Crâ : Changements des sorts depuis la 3.3 (sept. 2025)
De la 3.3 (sept. 2025) à la 3.7 (oct. 2026) : 29 sorts modifiés, 15 nouveaux, 15 retirés. Dont 4 clairement renforcés et 7 clairement affaiblis.
4 up 7 nerf 18 up et nerf 0 autres changements
Nouveaux sorts
Flèche de Recul
Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse la cible.
Flèche de Barrage
Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Flèche Vagabonde
Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Pas Chassé
Téléporte le lanceur sur la case ciblée.
Augmente les PM du lanceur au tour suivant.
Flèche d'Abolition
Vole de la vie dans l'élément Terre en zone.
Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier.
La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours.
Balise de Survie
Invoque une Balise qui peut soigner tous les alliés dans sa ligne de vue au début de son tour.
Elle peut également échanger de position avec le lanceur s'il l'attaque en étant dans sa ligne de vue.
La balise est détruite 2 tours après son invocation.
Tir de Repli
Éloigne le lanceur de l'ennemi ciblé ou rapproche le lanceur vers l'allié ciblé.
Augmente également la Portée du lanceur.
Flèche Perforante
Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier.
Flèche Harcelante
Réduit les soins reçus par la cible et lui applique un poison Air de début de tour.
Flèche Évasive
Éloigne le lanceur de la cible, la repousse et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
Tir Perçant
Érode la cible et augmente les dommages qu'elle subit jusqu'à la prochaine attaque.
Flèche Éclatante
Vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.
Flèches Amoureuses
Soigne l'allié ciblé.
Partage également les dommages entre le combattant allié initial et un autre combattant allié en augmentant leur Puissance si le sort est lancé sur cet autre combattant.
Les soins n'affectent pas le lanceur.
Flèche Massacrante
Augmente les dommages du sort pour chaque entité dans la zone d'effet et occasionne des dommages Terre en zone.
Flèche Boomerang
Retire des PM et occasionne des dommages Air.
N'affecte pas le lanceur.
Retire des PM et vole de la vie à la cible initiale et aux ennemis entre elle et la nouvelle cible si elles sont alignées.
Affecte également les Balises.
Applique ces effets entre la dernière cible et le lanceur à la fin du tour de ce dernier s'il est aligné avec elle.
Sorts retirés
Flèche Optique, Tir Répulsif, Tir de Recul, Flèche Empoisonnée, Flèche de Concentration, Flèches Érosives, Tir Perforant, Tir de Couverture, Flèche Écrasante, Tir de Barrage, Flèche de Tourment, Tirs Perçants, Flèches de Repli, Balise de Rappel, Miroir aux Alouettes
Sorts modifiés
Flèche Glacée
nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA. Maintenant : Retire des PA et occasionne des dommages Eau.
Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer (cumulable 2 fois).
Portée max10
→
8(−2)nerf
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet24 à 28 dommages Eau
→
21 à 24 dommages Eaunerf
Nouvel effet+5 dégâts de base (3 tours)
Effet (critique)29 à 34 dommages Eau
→
25 à 29 dommages Eaunerf
Tirs Éloignés
up et nerf
Description Avant : Augmente la Portée du lanceur et des alliés en zone. Maintenant : Augmente les portées minimale et maximale de tous les sorts offensifs Crâ du lanceur.
Augmente également la Portée des alliés (hors Crâs) en zone autour du lanceur et de ses Balises.
Coût en PA3
→
1(−2)up
Critique (%)25
→
0(−25)nerf
Relance (tours)4
→
2(−2)up
Nouvel effetCoup de poing : +3 Portée minimale (1 tour)
Nouvel effetCoup de poing : +6 Portée maximale (1 tour)
Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu et applique l'état Flèche Détonante sur la cible :
• À la fin du tour de la cible, occasionne des dommages Feu et retire des PA aux ennemis en zone autour d'elle. Maintenant : Retire de la Portée, occasionne des dommages Feu et applique l'état Flèche Détonante sur la cible :
• Applique les effets sans l'état sur les ennemis en zone autour de la cible à la fin de son tour.
