Ocra : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)
De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 29 hechizos modificados, 15 nuevos, 15 eliminados. 5 claramente mejorados y 7 claramente debilitados.
5 mejoras 7 nerfs 17 mejora y nerf 0 otros cambios
Hechizos nuevos
Flecha de Retroceso
Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo.
Flecha de Pelea
Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Flecha Vagabunda
Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.
Paso de Cacería
Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo.
Aumenta los PM del lanzador en el siguiente turno.
Flecha de Abolición
Roba vida en zona con el elemento tierra.
Los daños son mayores en los objetivos que tienen escudo.
El tamaño de la zona aumenta con cada lanzamiento durante el turno en curso.
Baliza de Supervivencia
Invoca una baliza que puede curar a todos los aliados en su línea de visión al principio de su turno.
También puede intercambiar de posición con el lanzador si la ataca estando en su línea de visión.
La baliza se destruye 2 turnos después de invocarla.
Tiro de Repliegue
Aleja al lanzador del enemigo objetivo o lo acerca al aliado objetivo.
Aumenta también el alcance del lanzador.
Flecha Percutiente
Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Los daños de zona no son regresivos y son mayores en los objetivos que tienen escudo.
Flecha Acosante
Reduce las curas que recibe el objetivo y le aplica un veneno de aire de inicio de turno.
Flecha Evasiva
Aleja al lanzador del objetivo, lo empuja y ocasiona daños de agua a los enemigos.
Tiro Penetrante
Erosiona al objetivo y aumenta los daños que sufre hasta el próximo ataque.
Flecha Impactante
Roba vida con el elemento fuego a los enemigos y repele a los objetivos hacia los bordes en zona.
Flechas Amorosas
Cura al aliado objetivo.
Comparte también los daños entre el luchador aliado inicial y otro luchador aliado aumentando la potencia de estos si el hechizo se lanza a este otro luchador.
Las curas no afectan al lanzador.
Flecha Masacrante
Aumenta los daños del hechizo por cada entidad en la zona de efecto y ocasiona daños de tierra en zona.
Flecha Búmeran
Retira PM y ocasiona daños de aire.
No afecta al lanzador.
Retira PM y roba vida al objetivo inicial y a los enemigos entre él y el nuevo objetivo si están alineados.
También afecta a las balizas.
Aplica estos efectos entre el último objetivo y el lanzador al final del turno de este si está alineado con el objetivo.
Hechizos eliminados
Flecha Óptica, Tiro Repulsivo, Disparo de Retroceso, Flecha Envenenada, Flecha de Concentración, Flechas Erosivas, Tiro Perforante, Fuego de Cobertura, Flecha Aplastante, Tiro Peleón, Flecha de Tormento, Tiros Perforantes, Flechas de Repliegue, Baliza de Recuerdo, Señuelo para Alondras
Hechizos modificados
Flecha Helada
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA. Ahora : Retira PA y ocasiona daños de agua.
Los daños aumentan después de cada lanzamiento (acumulable 2 veces).
Alcance máx.10
→
8(−2)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto24 a 28 de daños de agua
→
21 a 24 de daños de aguanerf
Efecto nuevo+5 de daños básicos (3 turnos)
Efecto (crítico)29 a 34 de daños de agua
→
25 a 29 de daños de aguanerf
Disparos Lejanos
mejora y nerf
Descripción Antes : Aumenta el alcance del lanzador y de los aliados en zona. Ahora : Aumenta los alcances mínimo y máximo de todos los hechizos ofensivos ocras del lanzador.
También aumenta el alcance de los aliados (excepto ocras) en zona alrededor del lanzador y de sus balizas.
