Actualización 3.5: todo lo que ha cambiado

Cambios entre la 3.4 y la 3.5 (mar 2026), clase por clase y sección por sección.

188 hechizos, 375 objetos, 20 panoplias, 0 mazmorras y 725 recetas afectados.

Hechizos de clase

Aniripsa 24 hechizos

Palabra de Amistad

  • Descripción Antes : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. El cunejo también puede transformarse si está bajo el estado Controlado para ocasionar daños. A su muerte, el tiempo de espera del hechizo se fija en 2 turnos y pone un glifo debajo del cunejo. Si el cunejo sigue con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, se teletransporta a la casilla objetivo y se inmoviliza. Ahora : Invocar un cunejo dominable que puede curar o aplicar un escudo. También puede transformarse si está bajo el estado Controlado y ocasionar daños con el elemento de Alquirretórica. El cunejo se teletransporta a la casilla objetivo y queda inmovilizado si el hechizo vuelve a lanzarse cuando está con vida. Cuando muere, el lanzador pone debajo del cunejo un glifo que ocasiona daños a los enemigos o cura a los aliados con el mejor elemento del lanzador, y el tiempo de espera del hechizo se fija en 2 turnos.
  • Efecto nuevo Coloca un glifo de inicio de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Coloca un glifo de fin de turno (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]

Palabra Estimulante

  • Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. • La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada estimulante. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada estimulante.

Lamentos

  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados (salvo el lanzador) según los daños ocasionados en zona. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona. No afecta al lanzador.

Palabra Turbulenta

  • Descripción Antes : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona: • Al final del turno del objetivo, empuja a las entidades en contacto con él. Ahora : Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y les aplica el estado Turbulento en zona: • Repele a las entidades en contacto con el objetivo al final de su turno.

Palabra Revitalizante

  • Descripción Antes : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada revitalizante. Ahora : Aumenta los PM y la huida del aliado objetivo y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada revitalizante.

Palabra Bromista

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo: • Al final del turno del objetivo, lo teletransporta a su posición anterior. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados y aplica el estado Farsa al objetivo: • Teletransporta al objetivo a su posición anterior al final de su turno.

Pintura de Guerra

mejora
  • Descripción Antes : Aplica el estado Pintura en el objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados. Estado Pintura: • Si es un enemigo: reduce sus resistencias de empuje. • Si es un aliado: le cura al principio de su turno. Ahora : Pinta al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos o cura a los aliados. Estado Pintura: • En un enemigo: reduce sus resistencias de empuje. • En un aliado: cura al principio de su turno.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Palabra de Juventud

  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado. • La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada de juventud. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el aliado objetivo, le cura inmediatamente y al principio del turno y le aplica el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada de juventud.

Grito de Guerra

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona alrededor del lanzador. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos.

Palabra Abrumadora

  • Descripción Antes : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego abrumador. Ahora : Retira PM y esquiva de PM al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego abrumador.

Palabra Florida

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona: • Al final del turno de un objetivo, cura a los aliados en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y aplica el estado Florecimiento a los objetivos en zona: • Cura a los aliados en zona alrededor del objetivo al final de su turno.

Pincel Tribal

  • Descripción Antes : Aplica el estado Pintura al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos. En un objetivo pintado: propaga el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados. • Los daños aumentan por enemigo alcanzado. • Aumenta los daños de empuje del lanzador por aliado alcanzado. Ahora : Pinta al objetivo y cura a los aliados, u ocasiona daños de tierra a los enemigos. En un objetivo pintado: propaga el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. En el lanzador: consume todas las pinturas para ocasionar daños de tierra a todos los enemigos pintados. • Los daños aumentan por cada enemigo alcanzado antes de aplicar los efectos. • Aumenta los daños de empuje del lanzador por cada aliado alcanzado.

Crioterapia

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo: • Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos. • Si el objetivo pierde el estado, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y aplica el estado Crioterapia al objetivo: • Aplica un escudo al aliado objetivo o retira huida a los enemigos. • Retira los efectos del hechizo, cura a los aliados y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona si el objetivo pierde el estado.

Palabra Alquímica

  • Descripción Antes : Invoca un frasco alquímico vacío y estático que puede explotar al ser destruido si está lleno. En un frasco del lanzador lleno: consume el contenido del frasco. Los aliados también pueden consumir el contenido ocasionando daños al frasco. En un frasco del lanzador vacío: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo en un frasco devuelve la utilización en el turno del hechizo. Ahora : Invoca un frasco vacío estático que puede llenarse con un elemento mediante Alquirretórica. Cuando recibe el ataque de un aliado, consume su contenido para que el lanzador cure a aquel y aumente las características según el contenido. Cuando lo destruyen, ocasiona daños según su contenido a los enemigos y a los demás frascos del lanzador en zona. En un frasco lleno del lanzador: consume el contenido del frasco. En un frasco vacío del lanzador: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo con un frasco devuelve el uso del hechizo en el turno.
  • Efecto nuevo 20 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 20 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 20 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 20 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado +1 lanzamiento(s) por turno

Sollozos

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. También cura a los aliados según los daños ocasionados al enemigo objetivo en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua al objetivo y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona a su alrededor.

Palabra de Declive

  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego de declive. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el enemigo objetivo, le reduce las curas recibidas y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego de declive.

Palabra Secreta

  • Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente. Aumenta las curas finales que realizan las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada. Ahora : Cura a los aliados y ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Las curas y los daños aumentan dentro de 2 turnos si el hechizo no vuelve a lanzarse en el turno siguiente. Aumenta las curas finales de todas las hadas del lanzador si una entidad es alcanzada.

Palabra Galvanizadora

  • Descripción Antes : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado. • La acumulación se reparte entre los ánimos aniripsa. En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora. Ahora : Aumenta la potencia del aliado objetivo y le aplica un escudo y el estado Animado. La acumulación se reparte entre los ánimos. En una casilla libre: invoca un hada galvanizadora.

Bosquecillo Encantado

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Palabra Deprimente

  • Descripción Antes : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego deprimente. Ahora : Retira esquiva potencia y daños al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego deprimente.

Palabra Ritual

mejora
  • Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica el estado Pintura en zona. Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro del anillo. Ahora : Pone un glifo aura que aplica el estado Pintura a las entidades en zona. Ocasiona también daños de tierra a los enemigos en la zona de efecto y cura a los aliados dentro de la zona.
  • Reutilización global 2 → 1 (−1) mejora

Palabra Exangüe

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos o cura a los aliados. Cura a las entidades que atacan al enemigo objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de agua y cura a los atacantes del objetivo. En un aliado: cura al objetivo.
  • Efecto Cura al atacante 25% de los daños recibidos. → Cura en el atacante: 0% de los daños

Palabra Desanimadora

  • Descripción Antes : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación de los efectos se reparte entre las burlas aniripsa. En una casilla libre: invoca un fuego desanimador. Ahora : Retira PA y esquiva de PA al enemigo objetivo y le aplica el estado Burlado. La acumulación se reparte entre las burlas. En una casilla libre: invoca un fuego desanimador.

Palabra de Solidaridad

  • Descripción Antes : Transfiere el 10% de los puntos de vida del aliado objetivo o el 90% de los puntos de vida de un hada del lanzador a todos los aliados bajo el estado Animado y a todas las hadas del lanzador. Sobre un aliado bajo el estado Animado: transfiere el 10% de los puntos de vida de todos los aliados bajo el estado Animado y el 90% de los puntos de vida de todas las hadas del lanzador al objetivo. Ahora : Transfiere una parte de la vida del aliado objetivo a los aliados con Animado. La transferencia que venga de un hada del lanzador es mayor. En un aliado con Animado: transfiere una parte de la vida de los aliados con Animado al objetivo.
Aniripsa · desde la 3.4 (dic 2025)
Anutrof 1 hechizo

Fuego de Mina

  • Efecto Cura al atacante 15% de los daños recibidos. → Cura en el atacante: 0% de los daños
Anutrof · desde la 3.4 (dic 2025)
Feca 21 hechizos

Languidez

  • Descripción Antes : Retira inteligencia, reduce la probabilidad de crítico y ocasiona daños de fuego. Ahora : Retira inteligencia y críticos y ocasiona daños de fuego.

