Hipermago : Cambios de hechizos desde la 3.4 (dic 2025)
De la 3.4 (dic 2025) a la 3.7 (oct 2026): 43 hechizos modificados, 1 nuevos, 1 eliminados. 3 claramente mejorados y 6 claramente debilitados.
3 mejoras 6 nerfs 30 mejora y nerf 4 otros cambios
Hechizos nuevos
Supernova
Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños a los enemigos con los mejores y peores elementos del lanzador.
Pone una runa del peor elemento.
Puede generar combinaciones elementales.
Hechizos eliminados
Creación
Hechizos modificados
Éter
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y aumenta la agilidad del lanzador.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de aire y retira alcance.
Puede generar combinaciones elementales.
Acumulación máx.4
→
1(−3)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto26 a 28 de daños de aire
→
25 a 28 de daños de airenerf
Efecto nuevo-2 alcance (1 turno)
Efecto (crítico)31 a 34 de daños de aire
→
30 a 34 de daños de airenerf
Onda Sísmica
mejora y nerfantes Onda Telúrica
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y aumenta la fuerza del lanzador.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de tierra y retira PM.
Puede generar combinaciones elementales.
Acumulación máx.4
→
1(−3)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto24 a 27 de daños de tierra
→
25 a 28 de daños de tierramejora
Efecto nuevo-2 PM (1 turno)
Efecto (crítico)29 a 32 de daños de tierra
→
30 a 34 de daños de tierramejora
Lanzallamas
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y aumenta la inteligencia del lanzador.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de fuego y retira PA.
Puede generar combinaciones elementales.
Acumulación máx.4
→
1(−3)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto27 a 30 de daños de fuego
→
26 a 29 de daños de fuegonerf
Efecto nuevo-2 PA (1 turno)
Efecto (crítico)32 a 36 de daños de fuego
→
31 a 35 de daños de fuegonerf
Estalagmita
nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y aumenta la suerte del lanzador.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de agua y reduce los daños finales.
Puede generar combinaciones elementales.
Acumulación máx.4
→
1(−3)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevo-4% de daños finales (1 turno)
Runificación
mejora
Descripción Antes : Activa todas las runas del lanzador ocupadas por un enemigo.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta.
En el lanzador: activa todas sus runas ocupadas por una entidad.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.0
→
8(+8)mejora
Reutilización global1
→
ningunamejora
Acumulación máx.4
→
6(+2)mejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoEstado [!] Rune (rang 3) (1 turno)
Efecto nuevoRetira el estado [!] Runification
Efecto nuevoRetira el estado [!] Rune (rang 3)
Efecto nuevoCura: 6% PdV máx.
Efecto nuevoEstado Tierra (infinito)
Efecto nuevoEstado Fuego (infinito)
Efecto nuevoEstado Agua (infinito)
Efecto nuevoEstado Aire (infinito)
Drenaje Elemental
mejora y nerf
Descripción Antes : Roba características y ocasiona daños según el estado elemental al enemigo objetivo.
Consume el estado elemental. Ahora : Roba características y vida según el estado elemental en el enemigo objetivo.
Alcance máx.3
→
4(+1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Lanzamientos por turno2
→
3(+1)mejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto eliminadoQuita el estado «Tierra»
Efecto eliminadoQuita el estado «Fuego»
Efecto eliminadoQuita el estado «Agua»
Efecto eliminadoQuita el estado «Aire»
Meteoro
mejora y nerfantes Meteoro Golpeador
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Nivel requerido147
→
149(+2)
Efecto32 a 36 de daños de tierra
→
27 a 30 de daños de tierranerf
Efecto (crítico)38 a 43 de daños de tierra
→
32 a 36 de daños de tierranerf
Hoja Astral
mejora y nerf
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Nivel requerido160
→
154(−6)
Efecto33 a 36 de daños de aire
→
29 a 32 de daños de airenerf
Efecto (crítico)40 a 43 de daños de aire
→
35 a 38 de daños de airenerf
Ciclo Elemental
Descripción Antes : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual:
• Tierra > Agua > Fuego > Aire > Tierra
Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer lanzamiento sobre un objetivo. Ahora : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido horario:
• Tierra → Agua → Fuego → Aire → Tierra
En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador.
Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.