Les effets peuvent être déclenchés prématurément si la cible subit des dommages de poussée.
Portée max7
→
8(+1)up
Niveau requis164
→
149(−15)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effet-3 Portée (1 tour)
Effet19 à 23 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
→
14 à 17 dommages Feu
Nouvel effet14 à 17 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
Effet retiré14 à 17 vol Feu
Effet retiré14 à 17 vol Feu
Effet retiré-2 PA (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
Effet (critique)24 à 28 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
→
18 à 21 dommages Feu
Nouvel effet (critique)18 à 21 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
Effet retiré (critique)18 à 21 vol Feu
Effet retiré (critique)18 à 21 vol Feu
Flèche Cinglante
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse la cible. Maintenant : Retire des PM et occasionne des dommages Air.
Coût en PA3
→
2(−1)up
Critique (%)10
→
5(−5)nerf
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis136
→
159(+23)
Nouvel effet-2 PM (1 tour)
Nouvel effet15 à 18 dommages Air
Effet retiré25 à 29 dommages Terre
Effet retiréRepousse de 2 cases
Nouvel effet (critique)19 à 23 dommages Air
Effet retiré (critique)30 à 35 dommages Terre
Flèche d'Immobilisation
nerf
Description Avant : Vole des PM et de la vie dans l'élément Eau. Maintenant : Vole des PM et occasionne des dommages Eau
Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.
Portée max10
→
8(−2)nerf
Cumul maxillimité
→
4nerf
Niveau requis149
→
164(+15)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effet11 à 13 dommages Eau
Nouvel effet+2 dégâts de base (3 tours)
Effet retiré11 à 13 vol Eau
Nouvel effet (critique)14 à 16 dommages Eau
Effet retiré (critique)14 à 16 vol Eau
Tirs Puissants
up et nerf
Description Avant : Augmente la Puissance et les Dommages Poussée de la cible. Maintenant : Augmenter la Puissance, les Dommages Poussée et les Critiques du lanceur.
Retire de la Portée et réduit la Portée minimale de tous ses sorts Crâ au tour suivant.
Coût en PA3
→
1(−2)up
Portée max6
→
0(−6)nerf
Critique (%)25
→
5(−20)nerf
Relance (tours)4
→
2(−2)up
Cumul max1
→
illimitéup
Niveau requis174
→
169(−5)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Description Avant : Repousse les cibles depuis le centre de la zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone.
La poussée est plus importante aux extrémités de la zone.
Coût en PA2
→
3(+1)nerf
Portée min1
→
2(+1)nerf
Portée max12
→
6(−6)nerf
Critique (%)0
→
15(+15)up
Lancers par tourillimité
→
1nerf
Relance (tours)2
→
aucuneup
Niveau requis139
→
174(+35)
Nouvel effet21 à 24 dommages Air [zone : croix de taille 2]
Nouvel effetRepousse de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
Nouvel effet (critique)25 à 29 dommages Air [zone : croix de taille 2]
Nouvel effet (critique)Repousse de 2 cases [zone : croix vide de taille 2]
Flèche Explosive
up et nerf
Portée min1
→
4(+3)nerf
Portée max8
→
7(−1)nerf
Lancers par cible1
→
illimitéup
Relance globale1
→
aucuneup
Niveau requis147
→
179(+32)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
→
29 à 31 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
Effet retiré30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
Effet (critique)36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
→
35 à 37 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
Effet retiré (critique)36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
Œil de Taupe
up et nerf
Description Avant : Retire de la Portée, vole de la vie dans l'élément Eau et dévoile les invisibles en zone.
N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Dévoile les entités invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone.
Portée max10
→
7(−3)nerf
Critique (%)20
→
15(−5)nerf
Lancers par tourillimité
→
1nerf
Relance (tours)2
→
aucuneup
EffetDévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 3]
→
Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 2]
Effet25 à 27 vol Eau [zone : cercle de taille 3]
→
19 à 22 vol Eau [zone : cercle de taille 2]
Effet (critique)29 à 32 vol Eau [zone : cercle de taille 3]
→
23 à 26 vol Eau [zone : cercle de taille 2]
Œil pour Œil
up et nerf
Description Avant : Vole de la Portée aux ennemis et applique l'état Œil pour Œil sur la cible :
• Sur un ennemi : repousse la cible si elle attaque le lanceur.