Coste en PA3
→
1(−2)mejora
Crítico (%)25
→
0(−25)nerf
Reutilización (turnos)4
→
2(−2)mejora
Efecto nuevoPuñetazo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoPuñetazo: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Vagabunda: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Vagabunda: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Pelea: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Helada: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Helada: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Retroceso: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Retroceso: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Detonadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Detonadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Abolición: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Abolición: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Azotadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Azotadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Inmovilizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Inmovilizadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Dispersión: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Dispersión: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Explosiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Explosiva: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoOjo de Topo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoOjo de Topo: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoOjo por Ojo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoOjo por Ojo: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Castigadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Castigadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Expiación: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Expiación: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Percutiente: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Percutiente: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Voraz: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Voraz: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Evasiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Evasiva: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoDiamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoDiamantes Destructores: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Acosante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Acosante: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Impactante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Impactante: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Ralentizante: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Perseguidora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Perseguidora: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Asaltante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Asaltante: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Tiránica: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Tiránica: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlechas Flamígeras: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Masacrante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Masacrante: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoLluvia de Flechas: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoLluvia de Flechas: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Paralizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Paralizadora: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoRepresalias: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoRepresalias: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoVendetta: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoVendetta: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha del Juicio: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha del Juicio: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Redención: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Redención: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Búmeran: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Búmeran: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Fulminante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Fulminante: +6 de alcance máximo (1 turno)
Efecto nuevoRetira los efectos del hechizo
Flecha Detonadora
mejora
Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego y aplica el estado Flecha Detonadora al objetivo:
• Al final del turno del objetivo, ocasiona daños de fuego y retira PA a los enemigos en zona alrededor de este. Ahora : Retira alcance, ocasiona daños de fuego y aplica el estado Flecha Detonadora al objetivo:
• Aplica los efectos sin el estado a los enemigos en zona alrededor del objetivo al final de su turno.
Los efectos pueden activarse antes si el objetivo sufre daños de empuje.
Alcance máx.7
→
8(+1)mejora
Nivel requerido164
→
149(−15)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevo-3 alcance (1 turno)
Efecto19 a 23 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
→
14 a 17 de daños de fuego
Efecto nuevo-3 alcance (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevo14 a 17 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto eliminado-2 PA (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto (crítico)24 a 28 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
→
18 a 21 de daños de fuego
Efecto nuevo (crítico)18 a 21 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Flecha Azotadora
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y empuja al objetivo. Ahora : Retira PM y ocasiona daños de aire.
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Crítico (%)10
→
5(−5)nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido136
→
159(+23)
Efecto nuevo-2 PM (1 turno)
Efecto nuevo15 a 18 de daños de aire
Efecto eliminado25 a 29 de daños de tierra
Efecto eliminadoEmpuja 2 casillas
Efecto nuevo (crítico)19 a 23 de daños de aire
Efecto eliminado (crítico)30 a 35 de daños de tierra
Flecha Inmovilizadora
nerf
Descripción Antes : Roba PM y vida con el elemento agua. Ahora : Roba PM y ocasiona daños de agua
Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento.
Alcance máx.10
→
8(−2)nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
4nerf
Nivel requerido149
→
164(+15)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevo11 a 13 de daños de agua
Efecto nuevo+2 de daños básicos (3 turnos)
Efecto nuevo (crítico)14 a 16 de daños de agua
Tiros Potentes
mejora y nerf
Descripción Antes : Aumenta la potencia y los daños de empuje del objetivo. Ahora : Aumenta la potencia, los daños de empuje y los críticos del lanzador.
Retira alcance y reduce el alcance mínimo de todos sus hechizos ocra en el turno siguiente.
Coste en PA3
→
1(−2)mejora
Alcance máx.6
→
0(−6)nerf
Crítico (%)25
→
5(−20)nerf
Reutilización (turnos)4
→
2(−2)mejora
Acumulación máx.1
→
ilimitadomejora
Nivel requerido174
→
169(−5)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto (crítico)120 de daño de empuje (3 turnos)
→
170 de daño de empuje (1 turno)
Efecto nuevo (crítico)17 % crítico (1 turno)
Flecha de Dispersión
mejora y nerf
Descripción Antes : Repele a los objetivos desde el centro de la zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona.
El empuje es mayor en los extremos de la zona.