Nivel requerido195
→
159(−36)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoEstado Ciclo Elemental Segundo Lanzamiento (1 turno)
→
Estado Tierra (infinito)
Efecto nuevoEstado Agua (infinito)
Efecto nuevoEstado Fuego (infinito)
Efecto nuevoEstado Aire (infinito)
Lanza Solar
mejora y nerf
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Nivel requerido170
→
164(−6)
Efecto33 a 37 de daños de fuego
→
29 a 32 de daños de fuegonerf
Efecto (crítico)40 a 44 de daños de fuego
→
35 a 38 de daños de fuegonerf
Diluvio
mejora y nerf
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Nivel requerido194
→
169(−25)
Efecto31 a 35 de daños de agua
→
27 a 30 de daños de aguanerf
Efecto (crítico)37 a 42 de daños de agua
→
32 a 36 de daños de aguanerf
Travesía
mejora y nerf
Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo y ocasiona daños con el estado elemental de los enemigos en zona. Ahora : Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo y ocasiona daños según el estado elemental en los enemigos en zona.
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Alcance mín.5
→
2(−3)mejora
Crítico (%)25
→
20(−5)nerf
Reutilización (turnos)3
→
2(−1)mejora
Efecto31 a 40 de daños de tierra [zona: l de tamaño 1]
→
30 a 33 de daños de tierra [zona: l de tamaño 1]nerf
Efecto31 a 40 de daños de fuego [zona: l de tamaño 1]
→
30 a 33 de daños de fuego [zona: l de tamaño 1]nerf
Efecto31 a 40 de daños de agua [zona: l de tamaño 1]
→
30 a 33 de daños de agua [zona: l de tamaño 1]nerf
Efecto31 a 40 de daños de aire [zona: l de tamaño 1]
→
30 a 33 de daños de aire [zona: l de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)41 a 50 de daños de tierra [zona: l de tamaño 1]
→
36 a 40 de daños de tierra [zona: l de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)41 a 50 de daños de fuego [zona: l de tamaño 1]
→
36 a 40 de daños de fuego [zona: l de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)41 a 50 de daños de agua [zona: l de tamaño 1]
→
36 a 40 de daños de agua [zona: l de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)41 a 50 de daños de aire [zona: l de tamaño 1]
→
36 a 40 de daños de aire [zona: l de tamaño 1]nerf
Contribución
Descripción Antes : Aplica efectos al aliado objetivo según los estados elementales en todos los enemigos:
• Tierra: aumenta los PM.
• Fuego: aplica un escudo.
• Agua: aumenta la potencia.
• Aire: aumenta los PA.
Cada efecto se puede acumular 2 veces.
Consume todos los estados elementales. Ahora : Pone una runa y aplica efectos al aliado objetivo según los estados elementales en todos los enemigos:
• Tierra: aumenta los PM.
• Fuego: aplica un escudo.
• Agua: aumenta la potencia.
• Aire: aumenta los PA.
Consume todos los estados elementales.
Nivel requerido189
→
179(−10)
Efecto nuevoColoca una runa (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoEstado Contribución (1 turno)
Trazo Flamígero
nerf
Descripción Antes : Roba vida con el elemento fuego en zona.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Empuja a los objetivos y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona.
Puede generar combinaciones elementales.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Crítico (%)25
→
20(−5)nerf
Nivel requerido164
→
184(+20)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoEmpuja 1 casilla [zona: línea perpendicular de tamaño 2]
Glaciar
nerf
Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua en zona.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Atrae a los objetivos hacia el centro y roba vida con el elemento agua a los enemigos en zona.
Puede generar combinaciones elementales.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Crítico (%)25
→
20(−5)nerf
Nivel requerido169
→
189(+20)
EfectoColoca una runa (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
→
Coloca una runa (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 3]
EfectoEstado Agua (infinito) [zona: círculo de tamaño 2]
→
Estado Agua (infinito) [zona: círculo de tamaño 3]
Efecto nuevoAtrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 3]
Ráfaga
nerfantes Ráfaga Traspasadora
Descripción Antes : Roba vida en zona con el elemento aire.
No afecta al lanzador.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro y roba vida con el elemento aire a los enemigos en zona.
No afecta directamente al lanzador.
Puede generar combinaciones elementales.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Crítico (%)25
→
20(−5)nerf
Nivel requerido154
→
194(+40)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoTeletransportación simétrica [zona: círculo de tamaño 2]
Tormenta
mejora y nerf
Descripción Antes : Roba vida en zona con el elemento tierra.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Repele a los objetivos desde el centro y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
No afecta al lanzador.