• Sur un allié : repousse les attaquants ennemis.
Les entités qui attaquent l'ennemi ciblé ou les attaquants de l'allié ciblé sont soignées d'une partie des dommages occasionnés. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Les dommages du sort sont augmentés pour chaque attaque ennemie subie au tour précédent.
Coût en PA2
→
3(+1)nerf
Portée max6
→
5(−1)nerf
Critique (%)0
→
15(+15)up
Lancers par tourillimité
→
1nerf
Relance (tours)3
→
aucuneup
Cumul max1
→
4(+3)up
Niveau requis137
→
189(+52)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effet24 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1]
Nouvel effet+5 dégâts de base (1 tour) [zone : croix de taille 1]
Effet retiréÉtat Œil pour Œil (ennemi) (1 tour)
Effet retiréVole 2 Portée (1 tour)
Effet retiréÉtat Œil pour Œil (1 tour)
Effet retiréRepousse de 2 cases
Effet retiréSoin sur l'attaquant : 20% des dommages
Nouvel effet (critique)29 à 32 vol Terre [zone : croix de taille 1]
Flèche Punitive
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Terre.
Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers. Maintenant : Érode la cible et occasionne des dommages Terre.
Les dommages du sort sont augmentés pour le prochain lancer.
Portée max8
→
10(+2)up
Critique (%)25
→
20(−5)nerf
Lancers par tourillimité
→
1nerf
Relance (tours)2
→
aucuneup
Relance globale1
→
aucuneup
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis198
→
137(−61)
Nouvel effet15% Érosion (2 tours)
Effet29 à 31 dommages Terre
→
30 à 34 dommages Terreup
Effet+36 dégâts de base (1 tour)
→
+24 dégâts de base (1 tour)nerf
Effet+36 dégâts de base (1 tour)
→
+32 dégâts de base (1 tour)nerf
Effet (critique)35 à 37 dommages Terre
→
36 à 41 dommages Terreup
Flèche d'Expiation
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Eau.
Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers. Maintenant : Réduit les soins reçus par la cible et occasionne des dommages Eau.
Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers.
Portée max10
→
12(+2)up
Relance (tours)3
→
2(−1)up
Relance globale1
→
aucuneup
Nouvel effetSoins reçus x50%
Effet+43 dégâts de base (1 tour)
→
+36 dégâts de base (1 tour)nerf
Effet+43 dégâts de base (1 tour)
→
+36 dégâts de base (1 tour)nerf
Flèche Dévorante
up
Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis.
Les dommages sont plus importants après chaque lancer sur une même cible.
Vole également de la vie dans l'élément Air à la cible initiale si le sort est lancé sur une autre cible.
Le vol de vie est plus important selon le nombre de lancers effectués sur la cible initiale. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu.
N'affecte pas le lanceur.
Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi.
Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou à retardement s'il n'est pas relancé.
Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi.
Portée max6
→
8(+2)up
Relance globale1
→
aucuneup
Niveau requis170
→
152(−18)
Nouvel effet11 à 13 vol Feu
Nouvel effet11 à 13 vol Feu
Nouvel effet23 à 27 vol Feu
Nouvel effet34 à 38 vol Feu
Nouvel effet34 à 38 vol Feu
Nouvel effet34 à 38 dommages Feu
Nouvel effet34 à 38 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
Effet retiré34 à 38 vol Air [zone : cercle de taille 63]
Effet retiré52 à 56 vol Air [zone : cercle de taille 63]
Effet retiré70 à 74 vol Air [zone : cercle de taille 63]
Nouvel effet (critique)14 à 16 vol Feu
Nouvel effet (critique)14 à 16 vol Feu
Nouvel effet (critique)28 à 32 vol Feu
Nouvel effet (critique)41 à 46 vol Feu
Nouvel effet (critique)41 à 46 vol Feu
Nouvel effet (critique)41 à 46 dommages Feu
Nouvel effet (critique)41 à 46 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
Nouvel effet (critique)62 à 67 dommages Feu
Nouvel effet (critique)62 à 67 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
Nouvel effet (critique)84 à 89 dommages Feu
Nouvel effet (critique)84 à 89 dommages Feu
Nouvel effet (critique)84 à 89 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
Effet retiré (critique)14 à 16 dommages Air
Effet retiré (critique)28 à 32 dommages Air
Effet retiré (critique)39 à 43 dommages Air
Effet retiré (critique)39 à 43 dommages Air
Effet retiré (critique)39 à 43 vol Air [zone : cercle de taille 63]
Effet retiré (critique)60 à 64 vol Air [zone : cercle de taille 63]
Effet retiré (critique)81 à 85 vol Air [zone : cercle de taille 63]
Acuité Absolue
up et nerf
Description Avant : Désactive la ligne de vue de tous les sorts et augmente les chances de Critique du lanceur. Maintenant : Augmente la portée minimale de tous les sorts offensifs Crâ du lanceur pour désactiver la ligne de vue sur tous ses sorts.