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Alcance mín.1
→
2(+1)nerf
Alcance máx.12
→
6(−6)nerf
Crítico (%)0
→
15(+15)mejora
Lanzamientos por turnoilimitado
→
1nerf
Reutilización (turnos)2
→
ningunamejora
Nivel requerido139
→
174(+35)
Efecto nuevo21 a 24 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 2]
Efecto nuevoEmpuja 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
Efecto nuevo (crítico)25 a 29 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 2]
Efecto nuevo (crítico)Empuja 2 casillas [zona: cruz vacía de tamaño 2]
Flecha Explosiva
mejora y nerf
Descripción Antes : Causa daños de fuego en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego en zona.
Alcance mín.1
→
4(+3)nerf
Alcance máx.8
→
7(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo1
→
ilimitadomejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Nivel requerido147
→
179(+32)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
→
29 a 31 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
Efecto eliminado30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
Efecto (crítico)36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
→
35 a 37 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
Efecto eliminado (crítico)36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 3]
Ojo de Topo
mejora y nerf
Descripción Antes : Retira alcance, roba vida con el elemento agua y desvela a los invisibles en zona.
No afecta al lanzador. Ahora : Revela a las entidades invisibles, retira alcance y roba vida con el elemento agua en zona.
Alcance máx.10
→
7(−3)nerf
Crítico (%)20
→
15(−5)nerf
Lanzamientos por turnoilimitado
→
1nerf
Reutilización (turnos)2
→
ningunamejora
EfectoDesvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 3]
→
Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto-4 alcance (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
→
-3 alcance (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
Ojo por Ojo
mejora y nerf
Descripción Antes : Roba alcance a los enemigos y aplica el estado Ojo por Ojo al objetivo:
• En un enemigo: repele al objetivo si este ataca al lanzador.
• En un aliado: repele a los atacantes enemigos.
Cura a las entidades que atacan al enemigo objetivo o a los atacantes del aliado objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Roba vida en zona con el elemento tierra.
No afecta al lanzador.
Los daños del hechizo aumentan por cada ataque enemigo sufrido en el turno anterior.
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Alcance máx.6
→
5(−1)nerf
Crítico (%)0
→
15(+15)mejora
Lanzamientos por turnoilimitado
→
1nerf
Reutilización (turnos)3
→
ningunamejora
Acumulación máx.1
→
4(+3)mejora
Nivel requerido137
→
189(+52)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevo+5 de daños básicos (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminadoEstado Ojo por Ojo (Enemigo) (1 turno)
Efecto eliminadoRoba 2 de alcance (1 turno)
Efecto eliminadoEstado Ojo por Ojo (1 turno)
Efecto eliminadoEmpuja 2 casillas
Efecto eliminadoCura al atacante 20% de los daños recibidos.
Flecha Castigadora
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra.
Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos. Ahora : Erosiona al objetivo y provoca daños de tierra.
Se aumentan los daños del hechizo en el próximo lanzamiento.
Efecto29 a 31 de daños de tierra
→
30 a 34 de daños de tierramejora
Efecto+36 de daños básicos (1 turno)
→
+24 de daños básicos (1 turno)nerf
Efecto+36 de daños básicos (1 turno)
→
+32 de daños básicos (1 turno)nerf
Efecto (crítico)35 a 37 de daños de tierra
→
36 a 41 de daños de tierramejora
Flecha de Expiación
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua.
Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos. Ahora : Reduce las curas recibidas por el objetivo y ocasiona daños de agua.
Se aumentan los daños del hechizo en los próximos lanzamientos.
Alcance máx.10
→
12(+2)mejora
Reutilización (turnos)3
→
2(−1)mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Efecto nuevoCuras recibidas x50%
Efecto+43 de daños básicos (1 turno)
→
+36 de daños básicos (1 turno)nerf
Efecto+43 de daños básicos (1 turno)
→
+36 de daños básicos (1 turno)nerf
Flecha Voraz
mejora
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos.
Los daños son mayores después de cada lanzamiento a un mismo objetivo.