Murallón

  • Efecto -12 de daños recibidos [zona: círculo de tamaño 3] → -0 de daños recibidos [zona: círculo de tamaño 3]

Barricada

  • Descripción Antes : Vuelve al aliado objetivo invulnerable en cuerpo a cuerpo. Aumenta sus PM si es atacado a distancia o desembrujado. En una casilla libre: invoca un escudo estático que vuelve invulnerables en cuerpo a cuerpo a los aliados presentes en contacto con él en su glifo aura. El escudo se destruye en el turno siguiente. Ahora : Vuelve al aliado objetivo invulnerable en cuerpo a cuerpo. Aumenta sus PM si es atacado a distancia o desembrujado. En una casilla libre: invoca un escudo estático que pone un glifo aura que vuelve a los aliados invulnerables en cuerpo a cuerpo. El glifo sigue al escudo y se destruye en el turno siguiente.
  • Efecto nuevo Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]

Bastión

  • Descripción Antes : Vuelve al aliado objetivo invulnerable a distancia. Aumenta su potencia si es atacado en cuerpo a cuerpo o desembrujado. En una casilla libre: invoca un escudo estático que vuelve invulnerables a distancia a los aliados presentes en contacto con él en su glifo aura. El escudo se destruye en el turno siguiente. Ahora : Vuelve al aliado objetivo invulnerable a distancia. Aumenta su potencia si es atacado en cuerpo a cuerpo o desembrujado. En una casilla libre: invoca un escudo estático que pone un glifo aura que vuelve a los aliados invulnerables a distancia. El glifo sigue al escudo y se destruye en el turno siguiente.
  • Efecto nuevo Coloca un glifo aura (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]

Trashumancia

  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador y activa sus glifos elementales en la casilla objetivo. Aplica también el estado Estrella del Pastor a los aliados presentes en los glifos activados. Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno. Ahora : Teletransporta al lanzador y activa sus glifos elementales en la casilla objetivo. Aplica también Estrella del Pastor a los aliados que haya en los glifos activados. Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno.

Prado

  • Descripción Antes : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de aire a los enemigos. Reduce los daños finales ocasionados por los enemigos que haya en el glifo. También invoca el farol del pastor si la casilla está libre. Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno. Ahora : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de aire a los enemigos. Reduce los daños finales de los enemigos que haya en el glifo o entren en él. También invoca el farol del pastor si la casilla está libre. Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno.

Valle

  • Descripción Antes : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de agua a los enemigos. Retira alcance a los enemigos presentes en el glifo. También invoca el farol del pastor si la casilla está libre. Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno. Ahora : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de agua a los enemigos. Retira alcance a los enemigos que haya en el glifo o entren en él. También invoca el farol del pastor si la casilla está libre. Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno.

Tierra Batida

  • Descripción Antes : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de tierra a los enemigos. Retira PA a los enemigos presentes en el glifo. También invoca el farol del pastor si la casilla está libre. Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno. Ahora : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de tierra a los enemigos. Retira PA a los enemigos que haya en el glifo o entren en él. También invoca el farol del pastor si la casilla está libre. Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno.

Tierra Quemada

  • Descripción Antes : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de fuego a los enemigos. Retira PM a los enemigos que haya en el glifo. También invoca el farol del pastor si la casilla está libre. Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno. Ahora : Pone un glifo de principio de turno que ocasiona daños de fuego a los enemigos. Retira PM a los enemigos que haya en el glifo o entren en él. También invoca el farol del pastor si la casilla está libre. Impide utilizar otros glifos elementales en el mismo turno.

Refuerzo

  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la primera casilla disponible entre el aliado objetivo y él. Ahora : Teletransporta al lanzador hasta el aliado objetivo.

Aprisco

  • Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica los estados Inquebrantable y Pesante. Aplica también el estado Estrella del Pastor a los aliados presentes en el glifo. Ahora : Pone un glifo aura que aplica los estados Inquebrantable y Pesante a las entidades. Aplica también Estrella del Pastor a los aliados que haya en el glifo o entren en él.

Recelo

  • Descripción Antes : Aumenta el placaje del aliado objetivo por cada enemigo en contacto con él y pone un glifo de fin de turno que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire a los enemigos. Aumenta las resistencias en cuerpo a cuerpo de los aliados que haya en el glifo. También invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo si la casilla está libre. Permite al farol placar. Ahora : Aumenta el placaje del aliado objetivo por cada enemigo en contacto con él y pone un glifo de fin de turno que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire a los enemigos. Aumenta las resistencias en cuerpo a cuerpo de los aliados que haya en el glifo o entren en él. Invoca también el farol del pastor, le aplica los efectos del hechizo y le permite placar si la casilla está libre.

Fortificación

  • Efecto -16 de daños recibidos → -0 de daños recibidos

Pavés

  • Descripción Antes : Invoca varios paveses en zona. Estos escudos se destruyen en el turno siguiente. En un objetivo: invoca varios paveses en su contacto. • En un aliado: los paveses se destruyen al principio del turno de este o cuando muere. • En un enemigo: se destruyen en el turno siguiente. Ahora : Invoca varios escudos estáticos en zona. Los escudos se destruyen en el turno siguiente. En un objetivo: invoca estos escudos en su contacto. • En un aliado: los paveses se destruyen al principio del turno de este o cuando muere. • En un enemigo: se destruyen en el turno siguiente.

Parapeto

  • Descripción Antes : Aplica los estados Pesante y Parapeto al objetivo. En un enemigo: • Al principio de su turno, pone un glifo que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire alrededor del objetivo. • Aumenta las resistencias a distancia de los aliados que haya en la zona. • El glifo ocasiona daños solo a este enemigo si lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el enemigo atraviesa el parapeto o si muere. En un aliado: • El glifo se pone al final del turno del lanzador y ocasiona daños solo al primer enemigo que lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el objetivo o un enemigo atraviesa el parapeto. En una casilla libre: • Invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo. Ahora : Aplica los estados Pesante y Parapeto al objetivo. En un enemigo: • Pone a su alrededor, al principio de su turno, un glifo que ocasiona daños de tierra, fuego, agua y aire. • Aumenta las resistencias a distancia de los aliados que haya en la zona o entren en ella. • El glifo ocasiona daños solo a este enemigo si lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el enemigo atraviesa el parapeto o si acaban con él. En un aliado: • El glifo se pone al final del turno del lanzador y ocasiona daños solo al primer enemigo que lo atraviesa. • Los estados y el glifo se retiran si el objetivo o un enemigo atraviesa el parapeto. • En una casilla libre: invoca el farol del pastor y le aplica los efectos del hechizo.

Reagrupamiento

  • Descripción Antes : Atrae a los objetivos al centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona alrededor del lanzador. Ahora : Atrae a los objetivos al centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.

Tregua

  • Descripción Antes : Pone un glifo aura que aplica el estado Pacifista. Ahora : Pone un glifo aura que aplica el estado Pacifista a las entidades.

Excursión

  • Descripción Antes : Pone un glifo que intercambia la posición de los aliados con la del lanzador. Aplica también el estado Estrella del Pastor a los aliados que activan el glifo. Ahora : Pone un glifo que intercambia la posición de los aliados con la del lanzador. Aplica también Estrella del Pastor a los aliados que activen el glifo.

Posición Defensiva

  • Descripción Antes : Aumenta las características del lanzador según sus armaduras elementales activas, activa sus glifos elementales en la casilla objetivo y aplica el estado Estrella del Pastor a los aliados que haya en los glifos. Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno. Ahora : Aumenta las características del lanzador según sus armaduras elementales activas, activa sus glifos elementales en la casilla objetivo y aplica Estrella del Pastor a los aliados que haya en estos glifos. Solo es posible activar los glifos manualmente una vez por turno.

Ataraxia

  • Descripción Antes : Aplica el estado Pesante al aliado objetivo y reduce todo tipo de daños sufridos en el primer ataque. Los efectos del hechizo se retiran si el aliado sufre daños. Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo. Ahora : Aplica el estado Pesante al aliado objetivo y reduce todo tipo de daños sufridos en el primer ataque. Los efectos del hechizo se retiran al menor ataque sufrido. Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo.

Égida

  • Descripción Antes : Invoca un escudo estático que intercepta los daños sufridos por los aliados presentes en su glifo aura y les aplica el estado Estrella del Pastor. Este escudo se destruye 2 turnos después de invocarlo. En un objetivo: pone un glifo aura que intercepta los daños sufridos por los aliados y les aplica el estado Estrella del Pastor. No afecta a Barricada y Bastión. Ahora : Invoca un escudo estático que intercepta los daños sufridos por los aliados presentes en su glifo aura y les aplica el estado Estrella del Pastor. El glifo sigue al escudo y se destruye a los 2 turnos de su invocación. En un objetivo: pone un glifo aura que intercepta los daños sufridos por los aliados y les aplica el estado Estrella del Pastor. No afecta a Barricada y Bastión.
Feca · desde la 3.4 (dic 2025)
Forjalanza 9 hechizos

Al Tridente

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos hacia la casilla objetivo en zona.

Balestra

  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la primera casilla disponible entre este y el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo. Ahora : Teletransporta al lanzador hasta el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo.