Augmente également ses Critiques.
Coût en PA3
→
2(−1)up
Critique (%)25
→
0(−25)nerf
Relance (tours)3
→
4(+1)nerf
Niveau requis187
→
157(−30)
Nouvel effetCoup de poing : +3 Portée minimale (1 tour)
Effet retiré (critique)Coup de poing : ligne de vue désactivée (1 tour)
Effet retiré (critique)12% Critique (2 tours)
Carreaux Destructeurs
nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Terre et retire des Dommages en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et retire des dommages aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Portée max8
→
3(−5)nerf
Niveau requis155
→
172(+17)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet36 à 38 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]
→
36 à 40 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]
Nouvel effetRepousse de 3 cases [zone : fourche de taille 2]
Effet (critique)43 à 46 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]
→
43 à 48 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]
Flèche Assaillante
up et nerf
Description Avant : Augmente la Puissance du lanceur pour chaque entité dans la zone d'effet et occasionne des dommages Feu en zone. Maintenant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible, occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente la Puissance du lanceur :
• Repousse la cible si le lanceur est en mêlée.
• Rapproche le lanceur vers la cible s'il est à distance.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Portée min2
→
1(−1)up
Portée max6
→
7(+1)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Cumul max4
→
1(−3)nerf
Niveau requis192
→
135(−57)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet retiré31 à 35 dommages Feu [zone : croix de taille 1]
Nouvel effet (critique)28 à 31 dommages Terre
Effet retiré (critique)37 à 42 dommages Feu [zone : croix de taille 1]
Balise Tactique
up et nerf
Description Avant : Invoque une Balise Tactique qui peut servir d'obstacle et de cible.
Elle subit deux fois moins de dommages des alliés, et elle est insensible aux dommages des sorts Crâ nécessitant une cible.
Il ne peut y avoir qu'une seule Balise Tactique par équipe. Si la Balise Tactique est encore présente et que celle-ci est réinvoquée, l'ancienne est détruite pour laisser place à la nouvelle. Maintenant : Invoque une Balise statique qui peut :
• Attirer des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages à distance ou la pousse.
• Pousser des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages en mêlée ou de poussée.
La Balise réduit les dommages alliés subis, et elle est détruite 3 tours après son invocation.
Augmente également la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la ligne de vue de la case ciblée.
Portée max10
→
8(−2)nerf
Lancers par tour1
→
illimitéup
Relance (tours)aucune
→
2nerf
Relance initiale1
→
aucuneup
Relance globale1
→
aucuneup
Cumul maxillimité
→
5nerf
Niveau requis159
→
182(+23)
EffetInvoque : 5908
→
Invoque : 8347
Nouvel effetAttire de 2 cases [zone : croix vide de taille 3]
Nouvel effetRepousse de 2 cases (sans dommages) [zone : croix vide de taille 1]
Nouvel effetDommages subis x50%
Nouvel effetTue la cible
Nouvel effet40 Puissance (2 tours)
Flèche Ralentissante
nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PM en zone. Maintenant : Retire des PA et des PM et occasionne des dommages Eau en zone.