También roba vida con el elemento aire al objetivo inicial si el hechizo se lanza a otro objetivo.
El robo de vida es mayor según el número de veces que se haya lanzado al objetivo inicial. Ahora : Roba vida con el elemento fuego.
No afecta al lanzador.
El robo de vida es mayor tras cada lanzamiento a un mismo enemigo.
También ocasiona daños de fuego al enemigo inicial si se lanza el hechizo a otro objetivo, o con efecto retardado si no se vuelve a lanzar.
Los daños son mayores según el número de veces que se haya lanzado a un mismo enemigo.
Alcance máx.6
→
8(+2)mejora
Nivel requerido170
→
152(−18)
Efecto nuevo34 a 38 de daños de fuego
Efecto nuevo34 a 38 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
EfectoEstado Flecha Voraz I (infinito)
→
Estado Flecha Voraz 1/3 (3 turnos)
Efecto nuevo52 a 56 de daños de fuego
Efecto nuevo52 a 56 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
EfectoEstado Flecha Voraz II (infinito)
→
Estado Flecha Voraz 2/3 (3 turnos)
Efecto nuevo70 a 74 de daños de fuego
Efecto nuevo70 a 74 de daños de fuego
Efecto nuevo70 a 74 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
EfectoEstado Flecha Voraz III (infinito)
→
Estado Flecha Voraz 3/3 (3 turnos)
Efecto nuevoEstado Flecha Voraz 3/3 (3 turnos)
Efecto eliminado11 a 13 de daños de aire
Efecto eliminado23 a 27 de daños de aire
Efecto eliminado34 a 38 de daños de aire
Efecto eliminado34 a 38 de daños de aire
Efecto nuevo (crítico)41 a 46 de daños de fuego
Efecto nuevo (crítico)41 a 46 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
Efecto nuevo (crítico)62 a 67 de daños de fuego
Efecto nuevo (crítico)62 a 67 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
Efecto nuevo (crítico)84 a 89 de daños de fuego
Efecto nuevo (crítico)84 a 89 de daños de fuego
Efecto nuevo (crítico)84 a 89 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 63]
Efecto eliminado (crítico)14 a 16 de daños de aire
Efecto eliminado (crítico)28 a 32 de daños de aire
Efecto eliminado (crítico)39 a 43 de daños de aire
Efecto eliminado (crítico)39 a 43 de daños de aire
Agudeza Absoluta
mejora y nerf
Descripción Antes : Desactiva la línea de visión de todos los hechizos y aumenta la probabilidad de crítico del lanzador. Ahora : Aumenta el alcance mínimo de todos los hechizos ofensivos del ocra del lanzador para desactivar la línea de visión en todos sus hechizos.
Aumenta también sus críticos.
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Crítico (%)25
→
0(−25)nerf
Reutilización (turnos)3
→
4(+1)nerf
Nivel requerido187
→
157(−30)
Efecto nuevoPuñetazo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Vagabunda: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Pelea: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Helada: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Retroceso: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Detonadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Abolición: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Azotadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Inmovilizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Dispersión: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Explosiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoOjo de Topo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoOjo por Ojo: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Castigadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Expiación: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Percutiente: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Voraz: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Evasiva: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoDiamantes Destructores: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Acosante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Impactante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Ralentizante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Perseguidora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Asaltante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Tiránica: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlechas Flamígeras: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Masacrante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoLluvia de Flechas: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Paralizadora: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoRepresalias: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoVendetta: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha del Juicio: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha de Redención: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Búmeran: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto nuevoFlecha Fulminante: +3 de alcance mínimo (1 turno)
Efecto eliminado (crítico)Puñetazo: línea de visión desactivada (1 turno)
Efecto eliminado (crítico)12 % crítico (2 turnos)
Diamantes Destructores
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y retira daños en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra, retira daños a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Alcance máx.8
→
3(−5)nerf
Nivel requerido155
→
172(+17)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto36 a 38 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]
→
36 a 40 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]
Efecto nuevoEmpuja 3 casillas [zona: horquilla de tamaño 2]
Efecto (crítico)43 a 46 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]
→
43 a 48 de daños de tierra [zona: horquilla de tamaño 2]
Flecha Asaltante
mejora y nerf
Descripción Antes : Aumenta la potencia del lanzador por cada entidad que haya en la zona de efecto y ocasiona daños de fuego en zona. Ahora : Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo, ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta la potencia del lanzador:
• Repele al objetivo si el lanzador está en el cuerpo a cuerpo.