Muspel

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Punzón

  • Descripción Antes : Llama e invoca a la lanza y le aplica el estado Punzón: • Permite a la lanza placar. • Aumenta su placaje y su vitalidad. • Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables. Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye. En el lanzador: solo vuelve a los objetivos indesplazables en zona. Ahora : Llama e invoca a la lanza en el estado Punzón: • Permite a la lanza placar. • Aumenta su placaje y su vitalidad. • Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables. Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye. En el lanzador: solo vuelve a los objetivos indesplazables en zona.

Eclipse

nerf
  • Descripción Antes : Llama a la lanza y aplica el estado Eclipse al lanzador: • Desarma al lanzador. • Aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor. • Retira alcance a todo el mundo. En el siguiente turno en la casilla objetivo: • Si la casilla está ocupada por el lanzador, lanza el hechizo Medialuna de Mani. • Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel. Ahora : Llama a la lanza, aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor y retira alcance a todo el mundo. Desarma de inmediato al lanzador y aplica efectos en la casilla objetivo en el turno siguiente: • Lanza el hechizo Medialuna de Mani si la casilla está ocupada por el lanzador. • Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel.
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Jabalina Rayo

nerf
  • Descripción Antes : Invoca a la lanza y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Si la casilla objetivo está ocupada, rebota también sobre el enemigo más cercano que no esté en la zona de efecto en un círculo de tamaño 2. Ahora : Invoca a la lanza y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Rebota también sobre el enemigo más cercano que no esté en la zona de efecto en un círculo de tamaño 2 si la casilla está ocupada.
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Anticipación

  • Descripción Antes : Llama a la lanza y reemplaza la guardia por la anticipación: • Vuelve a llamar a la lanza. • Vuelve al lanzador indesplazable. • Reduce los daños sufridos en cuerpo a cuerpo. • Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo. La anticipación se retira cuando el lanzador recibe daños en cuerpo a cuerpo. Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo. Ahora : Llama de inmediato a la lanza y de nuevo al final del turno del lanzador reemplazando Guardia por Anticipación: • Vuelve al lanzador indesplazable. • Reduce los daños sufridos en cuerpo a cuerpo. • Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo. La anticipación se retira tras el primer ataque recibido cuerpo a cuerpo. Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo.

Ydra

  • Efecto -2 de daños recibidos → -0 de daños recibidos

Abrazo de Valquíride

mejora
  • Reutilización global 2 → 1 (−1) mejora
  • Efecto -9 de daños recibidos → -0 de daños recibidos
Forjalanza · desde la 3.4 (dic 2025)
Hipermago 45 hechizos

Supernova · Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños a los enemigos con los mejores y peores elementos del lanzador. Pone una runa del peor elemento. Puede generar combinaciones elementales.

Éter

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y aumenta la agilidad del lanzador. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de aire y retira alcance. Puede generar combinaciones elementales.
  • Acumulación máx. 4 → 1 (−3) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 26 a 28 de daños de aire → 25 a 28 de daños de aire nerf
  • Efecto nuevo -2 alcance (1 turno)
  • Efecto (crítico) 31 a 34 de daños de aire → 30 a 34 de daños de aire nerf

Onda Sísmica

mejora y nerf antes Onda Telúrica
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y aumenta la fuerza del lanzador. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de tierra y retira PM. Puede generar combinaciones elementales.
  • Acumulación máx. 4 → 1 (−3) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 24 a 27 de daños de tierra → 25 a 28 de daños de tierra mejora
  • Efecto nuevo -2 PM (1 turno)
  • Efecto (crítico) 29 a 32 de daños de tierra → 30 a 34 de daños de tierra mejora

Lanzallamas

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y aumenta la inteligencia del lanzador. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de fuego y retira PA. Puede generar combinaciones elementales.
  • Acumulación máx. 4 → 1 (−3) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 27 a 30 de daños de fuego → 26 a 29 de daños de fuego nerf
  • Efecto nuevo -2 PA (1 turno)
  • Efecto (crítico) 32 a 36 de daños de fuego → 31 a 35 de daños de fuego nerf

Estalagmita

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y aumenta la suerte del lanzador. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de agua y reduce los daños finales. Puede generar combinaciones elementales.
  • Acumulación máx. 4 → 1 (−3) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo -4% de daños finales (1 turno)

Runificación

mejora
  • Descripción Antes : Activa todas las runas del lanzador ocupadas por un enemigo. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta. En el lanzador: activa todas sus runas ocupadas por una entidad. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 0 → 8 (+8) mejora
  • Acumulación máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Estado [!] Rune (rang 3) (1 turno)
  • Efecto nuevo Quita el estado «[!] Runification»
  • Efecto nuevo Quita el estado «[!] Rune (rang 3)»
  • Efecto nuevo Cura: 6% PdV máx.
  • Efecto nuevo Estado Tierra (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Fuego (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Agua (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Aire (infinito)

Drenaje Elemental

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Roba características y ocasiona daños según el estado elemental al enemigo objetivo. Consume el estado elemental. Ahora : Roba características y vida según el estado elemental en el enemigo objetivo.
  • Alcance máx. 3 → 4 (+1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 3 (+1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto eliminado Quita el estado «Tierra»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Fuego»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Agua»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Aire»

Meteoro

mejora y nerf antes Meteoro Golpeador
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 147 → 149 (+2)
  • Efecto 32 a 36 de daños de tierra → 27 a 30 de daños de tierra nerf
  • Efecto (crítico) 38 a 43 de daños de tierra → 32 a 36 de daños de tierra nerf

Hoja Astral

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Nivel requerido 160 → 154 (−6)
  • Efecto 33 a 36 de daños de aire → 29 a 32 de daños de aire nerf
  • Efecto (crítico) 40 a 43 de daños de aire → 35 a 38 de daños de aire nerf

Ciclo Elemental

  • Descripción Antes : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual: • Tierra > Agua > Fuego > Aire > Tierra Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento sobre un objetivo. Ahora : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual: • Tierra → Agua → Fuego → Aire → Tierra Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento sobre un objetivo.
  • Nivel requerido 195 → 159 (−36)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Estado Ciclo Elemental Segundo Lanzamiento (1 turno) → Estado Tierra (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Agua (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Fuego (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Aire (infinito)

Lanza Solar

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 170 → 164 (−6)
  • Efecto 33 a 37 de daños de fuego → 29 a 32 de daños de fuego nerf
  • Efecto (crítico) 40 a 44 de daños de fuego → 35 a 38 de daños de fuego nerf

Diluvio

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 194 → 169 (−25)
  • Efecto 31 a 35 de daños de agua → 27 a 30 de daños de agua nerf
  • Efecto (crítico) 37 a 42 de daños de agua → 32 a 36 de daños de agua nerf

Travesía

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo y ocasiona daños con el estado elemental de los enemigos en zona. Ahora : Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo y ocasiona daños según el estado elemental en los enemigos en zona.
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Alcance mín. 5 → 2 (−3) mejora
  • Crítico (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Reutilización (turnos) 3 → 2 (−1) mejora
  • Efecto 31 a 40 de daños de tierra [zona: l de tamaño 1] → 30 a 33 de daños de tierra [zona: l de tamaño 1] nerf
  • Efecto 31 a 40 de daños de fuego [zona: l de tamaño 1] → 30 a 33 de daños de fuego [zona: l de tamaño 1] nerf
  • Efecto 31 a 40 de daños de agua [zona: l de tamaño 1] → 30 a 33 de daños de agua [zona: l de tamaño 1] nerf
  • Efecto 31 a 40 de daños de aire [zona: l de tamaño 1] → 30 a 33 de daños de aire [zona: l de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 41 a 50 de daños de tierra [zona: l de tamaño 1] → 36 a 40 de daños de tierra [zona: l de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 41 a 50 de daños de fuego [zona: l de tamaño 1] → 36 a 40 de daños de fuego [zona: l de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 41 a 50 de daños de agua [zona: l de tamaño 1] → 36 a 40 de daños de agua [zona: l de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 41 a 50 de daños de aire [zona: l de tamaño 1] → 36 a 40 de daños de aire [zona: l de tamaño 1] nerf

Contribución

  • Descripción Antes : Aplica efectos al aliado objetivo según los estados elementales en todos los enemigos: • Tierra: aumenta los PM. • Fuego: aplica un escudo. • Agua: aumenta la potencia. • Aire: aumenta los PA. Cada efecto se puede acumular 2 veces. Consume todos los estados elementales. Ahora : Pone una runa y aplica efectos al aliado objetivo según los estados elementales en todos los enemigos: • Tierra: aumenta los PM. • Fuego: aplica un escudo. • Agua: aumenta la potencia. • Aire: aumenta los PA. Consume todos los estados elementales.
  • Nivel requerido 189 → 174 (−15)
  • Efecto nuevo Coloca una runa (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Contribución (1 turno)

Trazo Flamígero

nerf
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego en zona. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Empuja a los objetivos y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Puede generar combinaciones elementales.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Crítico (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Nivel requerido 164 → 184 (+20)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Empuja 1 casilla [zona: línea perpendicular de tamaño 2]