Puede generar combinaciones elementales.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Alcance mín.2
→
0(−2)mejora
Crítico (%)25
→
20(−5)nerf
Nivel requerido149
→
199(+50)
Efecto nuevoEmpuja 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
Escudo Elemental
mejora
Descripción Antes : Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental:
• Reduce las resistencias del objetivo al elemento del ataque que recibe y aplica el estado de este elemento a su atacante.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aumenta las resistencias del aliado objetivo y le aplica el estado Escudo Elemental:
• Reduce las resistencias del objetivo con el elemento del ataque que reciba.
• Aplica un estado elemental sobre su atacante según el elemento de su ataque.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.5
→
6(+1)mejora
Nivel requerido179
→
137(−42)
Efecto nuevoColoca una runa (2 turnos)
Efecto nuevoEstado Tierra (infinito)
Efecto nuevoEstado Fuego (infinito)
Efecto nuevoEstado Agua (infinito)
Efecto nuevoEstado Aire (infinito)
Polaridad
Descripción Antes : Aplica efectos al enemigo objetivo según su estado elemental:
• Tierra: repele al objetivo.
• Fuego: cambia de posición con el objetivo.
• Agua: atrae al objetivo.
• Aire: teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo.
Consume el estado elemental. Ahora : Consume el estado elemental en el enemigo objetivo para aplicar efectos según su estado elemental:
• Tierra: repele al objetivo.
• Fuego: cambia de posición con el objetivo.
• Agua: atrae al objetivo.
• Aire: teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo.
Nivel requerido159
→
142(−17)
Efecto eliminadoQuita el estado «Tierra»
Efecto eliminadoQuita el estado «Fuego»
Efecto eliminadoQuita el estado «Aire»
Efecto eliminadoQuita el estado «Agua»
Sobrecarga Rúnica
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños por cada runa del lanzador presente en el terreno con el elemento de las runas.
Consume todas las runas del lanzador. Ahora : Activa todas las runas del lanzador para ocasionar daños al enemigo o curar al aliado objetivo por cada runa activada con el elemento de las runas.
Efecto nuevoActiva las runas [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto nuevoRetira el estado Sobrecarga Rúnica [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto nuevoRetira el estado [!] Surcharge Runique (rang 2)
Efecto nuevoCura: 4% PdV máx.
Propagación
mejora y nerf
Descripción Antes : Propaga el estado elemental del enemigo objetivo a todos los enemigos en zona a su alrededor.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aplica efectos y propaga los estados en los enemigos en zona según el estado elemental del enemigo objetivo:
• Tierra: reduce las resistencias de empuje.
• Fuego: retira críticos.
• Agua: retira huida.
• Aire: retira placaje.
Puede generar combinaciones elementales.
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Lanzamientos por objetivoilimitado
→
1nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
2nerf
Nivel requerido137
→
152(+15)
Efecto nuevo-40 de resistencia al empuje (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
Efecto nuevo-15% crítico (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
Efecto nuevo-20 huida (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
Efecto nuevo-20 placaje (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
Tizón
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego y aire.
Coloca una runa de aire.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de fuego.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.5
→
7(+2)mejora
Crítico (%)5
→
10(+5)mejora
Nivel requerido177
→
167(−10)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto16 a 18 de daños de fuego
→
13 a 15 de daños de fuegonerf
Efecto16 a 18 de daños de aire
→
13 a 15 de daños de fuego
EfectoEstado Aire (infinito)
→
Estado Fuego (infinito)
Efecto (crítico)19 a 21 de daños de fuego
→
16 a 18 de daños de fuegonerf
Efecto (crítico)19 a 21 de daños de aire
→
16 a 18 de daños de fuego
Catarata
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y fuego.
Coloca una runa de fuego.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de agua.
Puede generar combinaciones elementales.
Crítico (%)5
→
10(+5)mejora
Nivel requerido167
→
162(−5)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto18 a 20 de daños de agua
→
14 a 16 de daños de aguanerf
Efecto18 a 20 de daños de fuego
→
14 a 16 de daños de agua
EfectoEstado Fuego (infinito)
→
Estado Agua (infinito)
Efecto (crítico)21 a 23 de daños de agua
→
17 a 19 de daños de aguanerf
Efecto (crítico)21 a 23 de daños de fuego
→
17 a 19 de daños de agua
Manifestación
mejora y nerf
Descripción Antes : Activa la runa seleccionada.
En una casilla ocupada por un enemigo: aplica los efectos de la runa al objetivo.