• Acerca el lanzador al objetivo si está a distancia.
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Alcance mín.2
→
1(−1)mejora
Alcance máx.6
→
7(+1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Acumulación máx.4
→
1(−3)nerf
Nivel requerido192
→
135(−57)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto eliminado31 a 35 de daños de fuego [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto nuevo (crítico)28 a 31 de daños de tierra
Efecto eliminado (crítico)37 a 42 de daños de fuego [zona: cruz de tamaño 1]
Baliza Táctica
mejora y nerf
Descripción Antes : Invoca una baliza táctica que puede servir de obstáculo y de objetivo.
Sufre dos veces menos daños de los aliados y es insensible a los daños de los hechizos ocras que requieren un objetivo.
Solo puede haber una baliza táctica por equipo. Si la baliza táctica está aún presente y vuelve a ser invocada, la antigua se destruye y da paso a la nueva. Ahora : Invoca una baliza estática que puede:
• Atraer objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños a distancia o la empuja.
• Empujar objetivos en zona si un aliado le ocasiona daños en cuerpo a cuerpo o de empuje.
La baliza reduce los daños aliados sufridos y se destruye 3 turnos después de su invocación.
También aumenta la potencia del lanzador por cada enemigo que esté en la línea de visión de la casilla objetivo.
Alcance máx.10
→
8(−2)nerf
Lanzamientos por turno1
→
ilimitadomejora
Reutilización (turnos)ninguna
→
2nerf
Reutilización inicial1
→
ningunamejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Acumulación máx.ilimitado
→
5nerf
Nivel requerido159
→
182(+23)
EfectoInvoca: 5908
→
Invoca: 8347
Efecto nuevoAtrae 2 casillas [zona: cruz vacía de tamaño 3]
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PM en zona. Ahora : Retira PA y PM, y ocasiona daños de agua en zona.
Alcance máx.8
→
6(−2)nerf
Nivel requerido167
→
192(+25)
Efecto nuevo-2 PA (1 turno) [zona: cono de tamaño 2]
Efecto-2 PM (1 turno) [zona: cono de tamaño 2]
→
-1 PM (1 turno) [zona: cono de tamaño 2]
Efecto34 a 36 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2]
→
31 a 33 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2]nerf
Efecto (crítico)41 a 43 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2]
→
37 a 40 de daños de agua [zona: cono de tamaño 2]nerf
Flecha Perseguidora
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y agua. Ahora : Roba vida con el elemento aire.
También ocasiona daños de aire con efecto retardado si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Crítico (%)5
→
15(+10)mejora
Lanzamientos por objetivoilimitado
→
1nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido152
→
197(+45)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevo34 a 38 de daños de aire
Efecto eliminado13 a 15 de daños de tierra
Efecto eliminado13 a 15 de daños de agua
Efecto nuevo (crítico)41 a 46 de daños de aire
Efecto eliminado (crítico)16 a 18 de daños de tierra
Efecto eliminado (crítico)16 a 18 de daños de agua
Flecha Tiránica
mejora
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y de aire y aplica el estado Flecha Tiránica al enemigo objetivo:
• Ocasiona daños de fuego si el objetivo sufre daños de empuje.
• Ocasiona daños de aire si este es atraído o empujado.
Los daños pueden activarse 4 veces mientras el estado esté activo.
El estado se retira en cuanto se alcanza el límite. Ahora : Ocasiona daños y aplica un veneno de fuego de final de turno al objetivo.