Glaciar

nerf
  • Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua en zona. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Atrae a los objetivos hacia el centro y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona. Puede generar combinaciones elementales.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Crítico (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Nivel requerido 169 → 189 (+20)
  • Efecto Coloca una runa (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2] → Coloca una runa (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto Estado Agua (infinito) [zona: círculo de tamaño 2] → Estado Agua (infinito) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto nuevo Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3]

Ráfaga

nerf antes Ráfaga Traspasadora
  • Descripción Antes : Roba vida en zona con el elemento aire. No afecta al lanzador. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro y roba vida con el elemento aire a los enemigos en zona. No afecta directamente al lanzador. Puede generar combinaciones elementales.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Crítico (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Nivel requerido 154 → 194 (+40)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Teletransportación simétrica [zona: círculo de tamaño 2]

Tormenta

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Roba vida en zona con el elemento tierra. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Repele a los objetivos desde el centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. No afecta al lanzador. Puede generar combinaciones elementales.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance mín. 2 → 0 (−2) mejora
  • Crítico (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Nivel requerido 149 → 198 (+49)
  • Efecto nuevo Empuja 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]

Escudo Elemental

mejora
  • Descripción Antes : Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental: • Reduce las resistencias del objetivo al elemento del ataque que recibe y aplica el estado de este elemento a su atacante. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental: • Aplica un estado elemental sobre el atacante según el elemento del ataque que reciba el objetivo. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Nivel requerido 179 → 137 (−42)
  • Efecto nuevo Coloca una runa (2 turnos)
  • Efecto nuevo Estado Tierra (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Fuego (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Agua (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Aire (infinito)

Polaridad

  • Descripción Antes : Aplica efectos al enemigo objetivo según su estado elemental: • Tierra: repele al objetivo. • Fuego: cambia de posición con el objetivo. • Agua: atrae al objetivo. • Aire: teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo. Consume el estado elemental. Ahora : Consume el estado elemental en el enemigo objetivo para aplicar efectos según su estado elemental: • Tierra: repele al objetivo. • Fuego: cambia de posición con el objetivo. • Agua: atrae al objetivo. • Aire: teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo.
  • Nivel requerido 159 → 142 (−17)
  • Efecto eliminado Quita el estado «Tierra»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Fuego»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Aire»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Agua»

Sobrecarga Rúnica

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños por cada runa del lanzador presente en el terreno con el elemento de las runas. Consume todas las runas del lanzador. Ahora : Activa todas las runas del lanzador para ocasionar daños al enemigo o curar al aliado objetivo por cada runa activada con el elemento de las runas.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Nivel requerido 175 → 147 (−28)
  • Efecto Estado Sobrecarga Rúnica (1 turno) → Estado [!] Surcharge Runique (rang 2) (1 turno)
  • Efecto nuevo Activa las runas [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Quita el estado «Sobrecarga Rúnica» [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Quita el estado «[!] Surcharge Runique (rang 2)»
  • Efecto nuevo Cura: 4% PdV máx.

Propagación

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Propaga el estado elemental del enemigo objetivo a todos los enemigos en zona a su alrededor. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aplica efectos y propaga los estados en los enemigos en zona según el estado elemental del enemigo objetivo: • Tierra: reduce las resistencias de empuje. • Fuego: retira críticos. • Agua: retira huida. • Aire: retira placaje. Puede generar combinaciones elementales.
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora
  • Lanzamientos por objetivo ilimitado → 1 nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 2 nerf
  • Nivel requerido 137 → 152 (+15)
  • Efecto nuevo -40 de resistencia al empuje (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto nuevo -15% crítico (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto nuevo -20 huida (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto nuevo -20 placaje (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]

Tizón

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y aire. Coloca una runa de aire. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños y roba vida con el elemento fuego. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 5 → 7 (+2) mejora
  • Crítico (%) 5 → 10 (+5) mejora
  • Nivel requerido 177 → 167 (−10)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 16 a 18 de daños de fuego → 13 a 15 de daños de fuego nerf
  • Efecto Estado Aire (infinito) → Estado Fuego (infinito)
  • Efecto (crítico) 19 a 21 de daños de fuego → 16 a 18 de daños de fuego nerf

Catarata

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y fuego. Coloca una runa de fuego. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños y roba vida con el elemento agua. Puede generar combinaciones elementales.
  • Crítico (%) 5 → 10 (+5) mejora
  • Nivel requerido 167 → 162 (−5)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 18 a 20 de daños de agua → 14 a 16 de daños de agua nerf
  • Efecto Estado Fuego (infinito) → Estado Agua (infinito)
  • Efecto (crítico) 21 a 23 de daños de agua → 17 a 19 de daños de agua nerf

Manifestación

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Activa la runa seleccionada. En una casilla ocupada por un enemigo: aplica los efectos de la runa al objetivo. En una casilla que está o se queda libre: invoca una manifestación elemental que aplica efectos desde su invocación. • Tierra: repele a las entidades en zona alrededor de la manifestación. • Fuego: intercambia las posiciones del lanzador y la manifestación. • Agua: atrae a las entidades en zona alrededor de la manifestación. • Aire: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la manifestación en zona a su alrededor. La manifestación se destruye en el turno siguiente. Al morir, aplica el estado de su elemento en zona a su alrededor. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta. Si la casilla está o queda libre: • Tierra: repele a las entidades desde la runa en zona. • Fuego: teletransporta al lanzador hacia la runa. • Agua: atrae a las entidades hacia la runa en zona. • Aire: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la runa en zona. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf
  • Acumulación máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Efecto Intercambia las posiciones → Teletransporta a la casilla objetivo
  • Efecto Estado Tierra (infinito) [zona: círculo de tamaño 3] → Estado [!] Rune (rang 3) (1 turno)
  • Efecto nuevo Quita el estado «[!] Rune (rang 3)»
  • Efecto nuevo Cura: 6% PdV máx.
  • Efecto Estado Fuego (infinito) [zona: círculo de tamaño 3] → Estado Tierra (infinito)
  • Efecto Estado Agua (infinito) [zona: círculo de tamaño 3] → Estado Fuego (infinito)
  • Efecto Estado Aire (infinito) [zona: círculo de tamaño 3] → Estado Agua (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Aire (infinito)

Lanzas Telúricas

mejora y nerf antes Dardo
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y agua. Coloca una runa de agua. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños y roba vida con el elemento tierra. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf
  • Crítico (%) 5 → 10 (+5) mejora
  • Nivel requerido 162 → 172 (+10)
  • Efecto 12 a 14 de daños de tierra → 11 a 13 de daños de tierra nerf
  • Efecto Estado Agua (infinito) → Estado Tierra (infinito)
  • Efecto (crítico) 15 a 17 de daños de tierra → 14 a 16 de daños de tierra nerf

Onda Celeste

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y tierra. Coloca una runa de tierra. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños y roba vida con el elemento aire. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 9 → 8 (−1) nerf
  • Crítico (%) 5 → 10 (+5) mejora
  • Nivel requerido 172 → 177 (+5)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 14 a 16 de daños de aire → 12 a 14 de daños de aire nerf
  • Efecto Estado Tierra (infinito) → Estado Aire (infinito)
  • Efecto (crítico) 17 a 19 de daños de aire → 15 a 17 de daños de aire nerf

Huracán

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de aire y retira PA. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Crítico (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 3 (+1) mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 140 → 175 (+35)
  • Efecto 17 a 19 de daños de aire → 21 a 23 de daños de aire mejora
  • Efecto nuevo -1 PA (1 turno)
  • Efecto (crítico) 20 a 23 de daños de aire → 25 a 28 de daños de aire mejora

Cometa

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Teletransporta al lanzador hasta el objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos. Puede generar combinaciones elementales.
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 142 → 140 (−2)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Retrocede 2 casillas → Teletransporta a la casilla objetivo [zona: l de tamaño 1]
  • Efecto 32 a 35 de daños de aire → 27 a 30 de daños de aire nerf
  • Efecto (crítico) 38 a 42 de daños de aire → 32 a 36 de daños de aire nerf

Convección

mejora y nerf antes Corriente Cuadramental
  • Descripción Antes : Aplica efectos al enemigo objetivo según su estado elemental: • Tierra: retira PM. • Fuego: retira PA. • Agua: erosiona al objetivo. • Aire: retira alcance. Cada efecto se acumula una vez. Ahora : Consume el estado elemental en el enemigo objetivo para aplicar efectos según su estado elemental: • Tierra: aleja al lanzador del objetivo. • Fuego: teletransporta al objetivo y al lanzador a su posición anterior. • Agua: acerca el lanzador al objetivo. • Aire: teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador.
  • Alcance máx. 6 → 4 (−2) nerf
  • Reutilización inicial ninguna → 1 nerf
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 135 → 185 (+50)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Retrocede 3 casillas
  • Efecto nuevo Teletransporta a la posición anterior
  • Efecto nuevo Avanza 3 casillas
  • Efecto nuevo Teletransportación simétrica con respecto al lanzador
  • Efecto eliminado -3 PM (1 turno)
  • Efecto eliminado -2 PA (1 turno)
  • Efecto eliminado 20% daños sufridos incurables (1 turno)
  • Efecto eliminado -4 alcance (1 turno)