En una casilla que está o se queda libre: invoca una manifestación elemental que aplica efectos desde su invocación.
• Tierra: repele a las entidades en zona alrededor de la manifestación.
• Fuego: intercambia las posiciones del lanzador y la manifestación.
• Agua: atrae a las entidades en zona alrededor de la manifestación.
• Aire: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la manifestación en zona a su alrededor.
La manifestación se destruye en el turno siguiente.
Al morir, aplica el estado de su elemento en zona a su alrededor.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Activa una runa del lanzador para robar vida al enemigo o curar al aliado que la ocupe, y aumentar las características del lanzador y del aliado que haya en la runa según el elemento de esta.
Si la casilla está o queda libre:
• Tierra: repele a las entidades desde la runa en zona.
• Fuego: teletransporta al lanzador hacia la runa.
• Agua: atrae a las entidades hacia la runa en zona.
• Aire: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la runa en zona.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance mín.1
→
0(−1)mejora
Alcance máx.8
→
6(−2)nerf
Acumulación máx.4
→
6(+2)mejora
EfectoIntercambia las posiciones
→
Teletransporta a la casilla objetivo
EfectoEstado Tierra (infinito) [zona: círculo de tamaño 3]
→
Estado [!] Rune (rang 3) (1 turno)
Efecto nuevoRetira el estado [!] Rune (rang 3)
Efecto nuevoCura: 6% PdV máx.
EfectoEstado Fuego (infinito) [zona: círculo de tamaño 3]
→
Estado Tierra (infinito)
EfectoEstado Agua (infinito) [zona: círculo de tamaño 3]
→
Estado Fuego (infinito)
EfectoEstado Aire (infinito) [zona: círculo de tamaño 3]
→
Estado Agua (infinito)
Efecto nuevoEstado Aire (infinito)
Lanzas Telúricas
mejora y nerfantes Dardo
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra y agua.
Coloca una runa de agua.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de tierra.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.8
→
6(−2)nerf
Crítico (%)5
→
10(+5)mejora
Nivel requerido162
→
172(+10)
Efecto12 a 14 de daños de tierra
→
11 a 13 de daños de tierranerf
Efecto12 a 14 de daños de agua
→
11 a 13 de daños de tierra
EfectoEstado Agua (infinito)
→
Estado Tierra (infinito)
Efecto (crítico)15 a 17 de daños de tierra
→
14 a 16 de daños de tierranerf
Efecto (crítico)15 a 17 de daños de agua
→
14 a 16 de daños de tierra
Onda Celeste
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y tierra.
Coloca una runa de tierra.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de aire.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.9
→
5(−4)nerf
Crítico (%)5
→
10(+5)mejora
Nivel requerido172
→
177(+5)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto14 a 16 de daños de aire
→
12 a 14 de daños de airenerf
Efecto14 a 16 de daños de tierra
→
12 a 14 de daños de aire
EfectoEstado Tierra (infinito)
→
Estado Aire (infinito)
Efecto (crítico)17 a 19 de daños de aire
→
15 a 17 de daños de airenerf
Efecto (crítico)17 a 19 de daños de tierra
→
15 a 17 de daños de aire
Huracán
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de aire y retira PA.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.4
→
6(+2)mejora
Crítico (%)25
→
10(−15)nerf
Lanzamientos por turno2
→
3(+1)mejora
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido140
→
175(+35)
Efecto17 a 19 de daños de aire
→
21 a 23 de daños de airemejora
Efecto nuevo-1 PA (1 turno)
Efecto (crítico)20 a 23 de daños de aire
→
25 a 28 de daños de airemejora
Cometa
mejora y nerf
Descripción Antes : Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aplica efectos según la posición del lanzador con respecto al objetivo y ocasiona daños de aire a los enemigos:
• Aleja al lanzador del objetivo si está en cuerpo a cuerpo.
• Teletransporta al lanzador hasta el objetivo si está a distancia.
Puede generar combinaciones elementales.
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Alcance máx.8
→
6(−2)nerf
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Nivel requerido142
→
140(−2)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoRetrocede 2 casillas
→
Teletransporta a la casilla objetivo [zona: l de tamaño 1]
Efecto32 a 35 de daños de aire
→
27 a 30 de daños de airenerf
Efecto nuevoRetrocede 3 casillas
Efecto (crítico)38 a 42 de daños de aire
→
32 a 36 de daños de airenerf
Convección
mejora y nerfantes Corriente Cuadramental
Descripción Antes : Aplica efectos al enemigo objetivo según su estado elemental:
• Tierra: retira PM.
