Crâ : Changements des sorts depuis la 3.6 (juin 2026)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.6 (juin 2026) à la 3.7 (oct. 2026) : 31 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 13 clairement renforcés et 4 clairement affaiblis.

13 up 4 nerf 6 up et nerf 8 autres changements
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Sorts modifiés

Flèche de Recul

up
  • Portée max 6 → 8 (+2) up

Flèche Glacée

up et nerf
  • Description Avant : Retire des PA et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés après son utilisation. Maintenant : Retire des PA et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer (cumulable 2 fois).
  • Portée max 7 → 8 (+1) up
  • Effet +8 dégâts de base (3 tours) → +5 dégâts de base (3 tours) nerf

Flèche Détonante

up
  • Portée max 6 → 8 (+2) up

Flèche d'Abolition

  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Terre. Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier. La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre en zone. Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier. La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours.
  • Effet 9 à 11 vol Terre → 9 à 11 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet 9 à 11 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 9 à 11 vol Terre [zone : carré de taille 1]
  • Effet 18 à 22 vol Terre → 18 à 22 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet 18 à 22 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 18 à 22 vol Terre [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 12 à 14 vol Terre → 12 à 14 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 12 à 14 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 12 à 14 vol Terre [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 23 à 27 vol Terre → 23 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 23 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 23 à 27 vol Terre [zone : carré de taille 1]

Flèche Cinglante

up
  • Portée max 7 → 8 (+1) up

Flèche d'Immobilisation

up
  • Portée max 7 → 8 (+1) up

Tirs Puissants

  • Description Avant : Sacrifie la Portée du lanceur pour augmenter sa Puissance, ses Dommages Poussée et ses Critiques. Maintenant : Augmenter la Puissance, les Dommages Poussée et les Critiques du lanceur. Retire de la Portée et réduit la Portée minimale de tous ses sorts Crâ au tour suivant.
  • Nouvel effet Coup de poing : -3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Ralentissante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +1 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Perforante : +1 Portée minimale (1 tour)

Flèche Explosive

up et nerf
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Effet 30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] → 29 à 31 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] nerf
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] → 35 à 37 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] nerf

Œil de Taupe

up
  • Description Avant : Dévoile les invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone. Maintenant : Dévoile les entités invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone.
  • Portée max 6 → 7 (+1) up

Œil pour Œil

nerf
  • Effet 27 à 30 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 24 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1] nerf
  • Effet +6 dégâts de base (1 tour) [zone : croix de taille 1] → +5 dégâts de base (1 tour) [zone : croix de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 32 à 36 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 29 à 32 vol Terre [zone : croix de taille 1] nerf

Flèche Punitive

  • Description Avant : Érode la cible et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers. Maintenant : Érode la cible et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour le prochain lancer.

Flèche Dévorante

up
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu. N'affecte pas le lanceur. Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi. Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou dans les prochains tours s'il n'est pas relancé. Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu. N'affecte pas le lanceur. Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi. Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou à retardement s'il n'est pas relancé. Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi.
  • Portée max 6 → 8 (+2) up

Carreaux Destructeurs

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et retire des dommages aux ennemis et repousse les cibles en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et retire des dommages aux ennemis et repousse les cibles en zone.
  • Effet 38 à 42 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] → 36 à 40 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 46 à 50 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] → 43 à 48 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] nerf

Flèche Évasive

up et nerf
  • Description Avant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis : • Éloigne le lanceur de la cible et retire des PM aux ennemis s'il est en mêlée. • Repousse la cible et retire des PA aux ennemis si le lanceur est à distance. Maintenant : Éloigne le lanceur de la cible, la repousse et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Portée min 1 → 2 (+1) nerf
  • Portée max 7 → 8 (+1) up
  • Critique (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Lancers par cible 1 → 2 (+1) up
  • Effet Recule de 2 cases → Recule de 1 case nerf
  • Effet Repousse de 2 cases → Repousse de 1 case nerf
  • Effet 26 à 29 dommages Eau → 16 à 19 dommages Eau nerf
  • Effet retiré -1 PM (1 tour)
  • Effet retiré -1 PA (1 tour)
  • Effet (critique) 31 à 35 dommages Eau → 20 à 23 dommages Eau nerf