Estalactita

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira PM. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 2 → 4 (+2) mejora
  • Crítico (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 3 (+1) mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 192 → 160 (−32)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo -2 PM (1 turno)
  • Efecto (crítico) 27 a 30 de daños de agua → 28 a 30 de daños de agua mejora

Volcán

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Roba vida con el elemento fuego y aumenta los daños que sufre el objetivo. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
  • Crítico (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 3 (+1) mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 145 → 165 (+20)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Daños sufridos x104%

Prisma Rúnico

mejora antes Trampa Elemental
  • Descripción Antes : Pone una trampa de una casilla que aplica efectos a los enemigos según su estado elemental en zona: • Tierra: reduce la duración de los efectos. • Fuego: reduce las curas recibidas. • Agua: aplica el estado Pesante. • Aire: aplica el estado Imbloqueante. Consume los estados elementales de los enemigos alcanzados. Ahora : Activa una runa del lanzador para aplicar efectos y un estado elemental en los enemigos en zona según su elemento: • Tierra: reduce la duración de los efectos en los objetivos. • Fuego: reduce las curas recibidas por los objetivos. • Agua: erosiona a los objetivos. • Aire: cura a los atacantes de los objetivos. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Nivel requerido 180 → 195 (+15)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Coloca una trampa → Activa las runas
  • Efecto nuevo Estado [!] Prisme Élémentaire (1 turno)
  • Efecto nuevo Duración de los efectos: -1 [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Estado Tierra (infinito) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Curas recibidas x70% [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Estado Fuego (infinito) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo 15% daños sufridos incurables (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Estado Agua (infinito) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Cura en el atacante: 0% de los daños [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Estado Aire (infinito) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Quita el estado «[!] Prisme Élémentaire»

Guardián Elemental

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Invoca un guardián elemental dominable que puede causar daños o cambiar los estados elementales. Cuando el lanzador genera una combinación elemental, el guardián gana efectos según la combinación. Solo puede haber un guardián elemental por equipo. Si el guardián elemental está aún con vida y vuelve a invocarse, el anterior muere y se sustituye por uno nuevo. Ahora : Invoca un guardián elemental dominable que puede ocasionar daños y poner runas. Cuando el lanzador genera una combinación elemental, el guardián gana efectos según la combinación.
  • Alcance máx. 6 → 4 (−2) nerf
  • Reutilización global 4 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 155 → 180 (+25)
  • Efecto eliminado Mata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Deflagración

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos. El desembrujo solo funciona una vez por turno en un mismo objetivo. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Teletransporta al objetivo y al lanzador a su posición anterior y ocasiona daños de fuego a los enemigos. Puede generar combinaciones elementales.
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Alcance mín. 0 → 1 (+1) nerf
  • Alcance máx. 3 → 5 (+2) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Nivel requerido 184 → 197 (+13)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 32 a 35 de daños de fuego → 27 a 30 de daños de fuego nerf
  • Efecto nuevo Teletransporta a la posición anterior
  • Efecto eliminado Duración de los efectos: -1
  • Efecto eliminado Estado Deflagración (1 turno)
  • Efecto (crítico) 38 a 42 de daños de fuego → 32 a 36 de daños de fuego nerf

Impronta

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Coloca una runa bajo todos los enemigos con un estado elemental. Ahora : Consume el estado elemental del enemigo objetivo y pone una runa con el elemento del estado. En el lanzador: aplica los efectos a todos los enemigos. Si no: pone una runa con el elemento de la última runa puesta por el lanzador. Solo se puede utilizar el hechizo en una casilla libre una vez por turno.
  • Alcance máx. 0 → 6 (+6) mejora
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 2 nerf
  • Lanzamientos por objetivo ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 152 → 155 (+3)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto eliminado Coloca una runa (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Coloca una runa (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Coloca una runa (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Asteroide

mejora y nerf antes Hoja Telúrica
  • Descripción Antes : Repele al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. Puede generar combinaciones elementales.
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 185 → 145 (−40)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Empuja 3 casillas → Retrocede 2 casillas
  • Efecto 34 a 38 de daños de tierra → 25 a 28 de daños de tierra nerf
  • Efecto (crítico) 41 a 46 de daños de tierra → 30 a 34 de daños de tierra nerf

Sublimación

mejora y nerf antes Tratamiento Rúnico
  • Descripción Antes : Cura al aliado objetivo por cada runa del lanzador que haya en el terreno. Las curas son menores en el lanzador. Consume todas las runas del lanzador. Ahora : Aplica el estado Sublimación al enemigo objetivo: • Retira características al objetivo, aumenta las del atacante y aplica un estado al objetivo según el elemento del ataque que sufra (acumulable 5 veces). Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance mín. 0 → 1 (+1) nerf
  • Alcance máx. 8 → 7 (−1) nerf
  • Lanzamientos por turno 1 → ilimitado mejora
  • Reutilización (turnos) ninguna → 3 nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 198 → 190 (−8)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Estado Tratamiento Rúnico (runa) (1 turno) → Estado Sublimación (2 turnos)
  • Efecto nuevo -50 fuerza (2 turnos)
  • Efecto Estado Tratamiento Rúnico (objetivo) (1 turno) → Estado Tierra (infinito)
  • Efecto nuevo -50 inteligencia (2 turnos)
  • Efecto nuevo Estado Fuego (infinito)
  • Efecto nuevo -50 suerte (2 turnos)
  • Efecto nuevo Estado Agua (infinito)
  • Efecto nuevo -50 agilidad (2 turnos)
  • Efecto nuevo Estado Aire (infinito)
  • Efecto eliminado Quita el estado «Tratamiento Rúnico (runa)»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Tratamiento Rúnico (objetivo)»
  • Efecto eliminado Cura: 5% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Cura: 3% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Brecha

mejora y nerf antes Brecha Tectónica
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Roba vida con el elemento tierra y retira alcance. Puede generar combinaciones elementales.
  • Alcance mín. 2 → 1 (−1) mejora
  • Alcance máx. 7 → 5 (−2) nerf
  • Crítico (%) 25 → 10 (−15) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 3 (+1) mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 197 → 170 (−27)
  • Efecto nuevo -2 alcance (1 turno)

Avalancha

mejora y nerf antes Esquirlas Heladas
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Crítico (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 190 → 192 (+2)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Atrae 3 casillas → Atrae 4 casillas mejora
  • Efecto 34 a 38 de daños de agua → 28 a 31 de daños de agua nerf
  • Efecto (crítico) 41 a 46 de daños de agua → 34 a 37 de daños de agua nerf

Corriente Cuadramental

mejora y nerf antes Tributo
  • Descripción Antes : Aplica efectos al lanzador según el estado elemental del enemigo objetivo: • Tierra: aumenta los PM. • Fuego: aplica un escudo. • Agua: aumenta la potencia. • Aire: aumenta los PA. Consume el estado elemental del objetivo. Ahora : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario: • Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador. Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento sobre un objetivo.
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 4 nerf
  • Lanzamientos por objetivo ilimitado → 3 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 157 → 135 (−22)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Estado Agua (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Tierra (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Aire (infinito)
  • Efecto nuevo Estado Fuego (infinito)
  • Efecto nuevo Devuelve de 1 PA
  • Efecto eliminado Quita el estado «Aire»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Tierra»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Agua»
  • Efecto eliminado Quita el estado «Fuego»
  • Efecto eliminado 1 PM (2 turnos)
  • Efecto eliminado 200% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto eliminado 150 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • Efecto eliminado 1 PA (2 turnos)

Repulsión Rúnica

  • Descripción Antes : Repele a los objetivos en zona y los vuelve a repeler por cada runa del lanzador presente en el terreno. El empuje por cada runa es más débil. Consume todas las runas del lanzador. Ahora : Repele a los objetivos en zona. Activa también todas las runas del lanzador y vuelve a repeler a los objetivos por cada runa activada. El empuje por cada runa es más débil.
  • Efecto nuevo Activa las runas [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Empujón Rúnico (1 turno)