• Fuego: retira PA.
• Agua: erosiona al objetivo.
• Aire: retira alcance.
Cada efecto se acumula una vez. Ahora : Consume el estado elemental en el enemigo objetivo para aplicar efectos según su estado elemental:
• Tierra: aleja al lanzador del objetivo.
• Fuego: teletransporta al objetivo y al lanzador a su posición anterior.
• Agua: acerca el lanzador al objetivo.
• Aire: teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador.
Alcance máx.6
→
4(−2)nerf
Reutilización inicialninguna
→
1nerf
Acumulación máx.1
→
ilimitadomejora
Nivel requerido135
→
185(+50)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoRetrocede 3 casillas
Efecto nuevoTeletransporta a la posición anterior
Efecto nuevoAvanza 3 casillas
Efecto nuevoTeletransportación simétrica con respecto al lanzador
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira PM.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.2
→
4(+2)mejora
Crítico (%)25
→
10(−15)nerf
Lanzamientos por turno2
→
3(+1)mejora
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido192
→
160(−32)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevo-2 PM (1 turno)
Efecto (crítico)27 a 30 de daños de agua
→
28 a 30 de daños de aguamejora
Volcán
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Roba vida con el elemento fuego y aumenta los daños que sufre el objetivo.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance máx.7
→
6(−1)nerf
Crítico (%)25
→
10(−15)nerf
Lanzamientos por turno2
→
3(+1)mejora
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido145
→
165(+20)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoDaños sufridos x104%
Prisma Rúnico
mejoraantes Trampa Elemental
Descripción Antes : Pone una trampa de una casilla que aplica efectos a los enemigos según su estado elemental en zona:
• Tierra: reduce la duración de los efectos.
• Fuego: reduce las curas recibidas.
• Agua: aplica el estado Pesante.
• Aire: aplica el estado Imbloqueante.
Consume los estados elementales de los enemigos alcanzados. Ahora : Activa una runa del lanzador para aplicar efectos y un estado elemental en los enemigos en zona según su elemento:
• Tierra: reduce la duración de los efectos en los objetivos.
• Fuego: reduce las curas recibidas por los objetivos.
• Agua: erosiona a los objetivos.
• Aire: cura a los atacantes de los objetivos.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance mín.1
→
0(−1)mejora
Nivel requerido180
→
195(+15)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoEstado Agua (infinito) [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevoCura en el atacante: 0% de los daños [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevoEstado Aire (infinito) [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevoRetira el estado [!] Prisme Élémentaire
Guardián Elemental
mejora y nerf
Descripción Antes : Invoca un guardián elemental dominable que puede causar daños o cambiar los estados elementales.
Cuando el lanzador genera una combinación elemental, el guardián gana efectos según la combinación.
Solo puede haber un guardián elemental por equipo. Si el guardián elemental está aún con vida y vuelve a invocarse, el anterior muere y se sustituye por uno nuevo. Ahora : Invoca un guardián elemental dominable que puede ocasionar daños, poner runas y cambiar los estados elementales.
Cuando el lanzador genera una combinación elemental, el guardián gana efectos según la combinación.
Alcance máx.6
→
4(−2)nerf
Reutilización global4
→
ningunamejora
Nivel requerido155
→
180(+25)
Efecto eliminadoMata al objetivo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Deflagración
mejora y nerf
Descripción Antes : Reduce la duración de los efectos en el objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos.
El desembrujo solo funciona una vez por turno en un mismo objetivo.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Teletransporta al objetivo y al lanzador a su posición anterior y ocasiona daños de fuego a los enemigos.
Puede generar combinaciones elementales.
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Alcance mín.0
→
1(+1)nerf
Alcance máx.3
→
5(+2)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Nivel requerido184
→
197(+13)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto32 a 35 de daños de fuego
→
27 a 30 de daños de fuegonerf
Efecto nuevoTeletransporta a la posición anterior
Efecto eliminadoDuración de los efectos: -1
Efecto eliminadoEstado Deflagración (1 turno)
Efecto (crítico)38 a 42 de daños de fuego
→
32 a 36 de daños de fuegonerf
Impronta
mejora y nerf
Descripción Antes : Coloca una runa bajo todos los enemigos con un estado elemental. Ahora : Consume el estado elemental del enemigo objetivo y pone una runa con el elemento del estado.