Balise Tactique

  • Description Avant : Invoque une Balise statique qui peut appliquer des effets en zone autour d'elle selon ce qu'elle subit : • Elle attire les cibles si un allié lui occasionne des dommages à distance ou la pousse. • Elle pousse les cibles si un allié lui occasionne des dommages en mêlée ou de poussée. La balise est détruite 3 tours après son invocation. Augmente également la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la ligne de vue de la case ciblée. Maintenant : Invoque une Balise statique qui peut : • Attirer des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages à distance ou la pousse. • Pousser des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages en mêlée ou de poussée. La Balise réduit les dommages alliés subis, et elle est détruite 3 tours après son invocation. Augmente également la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la ligne de vue de la case ciblée.
  • Nouvel effet Dommages subis x50%

Tir Perçant

up
  • Portée max 6 → 8 (+2) up

Flèche Ralentissante

up et nerf
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Effet 32 à 34 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 31 à 33 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 38 à 41 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 37 à 40 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf

Flèche Persécutrice

up
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Air. Occasionne des dommages Air au tour suivant si la cible n'est pas dans la ligne de vue du lanceur. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Air. Occasionne également des dommages Air à retardement si la cible n'est pas dans la ligne de vue du lanceur.
  • Portée max 9 → 10 (+1) up

Flèche Éclatante

  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.
  • Effet Repousse de 2 cases [zone : croix diagonale de taille 1] → Repousse de 2 cases [zone : étoile de taille 1]

Flèche Tyrannique

up
  • Portée min 2 → 1 (−1) up

Flèches Amoureuses

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Flèche Massacrante

up et nerf
  • Portée min 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée max 7 → 8 (+1) up
  • Effet +12 dégâts de base [zone : demi-cercle de taille 1] → +10 dégâts de base [zone : demi-cercle de taille 2]
  • Effet 25 à 29 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 1] → 25 à 29 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 30 à 35 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 1] → 30 à 35 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 2]

Pluie de Flèches

  • Description Avant : Retire de l'Esquive PM et occasionne des dommages Air en zone. N'affecte pas le lanceur. Les effets sont relancés à partir de la case ciblée au tour suivant. Maintenant : Retire de l'Esquive PM et occasionne des dommages Air en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. N'affecte pas le lanceur. Les effets sont relancés à partir de la case ciblée au tour suivant.

Flèche Paralysante

up et nerf
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Effet 30 à 34 dommages Eau [zone : carré de taille 1] → 30 à 32 dommages Eau [zone : carré de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Eau [zone : carré de taille 1] → 36 à 38 dommages Eau [zone : carré de taille 1] nerf

Représailles

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Neutre aux ennemis selon leur vie érodée en zone. Applique également l'état Pesanteur sur les cibles et augmente les dommages subis par les ennemis en zone. Maintenant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles et occasionne des dommages Neutre aux ennemis selon leur vie érodée en zone.
  • Portée min 3 → 0 (−3) up
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Effet retiré Dommages subis x110% [zone : croix de taille 1]

Vendetta

nerf
  • Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis et attire les entités vers son centre en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis, augmente les dommages qu'ils subissent et attire les entités vers son centre en zone.
  • Cumul max illimité → 1 nerf

Flèche du Jugement

nerf
  • Effet 25 à 27 dommages Terre → 20 à 22 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 30 à 32 dommages Terre → 24 à 26 dommages Terre nerf

Flèche de Rédemption

up
  • Portée max 9 → 10 (+1) up

Flèche Boomerang

up
  • Portée max 7 → 8 (+1) up

Flèche Fulminante

up
  • Portée max 6 → 7 (+1) up

Sentinelle

  • Description Avant : Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur et dévoile tous les ennemis dans sa ligne de vue. Les effets sont réduits pour chaque PM utilisé. Maintenant : Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur. Dévoile également les entités invisibles en zone dans la ligne de vue du lanceur et de ses Balises. Les effets sont réduits pour chaque PM utilisé.
  • Effet Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 63] → Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 10]