Tributo

nerf antes Morph
  • Descripción Antes : Ocasiona daños según el estado elemental en el enemigo objetivo. Las condiciones de lanzamiento del hechizo se modifican según el estado elemental: • Agua: reduce el coste en PA. • Tierra: desactiva la línea de visión. • Aire: aumenta el alcance máximo. • Fuego: aumenta los daños del hechizo. Cada efecto se acumula una vez. Cambia el estado elemental según su estado actual: • Agua > Tierra > Aire > Fuego > Agua Ahora : Aplica efectos al lanzador según el estado elemental del enemigo objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador: • Tierra: aumenta los PM. • Fuego: aplica un escudo. • Agua: aumenta la potencia. • Aire: aumenta los PA.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → 1 (−1) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 1 PM (2 turnos)
  • Efecto nuevo 150% del nivel en escudo (2 turnos)
  • Efecto nuevo 150 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • Efecto nuevo 1 PA (2 turnos)
  • Efecto nuevo 24 a 27 de daños del mejor elemento
  • Efecto eliminado 28 a 32 de daños de agua
  • Efecto eliminado 28 a 32 de daños de tierra
  • Efecto eliminado 28 a 32 de daños de aire
  • Efecto eliminado 28 a 32 de daños de fuego
  • Efecto eliminado Morph: -1 PA (3 turnos)
  • Efecto eliminado Morph: línea de visión desactivada (3 turnos)
  • Efecto eliminado Morph: +4 de alcance máximo (3 turnos)
  • Efecto eliminado Morph: +10 de daños básicos (3 turnos)
  • Efecto nuevo (crítico) 29 a 32 de daños del mejor elemento
  • Efecto eliminado (crítico) 34 a 38 de daños de agua
  • Efecto eliminado (crítico) 34 a 38 de daños de tierra
  • Efecto eliminado (crítico) 34 a 38 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 34 a 38 de daños de fuego

Torrente Arcano

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona. Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador. Los efectos se retiran después de usar el hechizo. Para usarse, requiere generar al menos una combinación elemental. Ahora : Aplica el estado Pesante a los objetivos y ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona. Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador. Los efectos se reinician después de usar el hechizo.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Crítico (%) 5 → 10 (+5) mejora
  • Reutilización global 3 → 1 (−2) mejora
  • Efecto 3 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 4 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] mejora
  • Efecto 3 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] → 4 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] mejora
  • Efecto 3 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 4 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] mejora
  • Efecto 3 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2] → 4 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2] mejora
  • Efecto +3 de daños básicos (infinito) → +4 de daños básicos (infinito) mejora
  • Efecto nuevo Estado Pesante (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 4 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] → 6 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2] mejora
  • Efecto (crítico) 4 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] → 6 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] mejora
  • Efecto (crítico) 4 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] → 6 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2] mejora
  • Efecto (crítico) 4 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2] → 6 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2] mejora
Hipermago · desde la 3.4 (dic 2025)
Ocra 13 hechizos

Disparo de Retroceso

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Flecha de Concentración

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Ojo de Topo

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Flechas Erosivas

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Tiro Perforante

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Ojo por Ojo

  • Efecto Cura al atacante 20% de los daños recibidos. → Cura en el atacante: 0% de los daños

Lluvia de Flechas

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Flecha Aplastante

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Flecha del Juicio

nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Diamantes Destructores

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Flechas de Repliegue

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Centinela

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Flecha Ralentizante

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf
Ocra · desde la 3.4 (dic 2025)
Osamodas 22 hechizos

Tofu

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Jalató

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Saponito

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Dragún

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 1 PI (1 turno)

Séquito Salvaje

nerf antes Comunión Animal
  • Descripción Antes : Aumenta la vitalidad de todas las invocaciones del lanzador por cada luchador enemigo con vida. También vuelve pacifista al lanzador para repartir los daños entre sus invocaciones osamodas y él. Ahora : Aumenta las invocaciones del lanzador y reduce el coste en PA de los hechizos de invocación osamodas. Todas las invocaciones osamodas mueren al inicio del turno del lanzador mientras este esté bajo los efectos del hechizo.
  • Reutilización (turnos) 4 → 5 (+1) nerf
  • Efecto Cambia de apariencia. (1 turno) → Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto Cambia de apariencia. (1 turno) → Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto nuevo Mata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Comunión (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado Comunión (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 25% vitalidad (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Estado Pacifista (1 turno)
  • Efecto eliminado Comparte los daños [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Chute Motivador

  • Efecto eliminado Tamaño: +20% (3 turnos)

Gorditofu

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Jalatorpe

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Saponcio

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Dragonito

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 2 PI (1 turno)

Espíritu Glotón

mejora y nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Reutilización inicial 1 → ninguna mejora

Colmillos de Milubo

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños finales del lanzador y de los aliados en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y aumenta los daños en cuerpo a cuerpo del lanzador y de los aliados en zona.

Corazón Salvaje

  • Efecto Curas recibidas x125% (2 turnos) [zona: estrella de tamaño 1] → Curas recibidas x115% (2 turnos) [zona: estrella de tamaño 1]

Garras de Buitre

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Cura a las entidades que atacan a los enemigos objetivo una parte de los daños ocasionados. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y cura a sus atacantes en zona.
  • Efecto Cura al atacante 15% de los daños recibidos. [zona: horquilla de tamaño 1] → Cura en el atacante: 0% de los daños [zona: horquilla de tamaño 1]

Mordedura de Serpiente

nerf
  • Acumulación máx. 2 → 1 (−1) nerf

Pacto Bestial

mejora
  • Descripción Antes : Aumenta los daños y las curas finales, la vitalidad y los PM del lanzador. También vuelve pacifistas a todas sus invocaciones osamodas para aumentar más sus daños y sus curas finales, según su número. Ahora : Aplica el estado Bestial al lanzador: • Aumenta sus PA. • Sacrifica todas sus invocaciones osamodas presentes y futuras para aumentar sus daños y curas finales. • Transfiere una parte de la vida de las invocaciones sacrificadas al lanzador. • Los efectos son mayores según el coste en PI de la invocación. Al jamajam no le afecta el hechizo. La duración del estado y del bonus de PA se prolonga si el lanzador invoca una criatura osamodas. El tiempo de espera de los hechizos de invocación osamodas se reinicia y los efectos del hechizo se eliminan al perderse el estado o si el hechizo se lanza de nuevo.
  • Reutilización (turnos) 4 → 2 (−2) mejora
  • Efecto Estado Pacifista (2 turnos) → Estado Bestial (3 turnos)
  • Efecto nuevo 2 PA (3 turnos)
  • Efecto 10% de daños finales (2 turnos) → 3% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto Aumenta un 10% las curas finales ocasionadas (2 turnos) → Aumenta un 3% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
  • Efecto 3% de daños finales (2 turnos) → 6% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto Aumenta un 3% las curas finales ocasionadas (2 turnos) → Aumenta un 6% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
  • Efecto nuevo 9% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto nuevo Aumenta un 9% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
  • Efecto nuevo Transfiere 30% de su vida
  • Efecto eliminado Cambia de apariencia. (2 turnos)
  • Efecto eliminado 20% vitalidad (2 turnos)
  • Efecto eliminado 2 PM (2 turnos)

Comunión Animal

nerf antes Bendición Animal
  • Descripción Antes : Cura al aliado objetivo y aumenta sus invocaciones y las del lanzador. Ahora : Reparte los daños entre el lanzador y una invocación aliada. En el lanzador: reparte los daños entre todas sus invocaciones.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → 3 (+1) nerf
  • Efecto nuevo Comparte los daños
  • Efecto eliminado Cura: 12% PdV máx.

Crujintesco

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Cocolérico

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Azufrénix

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Escararrayo

  • Efecto eliminado Estado [!] Invocation 3 PI (1 turno)

Espíritu Burlón

nerf
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
Osamodas · desde la 3.4 (dic 2025)
Pandawa 7 hechizos

Karcham

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Destilación

  • Descripción Antes : Ocasiona daños y aplica un veneno de agua de inicio de turno a los objetivos en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo y del veneno aumentan por cada veneno del hechizo activado en un enemigo (acumulable 5 veces). Los bonus se retiran después de usar el hechizo. Ahora : Ocasiona daños y aplica un veneno de agua de inicio de turno a los objetivos en zona. No afecta al lanzador. Los daños del hechizo y del veneno aumentan por cada veneno del hechizo activado en un enemigo (acumulable 4 veces). Los bonus se retiran después de usar el hechizo.

Chamrak

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Escalada

nerf
  • Efecto Karcham: +4 lanzamiento(s) por turno (1 turno) → Karcham: +2 lanzamiento(s) por turno (1 turno) nerf
  • Efecto Chamrak: +4 lanzamiento(s) por turno (1 turno) → Chamrak: +2 lanzamiento(s) por turno (1 turno) nerf

Maceración

  • Efecto Estado Maceración (2 turnos) → Estado Maceración (3 turnos)

Bambusería

  • Descripción Antes : Invoca varios pequeños bambúes en zona. Los bambúes mueren al principio del próximo turno del lanzador y son independientes de su número máximo de invocaciones. Ahora : Invoca varios pequeños bambúes en zona. Los bambúes mueren al principio del próximo turno del lanzador.