El veneno se reinicia si el objetivo es desplazado por los efectos del hechizo.
Ocasiona antes daños de fuego y retira los efectos del hechizo si el objetivo sufre daños de empuje.
Alcance mín.2
→
1(−1)mejora
Alcance máx.7
→
8(+1)mejora
Crítico (%)10
→
15(+5)mejora
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Nivel requerido195
→
140(−55)
Efecto13 a 15 de daños de fuego
→
28 a 32 de daños de fuegomejora
Efecto7 a 8 de daños de fuego
→
20 a 22 de daños de fuego
Efecto nuevo28 a 32 de daños de fuego
Efecto eliminado13 a 15 de daños de aire
Efecto eliminadoEstado Flecha Tiránica (2 turnos)
Efecto eliminado7 a 8 de daños de aire
Efecto (crítico)16 a 18 de daños de fuego
→
34 a 38 de daños de fuegomejora
Efecto (crítico)9 a 10 de daños de fuego
→
24 a 26 de daños de fuego
Efecto nuevo (crítico)34 a 38 de daños de fuego
Efecto eliminado (crítico)16 a 18 de daños de aire
Efecto eliminado (crítico)9 a 10 de daños de aire
Flechas Flamígeras
mejora
Alcance máx.5
→
7(+2)mejora
Nivel requerido172
→
150(−22)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto33 a 36 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4]
→
34 a 38 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4]mejora
EfectoEmpuja 1 casilla [zona: línea de tamaño 4]
→
Empuja 2 casillas [zona: línea de tamaño 4]mejora
Efecto (crítico)40 a 43 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4]
→
41 a 46 de daños de fuego [zona: línea de tamaño 4]mejora
Lluvia de Flechas
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire en zona.
La zona se extiende alrededor de las balizas del lanzador, y los efectos solo se aplican una vez por lanzamiento.
Los daños de zona no son regresivos y no afectan al lanzador. Ahora : Retira esquiva de PM y ocasiona daños de aire en zona.
Los daños de zona no son regresivos.
No afecta al lanzador.
Los efectos se reaplican a partir de la casilla objetivo en el siguiente turno.
Alcance máx.7
→
6(−1)nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido162
→
160(−2)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto24 a 26 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
→
21 a 23 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 3]
Efecto nuevoColoca un glifo aura (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
Efecto eliminadoEstado [!] Pluie de Flèches (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto eliminadoQuita el estado «[!] Pluie de Flèches» [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto (crítico)29 a 31 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
→
25 a 28 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 3]
Flecha Paralizadora
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA en zona. Ahora : Retira PA y PM, y ocasiona daños de agua en zona.
Alcance mín.2
→
3(+1)nerf
Crítico (%)20
→
15(−5)nerf
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Nivel requerido145
→
165(+20)
Efecto-2 PA (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
→
-1 PA (1 turno) [zona: cuadrado de tamaño 1]
Efecto nuevo-2 PM (1 turno) [zona: cuadrado de tamaño 1]
Efecto37 a 39 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
→
30 a 32 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
Efecto (crítico)44 a 47 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
→
36 a 38 de daños de agua [zona: cuadrado de tamaño 1]
Represalias
mejora
Descripción Antes : Aplica el estado Pesante y el estado Represalias al objetivo:
• En un enemigo: retira PM no esquivables y aumenta los daños sufridos por el objetivo si ataca al lanzador.
• En un aliado: retira PM no esquivables y aumenta los daños sufridos por sus atacantes enemigos. Ahora : Aplica el estado Pesante a los objetivos y ocasiona daños neutrales a los enemigos según la vida erosionada de estos en zona.