Portée max8
→
6(−2)nerf
Niveau requis167
→
192(+25)
Nouvel effet-2 PA (1 tour) [zone : cône de taille 2]
Effet34 à 36 dommages Eau [zone : cône de taille 2]
→
31 à 33 dommages Eau [zone : cône de taille 2]nerf
Effet (critique)41 à 43 dommages Eau [zone : cône de taille 2]
→
37 à 40 dommages Eau [zone : cône de taille 2]nerf
Flèche Persécutrice
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Terre et Eau. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Air.
Occasionne également des dommages Air à retardement si la cible n'est pas dans la ligne de vue du lanceur.
Coût en PA3
→
4(+1)nerf
Critique (%)5
→
15(+10)up
Lancers par cibleillimité
→
1nerf
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis152
→
197(+45)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effet34 à 38 vol Air
Nouvel effet34 à 38 dommages Air
Effet retiré13 à 15 dommages Terre
Effet retiré13 à 15 dommages Eau
Nouvel effet (critique)41 à 46 vol Air
Nouvel effet (critique)41 à 46 dommages Air
Effet retiré (critique)16 à 18 dommages Terre
Effet retiré (critique)16 à 18 dommages Eau
Flèche Tyrannique
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Feu et Air et applique l'état Flèche Tyrannique sur l'ennemi ciblé :
• Occasionne des dommages Feu si la cible subit des dommages de poussée.
• Occasionne des dommages Air si elle est attirée ou poussée.
Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif.
L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages et applique un poison Feu de fin de tour sur la cible.
Le poison est renouvelé si la cible est déplacée sous les effets du sort.
Occasionne prématurément des dommages Feu et retire les effets du sort si la cible subit des dommages de poussée.
Portée min2
→
1(−1)up
Portée max7
→
8(+1)up
Critique (%)10
→
15(+5)up
Lancers par tourillimité
→
2nerf
Relance (tours)2
→
aucuneup
Niveau requis195
→
140(−55)
Effet13 à 15 dommages Feu
→
28 à 32 dommages Feuup
Effet7 à 8 dommages Feu
→
20 à 22 dommages Feu
Nouvel effet28 à 32 dommages Feu
Effet retiré13 à 15 dommages Air
Effet retiréÉtat Flèche Tyrannique (2 tours)
Effet retiré7 à 8 dommages Air
Effet (critique)16 à 18 dommages Feu
→
34 à 38 dommages Feuup
Effet (critique)9 à 10 dommages Feu
→
24 à 26 dommages Feu
Nouvel effet (critique)34 à 38 dommages Feu
Effet retiré (critique)16 à 18 dommages Air
Effet retiré (critique)9 à 10 dommages Air
Flèches Enflammées
up
Portée max5
→
7(+2)up
Niveau requis172
→
150(−22)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet33 à 36 dommages Feu [zone : ligne de taille 4]
→
34 à 38 dommages Feu [zone : ligne de taille 4]up
EffetRepousse de 1 case [zone : ligne de taille 4]
→
Repousse de 2 cases [zone : ligne de taille 4]up
Effet (critique)40 à 43 dommages Feu [zone : ligne de taille 4]
→
41 à 46 dommages Feu [zone : ligne de taille 4]up
Pluie de Flèches
nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Retire de l'Esquive PM et occasionne des dommages Air en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.
N'affecte pas le lanceur.
Les effets sont relancés à partir de la case ciblée au tour suivant.
Effet37 à 39 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
→
30 à 32 dommages Eau [zone : carré de taille 1]
Effet (critique)44 à 47 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
→
36 à 38 dommages Eau [zone : carré de taille 1]
Représailles
up
Description Avant : Applique l'état Pesanteur et l'état Représailles sur la cible :
• Sur un ennemi : retire des PM non esquivables et augmente les dommages subis par la cible si elle attaque le lanceur.
• Sur un allié : retire des PM non esquivables et augmente les dommages subis par ses attaquants ennemis. Maintenant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles et occasionne des dommages Neutre aux ennemis selon leur vie érodée en zone.
