fuego y retira los efectos del hechizo si el objetivo sufre daños de empuje.
  • Alcance mín. 2 → 1 (−1) mejora
  • Alcance máx. 7 → 8 (+1) mejora
  • Crítico (%) 10 → 15 (+5) mejora
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 2 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 195 → 140 (−55)
  • Efecto 13 a 15 de daños de fuego → 28 a 32 de daños de fuego mejora
  • Efecto 7 a 8 de daños de fuego → 20 a 22 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 28 a 32 de daños de fuego
  • Efecto eliminado 13 a 15 de daños de aire
  • Efecto eliminado Estado Flecha Tiránica (2 turnos)
  • Efecto eliminado 7 a 8 de daños de aire
  • Efecto (crítico) 16 a 18 de daños de fuego → 34 a 38 de daños de fuego mejora
  • Efecto (crítico) 9 a 10 de daños de fuego → 24 a 26 de daños de fuego
  • Efecto nuevo (crítico) 34 a 38 de daños de fuego
  • Efecto eliminado (crítico) 16 a 18 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 9 a 10 de daños de aire

Flechas Flamígeras

mejora
  • Alcance máx. 5 → 7 (+2) mejora
  • Nivel requerido 172 → 150 (−22)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 33 a 36 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4] → 34 a 38 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4] mejora
  • Efecto Empuja 1 casilla [zona: línea de tamaño 4] → Empuja 2 casillas [zona: línea de tamaño 4] mejora
  • Efecto (crítico) 40 a 43 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4] → 41 a 46 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4] mejora

Lluvia de Flechas

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona. Los daños de zona no son regresivos y no afectan al lanzador. Ahora : Retira esquiva de PM y ocasiona daños de aire en zona. Los daños de zona no son regresivos. No afecta al lanzador. Los efectos se reaplican a partir de la casilla objetivo en el siguiente turno.
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 162 → 160 (−2)
  • Efecto nuevo -20 esquiva PM (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto 21 a 23 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 21 a 23 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto nuevo Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto (crítico) 25 a 28 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 25 a 28 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 3]

Flecha Paralizadora

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA en zona. Ahora : Retira PA y PM, y ocasiona daños de agua en zona.
  • Alcance mín. 2 → 3 (+1) nerf
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Nivel requerido 145 → 165 (+20)
  • Efecto -2 PA (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1] → -1 PA (1 turno) [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto nuevo -2 PM (1 turno) [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto 37 a 39 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1] → 30 a 32 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 44 a 47 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1] → 36 a 38 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]

Represalias

mejora
  • Descripción Antes : Aplica el estado Pesante y el estado Represalias al objetivo: • En un enemigo: retira PM no esquivables y aumenta los daños sufridos por el objetivo si ataca al lanzador. • En un aliado: retira PM no esquivables y aumenta los daños sufridos por sus atacantes enemigos. Ahora : Aplica el estado Pesante a los objetivos y ocasiona daños neutrales a los enemigos según la vida erosionada de estos en zona.
  • Crítico (%) 0 → 25 (+25) mejora
  • Acumulación máx. 3 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 182 → 170 (−12)
  • Efecto Estado Pesante (1 turno) → Estado Pesante (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Daños neutrales: 20% PdV erosionados del objetivo [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Represalias (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Represalias (1 turno)
  • Efecto eliminado -2 PM (2 turnos)
  • Efecto eliminado Daños sufridos x105%
  • Efecto nuevo (crítico) Estado Pesante (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) Daños neutrales: 25% PdV erosionados del objetivo [zona: cruz de tamaño 1]

Vendetta

nerf
  • Descripción Antes : Aumenta la probabilidad de crítico del aliado objetivo y le aplica el estado Vendetta: • Erosiona a los atacantes enemigos. En un enemigo: reduce la probabilidad de crítico y erosiona al objetivo. Ahora : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos, aumenta los daños que sufren y atrae a las entidades hacia su centro en zona.
  • Alcance mín. 0 → 1 (+1) nerf
  • Nivel requerido 157 → 175 (+18)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Coloca una trampa
  • Efecto eliminado 10 % crítico (2 turnos)
  • Efecto eliminado Estado Vendetta (1 turno)
  • Efecto eliminado -10% crítico (2 turnos)
  • Efecto eliminado 10% daños sufridos incurables (2 turnos)

Flecha del Juicio

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Roba vida y ocasiona daños de tierra según los PM restantes del lanzador. Ahora : Retira potencia y ocasiona daños de tierra. El primer ataque depende de los PM restantes del lanzador.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 3 (+2) nerf
  • Crítico (%) 10 → 20 (+10) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 2 nerf
  • Nivel requerido 175 → 180 (+5)
  • Efecto nuevo -150 potencia (2 turnos)
  • Efecto 31 a 35 de daños de tierra (% PM restantes) → 36 a 40 de daños de tierra (% PM restantes) mejora
  • Efecto nuevo 20 a 22 de daños de tierra
  • Efecto (crítico) 37 a 42 de daños de tierra (% PM restantes) → 43 a 48 de daños de tierra (% PM restantes) mejora
  • Efecto nuevo (crítico) 24 a 26 de daños de tierra

Flecha de Redención

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento. Ahora : Roba vida con el elemento agua. Los daños del hechizo aumentan por cada intento de retirada de PA o de PM conseguido. Los efectos se reinician después de usar el hechizo.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance máx. 8 → 10 (+2) mejora
  • Crítico (%) 10 → 15 (+5) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Acumulación máx. 2 → 6 (+4) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto +7 de daños básicos (3 turnos) → +6 de daños básicos (infinito)
  • Efecto nuevo Retira los efectos del rango 0 del hechizo 2
  • Efecto eliminado 23 a 26 de daños de agua
  • Efecto eliminado 23 a 26 de daños de agua
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 31 de daños de agua
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 31 de daños de agua

Flecha Fulminante

mejora y nerf
  • Alcance máx. 8 → 7 (−1) nerf
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 190 → 195 (+5)
  • Efecto 34 a 38 de daños de fuego → 26 a 29 de daños de fuego
  • Efecto +10 de daños básicos → +15 de daños básicos mejora
  • Efecto eliminado Estado Flecha Fulminante Check (1 turno)
  • Efecto (crítico) 41 a 46 de daños de fuego → 31 a 35 de daños de fuego

Centinela

nerf
  • Descripción Antes : Inmoviliza al lanzador para: • Aumentar sus daños de hechizo. • Cambiar el alcance de sus hechizos ocras a alcance modificable infinito. • Desvelar a todas las entidades invisibles en su línea de visión. Ahora : Aumenta los daños a distancia y el alcance del lanzador. También revela las entidades invisibles en zona en la línea de visión del lanzador y de sus balizas. Los efectos se reducen por cada PM utilizado.
  • Reutilización (turnos) 3 → 5 (+2) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 10 nerf
  • Efecto nuevo Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto nuevo Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto nuevo 20% daños distancia (2 turnos)
  • Efecto Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 63] → Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 10]
  • Efecto nuevo -2% daños distancia (2 turnos)
  • Efecto nuevo -1 alcance (2 turnos)
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado -100 PM (1 turno)
  • Efecto eliminado 20% daños a los hechizos (1 turno)