Mano de Pandawa

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf
Pandawa · desde la 3.4 (dic 2025)
Sacrógrito 4 hechizos

Suplicio

  • Efecto Cura al atacante 20% de los daños recibidos. → Cura en el atacante: 0% de los daños

Berserker

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Castigo

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Locura Sanguinaria

mejora
  • Reutilización global 3 → 1 (−2) mejora
Sacrógrito · desde la 3.4 (dic 2025)
Sadida 12 hechizos

La Loca

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

La Bloqueadora

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Potencia Silvestre

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

La Sacrificada

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

La Hinchable

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Temblor

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Don Natural

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

La Superpoderosa

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Bosque Encantado

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Influencia Vegetal

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Manglar

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Altruismo Vegetal

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Sadida · desde la 3.4 (dic 2025)
Sram 2 hechizos

Invisibilidad

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Zalagarda

  • Efecto Cura al atacante 25% de los daños recibidos. → Cura en el atacante: 0% de los daños
Sram · desde la 3.4 (dic 2025)
Steamer 9 hechizos

Arponeras

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Guardianas

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Tactiquillas

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Cortocircuito

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Perforadora

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Batiscafo

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Arrastrero

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Piratería

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Espuma de Mar

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf
Steamer · desde la 3.4 (dic 2025)
Tymador 1 hechizo

Remisión

  • Efecto -20 de daños recibidos (3 turnos) → -0 de daños recibidos (3 turnos)
  • Efecto (crítico) -23 de daños recibidos (3 turnos) → -0 de daños recibidos (3 turnos)
Tymador · desde la 3.4 (dic 2025)
Uginak 2 hechizos

Presa

  • Efecto Cura al atacante 25% de los daños recibidos. → Cura en el atacante: 0% de los daños

Batida

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
Uginak · desde la 3.4 (dic 2025)
Xelor 3 hechizos

Rolbac

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Desecamiento

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Tañido

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf
Xelor · desde la 3.4 (dic 2025)
Yopuka 3 hechizos

Precipitación

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Ira de Yopuka

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Tumulto

  • Efecto +20 de daños básicos → +20 de daños básicos [zona: cruz de tamaño 1]
Yopuka · desde la 3.4 (dic 2025)
Zobal 4 hechizos

Mueca

  • Descripción Antes : Invoca una máscara gesticular dominable que placa a los enemigos y comparte sus daños con su invocador mientras esté con vida. Cuando la máscara placa a un enemigo, esta y su invocador ganan escudo. La máscara gesticular se aplica también efectos según la máscara que lleve su invocador: • Intrépido: atrae a las entidades en zona a su alrededor. • Eskérdikat: aumenta sus PM. • Sáikopat: repele a las entidades en su contacto. A su muerte, el tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos. Si la máscara gesticular sigue con vida y el hechizo vuelve a lanzarse, se teletransporta a la casilla objetivo. Ahora : Invoca una máscara gesticular dominable que placa a los enemigos y comparte sus daños con su invocador mientras esté con vida. Cuando la máscara placa a un enemigo, esta y su invocador ganan escudo. La máscara gesticular se aplica también efectos según la máscara que lleve su invocador: • Intrépido: atrae a las entidades en zona a su alrededor. • Eskérdikat: aumenta sus PM. • Sáikopat: repele a las entidades en su contacto. La máscara se teletransporta a la casilla objetivo si el hechizo se vuelve a lanzar cuando está con vida. A su muerte, el tiempo de espera del hechizo pasa a 2 turnos.

Ginga

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Mascarada

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Agular

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf
Zobal · desde la 3.4 (dic 2025)
Zurcarák 6 hechizos

Yams

  • Efecto 3 a 18 % crítico (2 turnos) → 3 a 18 % crítico (3 turnos)
  • Efecto (crítico) 21 % crítico (2 turnos) → 21 % crítico (3 turnos)

Baraka

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y roba una reina de tréboles. No afecta al lanzador. Reduce también las resistencias críticas según las cartas de tréboles de la mano (acumulable una vez por carta). En golpe crítico, la duración de los efectos es mayor. Se aumentan los daños del hechizo según las cartas de tréboles de la mano. Juega las cartas de tréboles si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano. Ahora : Ocasiona daños de agua y roba una reina de tréboles. No afecta al lanzador. Reduce también críticos según las cartas de tréboles de la mano (acumulable una vez por carta). Se aumentan los daños del hechizo según las cartas de tréboles de la mano. Juega las cartas de tréboles si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.
  • Efecto -12 a -21 de resistencia a críticos (2 turnos) → -4 a -10% crítico (3 turnos)

Kraps

  • Efecto 28 a 30 de daño crítico (2 turnos) → 28 a 30 de daño crítico (3 turnos)
  • Efecto (crítico) 34 de daño crítico (2 turnos) → 34 de daño crítico (3 turnos)

Rueda de la Fortuna

nerf
  • Reutilización global ninguna → 1 nerf

Garra Juguetona

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y reduce las posibilidades de crítico en zona. Roba un rey de tréboles. Ahora : Ocasiona daños de agua y reduce las resistencias críticas en zona. Roba un rey de tréboles.
  • Efecto -30% crítico (1 turno) [zona: l de tamaño 1] → -31 a -35 de resistencia a críticos (3 turnos) [zona: l de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) -30% crítico (2 turnos) [zona: l de tamaño 1] → -42 de resistencia a críticos (3 turnos) [zona: l de tamaño 1]

Tarot de Zurcarák

  • Descripción Antes : Roba una carta aleatoria del tarot de Zurcarák para aplicar sus efectos al lanzador y a todo el mundo. El coste en PA del hechizo se devuelve. Ahora : Roba una carta aleatoria del tarot de Zurcarák para aplicar sus efectos al lanzador y a todo el mundo.
  • Efecto eliminado Devuelve de 1 PA
Zurcarák · desde la 3.4 (dic 2025)

Interfaz

  • Interfaz de cosméticosVentana propia (Mayús + C) con catálogo de todos los cosméticos, probador integrado y ocultación de equipo con un clic.
  • PersonalizaciónCara, cuerpo, pose y colores editables desde una pestaña del personaje; hasta 16 colores.
  • MercadilloHistorial de ventas de 30 días, gráfico de precio por objeto (24 h, 7 d, 30 d) y nuevos filtros (característica concreta, ya obtenido, nivel de criaturas).
  • CrianzaLa ventana de crianza se abre desde cualquier lugar; solo mover monturas exige estar en el cercado.
  • SueñosModo entrenamiento sin recompensas y barra de progreso del combate final.