Crítico (%)0
→
25(+25)mejora
Acumulación máx.3
→
ilimitadomejora
Nivel requerido182
→
170(−12)
EfectoEstado Pesante (1 turno)
→
Estado Pesante (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto nuevoDaños neutrales: 20% PdV erosionados del objetivo [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminadoEstado Represalias (1 turno)
Efecto eliminadoEstado Represalias (1 turno)
Efecto eliminado-2 PM (2 turnos)
Efecto eliminadoDaños sufridos x105%
Efecto nuevo (crítico)Estado Pesante (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto nuevo (crítico)Daños neutrales: 25% PdV erosionados del objetivo [zona: cruz de tamaño 1]
Vendetta
nerf
Descripción Antes : Aumenta la probabilidad de crítico del aliado objetivo y le aplica el estado Vendetta:
• Erosiona a los atacantes enemigos.
En un enemigo: reduce la probabilidad de crítico y erosiona al objetivo. Ahora : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos, aumenta los daños que sufren y atrae a las entidades hacia su centro en zona.
Alcance mín.0
→
1(+1)nerf
Nivel requerido157
→
175(+18)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Descripción Antes : Roba vida y ocasiona daños de tierra según los PM restantes del lanzador. Ahora : Retira potencia y ocasiona daños de tierra.
El primer ataque depende de los PM restantes del lanzador.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Alcance mín.1
→
3(+2)nerf
Crítico (%)10
→
20(+10)mejora
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
2nerf
Nivel requerido175
→
180(+5)
Efecto nuevo-150 potencia (2 turnos)
Efecto31 a 35 de daños de tierra (% PM restantes)
→
36 a 40 de daños de tierra (% PM restantes)mejora
Efecto nuevo20 a 22 de daños de tierra
Efecto (crítico)37 a 42 de daños de tierra (% PM restantes)
→
43 a 48 de daños de tierra (% PM restantes)mejora
Efecto nuevo (crítico)24 a 26 de daños de tierra
Flecha de Redención
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua.
Los daños del hechizo aumentan después de cada lanzamiento. Ahora : Roba vida con el elemento agua.
Los daños del hechizo aumentan por cada intento de retirada de PA o de PM conseguido.
Los efectos se reinician después de usar el hechizo.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Alcance máx.8
→
10(+2)mejora
Crítico (%)10
→
15(+5)mejora
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Acumulación máx.2
→
6(+4)mejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto+7 de daños básicos (3 turnos)
→
+6 de daños básicos (infinito)
Efecto nuevoRetira los efectos del rango 0 del hechizo 2
Efecto eliminado23 a 26 de daños de agua
Efecto eliminado23 a 26 de daños de agua
Efecto eliminado (crítico)28 a 31 de daños de agua
Efecto eliminado (crítico)28 a 31 de daños de agua
Flecha Fulminante
mejora y nerf
Alcance máx.8
→
7(−1)nerf
Reutilización global1
→
ningunamejora
Nivel requerido190
→
195(+5)
Efecto34 a 38 de daños de fuego
→
26 a 29 de daños de fuego
Efecto+10 de daños básicos (1 turno)
→
+15 de daños básicos
Efecto (crítico)41 a 46 de daños de fuego
→
31 a 35 de daños de fuego
Centinela
nerf
Descripción Antes : Inmoviliza al lanzador para:
• Aumentar sus daños de hechizo.
• Cambiar el alcance de sus hechizos ocras a alcance modificable infinito.
• Desvelar a todas las entidades invisibles en su línea de visión. Ahora : Aumenta los daños a distancia y el alcance del lanzador.
También revela las entidades invisibles en zona en la línea de visión del lanzador y de sus balizas.
Los efectos se reducen por cada PM utilizado.
Reutilización (turnos)3
→
5(+2)nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
10nerf
Efecto nuevoCambia de apariencia. (2 turnos)
Efecto nuevoCambia de apariencia. (2 turnos)
Efecto nuevo20% daños distancia (2 turnos)
EfectoDesvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 63]
→
Desvela las entidades invisibles [zona: círculo de tamaño 10]
Efecto nuevo-2% daños distancia (2 turnos)
Efecto nuevo-1 alcance (2 turnos)
Efecto nuevoRetira los efectos del hechizo
Efecto eliminado-100 PM (1 turno)
Efecto eliminado20% daños a los hechizos (1 turno)