Nouvel effet (critique)Dommages Neutre : 25% PV érodés de la cible [zone : croix de taille 1]
Vendetta
nerf
Description Avant : Augmente les chances de Critique de l'allié ciblé et lui applique l'état Vendetta :
• Érode les attaquants ennemis.
Sur un ennemi : réduit les chances de Critique et érode la cible. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis, augmente les dommages qu'ils subissent et attire les entités vers son centre en zone.
Portée min0
→
1(+1)nerf
Niveau requis157
→
175(+18)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effetPose un piège
Effet retiré10% Critique (2 tours)
Effet retiréÉtat Vendetta (1 tour)
Effet retiré-10% Critique (2 tours)
Effet retiré10% Érosion (2 tours)
Flèche du Jugement
up et nerf
Description Avant : Vole de la vie et occasionne des dommages Terre selon les PM restants du lanceur. Maintenant : Retire de la Puissance et occasionne des dommages Terre.
La première attaque dépend des PM restants du lanceur.
Coût en PA3
→
4(+1)nerf
Portée min1
→
3(+2)nerf
Critique (%)10
→
20(+10)up
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Cumul maxillimité
→
2nerf
Niveau requis175
→
180(+5)
Nouvel effet-150 Puissance (2 tours)
Effet31 à 35 dommages Terre (% PM restants)
→
36 à 40 dommages Terre (% PM restants)up
Nouvel effet20 à 22 dommages Terre
Effet retiré14 à 15 vol Terre
Effet (critique)37 à 42 dommages Terre (% PM restants)
→
43 à 48 dommages Terre (% PM restants)up
Nouvel effet (critique)24 à 26 dommages Terre
Effet retiré (critique)16 à 18 vol Terre
Flèche de Rédemption
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Eau.
Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau.
Les dommages du sort sont augmentés pour chaque tentative de retrait de PA ou de PM réussie.
Les dommages sont réinitialisés après utilisation du sort.
Coût en PA3
→
4(+1)nerf
Portée max8
→
10(+2)up
Critique (%)10
→
15(+5)up
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Cumul max2
→
6(+4)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effet26 à 29 vol Eau
Effet+7 dégâts de base (3 tours)
→
+6 dégâts de base (infini)
Nouvel effetEnlève les effets du rang 0 du sort 2
Effet retiré23 à 26 dommages Eau
Effet retiré23 à 26 dommages Eau
Nouvel effet (critique)31 à 35 vol Eau
Effet retiré (critique)28 à 31 dommages Eau
Effet retiré (critique)28 à 31 dommages Eau
Flèche Fulminante
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Feu.
Rebondit sur l'ennemi le plus proche dans un cercle de taille 2.
Peut également rebondir sur les balises.
Les dommages du sort sont augmentés après chaque cible touchée. Maintenant : Occasionne des dommages Feu.
Rebondit sur l'ennemi le plus proche dans un cercle de taille 2.
Peut également rebondir sur les Balises.
Les dommages du sort sont augmentés après chaque cible touchée.
Portée max8
→
7(−1)nerf
Relance globale1
→
aucuneup
Niveau requis190
→
195(+5)
Effet34 à 38 dommages Feu
→
26 à 29 dommages Feu
Effet+10 dégâts de base
→
+15 dégâts de baseup
Effet retiréÉtat Flèche Fulminante Check (1 tour)
Effet (critique)41 à 46 dommages Feu
→
31 à 35 dommages Feu
Sentinelle
nerf
Description Avant : Immobilise le lanceur pour :
• Augmenter ses dommages aux sorts.
• Rendre la portée de ses sorts Crâ à portée modifiable infinie.
• Dévoiler toutes les entités invisibles dans sa ligne de vue. Maintenant : Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur.
Dévoile également les entités invisibles en zone dans la ligne de vue du lanceur et de ses Balises.
Les effets sont réduits pour chaque PM utilisé.
Relance (tours)3
→
5(+2)nerf
Cumul maxillimité
→
10nerf
Nouvel effetChange l'apparence (2 tours)
Nouvel effetChange l'apparence (2 tours)
Nouvel effet20% Dommages distance (2 tours)
Nouvel effet10 Portée (2 tours)
EffetDévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 63]
→
Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 10]