Fuentes : dofuspourlesnoobs.com, guidactik.com

Objetos

375 / 375

Cambios
Arco de dantartánicoArcoNuevos200
  • Efecto nuevo -15 esquiva de PA
  • Efecto nuevo 9 a 12% resistencia neutral
  • Efecto nuevo 9 a 12% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 a la esquiva pérdidas de PM
Cuello de barrilicosoAmuletoNuevos200
  • Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 1 PA
  • Efecto nuevo 41 a 50 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 9 a 12% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 31 a 40 de daño de empuje
  • Efecto nuevo -40 de resistencia al empuje
  • Efecto nuevo 9 a 12% resistencia al aire
Taparrabos de PredagobCinturónNuevos194
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
Brazalete de PredagobAnilloNuevos192
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
  • Efecto nuevo 5 a 8 de daños de aire
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
Peluca de PredagobSombreroNuevos190
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
Any'oldbru'SelasAnilloNuevos187
  • Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
  • Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
  • Efecto nuevo 3 a 4 a la esquiva pérdidas de PA
  • Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 2 a 3% resistencia al agua
  • Efecto nuevo -10 huida
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
Colla'rdbru'SelasAmuletoNuevos185
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
  • Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño neutro
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 3 a 4 al retiro de PA
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 1 PA
  • Efecto nuevo -5 huida
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
Capbru'SelasCapaNuevos183
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 3 a 4 a la esquiva pérdidas de PA
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
  • Efecto nuevo -5 huida
Anillo del CrapsAnillomejora y nerf150
  • Efecto nuevo Olfato: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Rueda de la Fortuna: -1 PAmejora
  • Efecto eliminado Ruleta: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
Anillo rúnicoAnillomejora y nerf150
  • Efecto Impronta: -1 de reactivación→Guardián Elemental: -1 de reactivaciónmejora
  • Efecto Estalagmita: alcance modificable→Sublimación: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Runificación: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Manifestación: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Escudo Elemental: -1 PAmejora
  • Efecto nuevo Polaridad: +1 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Convección: +1 de alcance máximomejora
  • Efecto nuevo Sobrecarga Rúnica: -1 PAmejora
  • Efecto eliminado Meteoro Golpeador: +35% de críticonerf
  • Efecto eliminado Ciclo Elemental: línea de visión desactivadanerf
  • Efecto eliminado Tizón: alcance modificablenerf
  • Efecto eliminado Hoja Telúrica: línea de visión desactivadanerf
  • Efecto eliminado Esquirlas Heladas: lanzamiento en línea desactivadonerf
  • Efecto eliminado Cometa: +35% de críticonerf
Espada de GemaloEspadaNuevos146
  • Efecto nuevo 26 a 35 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PA
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño crítico
  • Efecto nuevo 36 a 43 de daños de aire
Geta de GemaloBotaNuevos144
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 16 a 25 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 1 PM
Máscara de GemaloSombreroNuevos142
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daños de aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PM
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 de resistencia a los críticos
Espada de los AludemEspadaNuevos139
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
  • Efecto nuevo 5 a 7 de daño de agua
  • Efecto nuevo 5 a 7 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño crítico
  • Efecto nuevo 21 a 25 de daños de tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de agua
Escudo de los AludemEscudoNuevos137
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
Cinturón de los AludemCinturónNuevos135
  • Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
  • Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
  • Efecto nuevo 5 a 7 de daño de agua
  • Efecto nuevo 5 a 7 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño crítico
Cinto O'rarioCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Refracción: +1 lanzamiento(s) por turno→Reloj de Arena de Xelor: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
  • Efecto Reloj de Arena de Xelor: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Petrificación: +1 lanzamiento(s) por objetivomejora
  • Efecto Petrificación: +1 lanzamiento(s) por objetivo→Reloj de Bolsillo: +1 lanzamiento(s) por objetivomejora
  • Efecto nuevo Refracción: +1 lanzamiento(s) por turnomejora
  • Efecto eliminado Reloj de Bolsillo: +1 lanzamiento(s) por objetivonerf
Cinto'RbodyezelCinturón130
  • Efecto Bendición Animal: -1 PA→Comunión Animal: -1 PA
Cinturón ciclónCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Sarcasmo: alcance modificable→Conjuro: alcance modificablenerf
  • Efecto Soberbia: alcance modificable→Sarcasmo: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Soberbia: alcance modificablemejora
  • Efecto eliminado Resonancia: -1 de reactivaciónnerf
ElementurónCinturónmejora y nerf130
  • Efecto Polaridad: +1 de alcance máximo→Drenaje Elemental: +2 de alcance máximonerf
  • Efecto Tratamiento Rúnico: línea de visión desactivada→Tributo: línea de visión desactivadamejora
  • Efecto Contribución: línea de visión desactivada→Propagación: línea de visión desactivadanerf
  • Efecto Sobrecarga Rúnica: +1 de alcance máximo→Supernova: +2 de alcance máximomejora
  • Efecto Drenaje Elemental: lanzamiento en línea desactivado→Torrente Arcano: lanzamiento en línea desactivadomejora
  • Efecto nuevo Ciclo Elemental: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Corriente Cuadramental: alcance modificablemejora
  • Efecto nuevo Prisma Rúnico: -1 PAmejora
  • Efecto eliminado Corriente Cuadramental: +1 lanzamiento(s) por turnonerf
  • Efecto eliminado Morph: +1 lanzamiento(s) por objetivonerf
  • Efecto eliminado Creación: +2 de alcance máximonerf
NenufozGuadañaNuevos129
  • Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 14 a 17 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 14 a 17 de daños de agua
  • Efecto nuevo 14 a 17 de daños de aire
Loto de NenúflorEscudoNuevos127
  • Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
Nenúfar de NenúflorSombreroNuevos125
  • Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
  • Efecto nuevo 5 a 7 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 5 a 7 de daño de agua
  • Efecto nuevo 5 a 7 de daños de aire
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
Naginata de NaganitaLanzaNuevos109
  • Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
  • Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
  • Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 34 a 40 de daños de agua
Collar de NaganitaAmuletoNuevos107
  • Efecto nuevo 16 a 25 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
  • Efecto nuevo 1 PA
  • Efecto nuevo 5 a 8 de daño de agua
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire

Panoplias

20 / 20

Cambios
Set de Gargandiasnerf200
  • Bonus 2 objetos 80 potencia (daños generales)→40 potencia (daños generales)nerf
  • Bonus 2 objetos 10 de dañonerf
Set de los armadutinadosEscudo de estalarkmis, Arco de dantartánico, Cuello de barrilicosoNuevos200
Set de PredagobPeluca de Predagob, Brazalete de Predagob, Taparrabos de PredagobNuevos194
Set del fab'huritu Coldbru'SelasCapbru'Selas, Colla'rdbru'Selas, Any'oldbru'SelasNuevos187
Set de GemaloMáscara de Gemalo, Geta de Gemalo, Espada de GemaloNuevos146
Set de los AludemCinturón de los Aludem, Escudo de los Aludem, Espada de los AludemNuevos139
Set de Nenúflor DelotoNenúfar de Nenúflor, Loto de Nenúflor, NenufozNuevos129
Set de NaganitaCapa de Naganita, Collar de Naganita, Naginata de NaganitaNuevos109
Set de La GuerfeldPañuelo de Carlita, Correa de Carlita, Trabuco de CarlitaNuevos106
SetkepikaCaskokepika, Martillokepika, EskukepikaNuevos106
Set de Rok GnorokAmuleto de Rok Gnorok, El Rok Gnorok, Rocadarga de Rok GnorokNuevos98
Set de SimbadásJaula de Simbadás, Barrera de Simbadás, Pata de SimbadásNuevos96
Set de MushaCapucha de Musha, Velo de Musha, Escudojo de MushaNuevos87
Set de los ScalptarasAnillo de los Scalptaras, Delantal de los Scalptaras, Botines de los ScalptarasNuevos86
Set de la TerribleCapucha de Tirana, Cinturón de Tirana, Guante de TiranaNuevos85
Set de Qil BilCasco de Qil Bil, Anillo de Qil Bil, Tonfas de Qil BilNuevos77
Set de MarzweloOrejas de Marzwelo, Brazalete de Marzwelo, Jabalina de MarzweloNuevos66
Set vuelocerónticoBoticeronte, Capiceronte, EscuceronteNuevos60
Set de los ScarrateroMitón de los Scarratero, Calcetines de los Scarratero, Dagüesos de los ScarrateroNuevos55
Set mulacuosoGorrulagua, Mulaguatines, CapulaguaNuevos55

Mazmorras

Ningún cambio en esta sección durante este periodo.

Oficios

Número de recetas afectadas por oficio. El detalle se abre en la página del oficio (cambios desde la 3.4).

Contenido

77 / 77

Cambios
Acaballadero de BrakmarZona · Brakmar60
  • Nivel 1→60
Cuenca de las mulaguasZona · Bahía de SufokiaNuevos60
BetaZona · IncarnamNuevos0
Koliseo - EntrenamientosZona · HoramundoNuevos0
Koliseo - EquiposZona · HoramundoNuevos0
Reloj del CaosZona · HoramundoNuevos0
Rincones del mundoZona · HoramundoNuevos0
El safari de almas venerablesMisión · Archipiélago de VulkaniaEliminados150
El safari de almas jóvenesMisión · Archipiélago de VulkaniaEliminados100
El safari de almas madurasMisión · Archipiélago de VulkaniaEliminados100
El safari de almas novatasMisión · Archipiélago de VulkaniaEliminados100
Al cargoLogro · GremioNuevos200
  • Objetivo Conseguir los siguientes logros.
Aspirante de los encargos de gremio (Sueños Infinitos)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 1 encargo de gremio de la categoría Sueños Infinitos.
Aspirante de los encargos de gremio (anomalía)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 1 encargo de gremio de la categoría Anomalía.
Aspirante de los encargos de gremio (contrato de gremio)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 1 encargo de gremio de la categoría Contrato de gremio.
Aspirante de los encargos de gremio (mazmorra)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 1 encargo de gremio de la categoría Mazmorra.
Aspirante de los encargos de gremio (regulación)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 1 encargo de gremio de la categoría Regulación.
Contribuyente habitualLogro · Gremio200
  • Puntos 10→5
Contribuyente notorioLogro · Gremio200
  • Puntos 20→10
Dragopavo: primera generaciónLogro · DragopavosEliminados200
Experto de los encargos de gremio (Sueños Infinitos)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 10 encargos de gremio de la categoría Sueños Infinitos.
Experto de los encargos de gremio (anomalía)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 10 encargos de gremio de la categoría Anomalía.
Experto de los encargos de gremio (contrato de gremio)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 10 encargos de gremio de la categoría Contrato de gremio.
Experto de los encargos de gremio (mazmorra)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 10 encargos de gremio de la categoría Mazmorra.
Experto de los encargos de gremio (regulación)Logro · GremioNuevos200
  • Objetivo Realizar 10 encargos de gremio de la categoría Regulación.