En el lanzador: aplica los efectos a todos los enemigos.
Si no: pone una runa con el elemento de la última runa puesta por el lanzador.
Solo se puede utilizar el hechizo en una casilla libre una vez por turno.
Alcance máx.0
→
6(+6)mejora
Lanzamientos por turnoilimitado
→
2nerf
Lanzamientos por objetivoilimitado
→
1nerf
Reutilización (turnos)2
→
ningunamejora
Nivel requerido152
→
155(+3)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto eliminadoColoca una runa (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoColoca una runa (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoColoca una runa (2 turnos) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Asteroide
mejora y nerfantes Hoja Telúrica
Descripción Antes : Repele al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Aleja al lanzador del objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.
Puede generar combinaciones elementales.
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Nivel requerido185
→
145(−40)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoEmpuja 3 casillas
→
Retrocede 2 casillas
Efecto34 a 38 de daños de tierra
→
25 a 28 de daños de tierranerf
Efecto (crítico)41 a 46 de daños de tierra
→
30 a 34 de daños de tierranerf
Sublimación
mejora y nerfantes Tratamiento Rúnico
Descripción Antes : Cura al aliado objetivo por cada runa del lanzador que haya en el terreno.
Las curas son menores en el lanzador.
Consume todas las runas del lanzador. Ahora : Aplica los estados Pesante y Sublimación al enemigo objetivo:
• Aumenta las características del atacante y aplica un estado al objetivo según el elemento del ataque que sufra (acumulable 4 veces).
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance mín.0
→
1(+1)nerf
Alcance máx.8
→
6(−2)nerf
Lanzamientos por turno1
→
ilimitadomejora
Reutilización (turnos)ninguna
→
2nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido198
→
190(−8)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto eliminadoQuita el estado «Tratamiento Rúnico (runa)»
Efecto eliminadoQuita el estado «Tratamiento Rúnico (objetivo)»
Efecto eliminadoCura: 5% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoCura: 3% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Brecha
mejora y nerfantes Brecha Tectónica
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra.
Puede generar combinaciones elementales. Ahora : Roba vida con el elemento tierra y retira alcance.
Puede generar combinaciones elementales.
Alcance mín.2
→
1(−1)mejora
Alcance máx.7
→
5(−2)nerf
Crítico (%)25
→
10(−15)nerf
Lanzamientos por turno2
→
3(+1)mejora
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido197
→
170(−27)
Efecto nuevo-2 alcance (1 turno)
Avalancha
mejora y nerfantes Esquirlas Heladas
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Alcance máx.6
→
5(−1)nerf
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Nivel requerido190
→
192(+2)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoAtrae 3 casillas
→
Atrae 4 casillasmejora
Efecto34 a 38 de daños de agua
→
28 a 31 de daños de aguanerf
Efecto (crítico)41 a 46 de daños de agua
→
34 a 37 de daños de aguanerf
Corriente Cuadramental
mejora y nerfantes Tributo
Descripción Antes : Aplica efectos al lanzador según el estado elemental del enemigo objetivo:
• Tierra: aumenta los PM.
• Fuego: aplica un escudo.
• Agua: aumenta la potencia.
• Aire: aumenta los PA.
Consume el estado elemental del objetivo. Ahora : Cambia el estado elemental en el enemigo objetivo según su estado actual en en sentido antihorario:
• Agua → Tierra → Aire → Fuego → Agua
En un enemigo sin estado elemental: aplica el estado elemental de la última runa que haya puesto el lanzador.
Se devuelve el coste en PA del hechizo en el primer cambio de estado en un objetivo.
Alcance máx.6
→
8(+2)mejora
Lanzamientos por turnoilimitado
→
4nerf
Lanzamientos por objetivoilimitado
→
3nerf
Reutilización (turnos)2
→
ningunamejora
Nivel requerido157
→
135(−22)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoEstado Agua (infinito)
Efecto nuevoEstado Tierra (infinito)
Efecto nuevoEstado Aire (infinito)
Efecto nuevoEstado Fuego (infinito)
Efecto nuevoDevuelve de 1 PA
Efecto eliminadoQuita el estado «Aire»
Efecto eliminadoQuita el estado «Tierra»
Efecto eliminadoQuita el estado «Agua»
Efecto eliminadoQuita el estado «Fuego»
Efecto eliminado1 PM (2 turnos)
Efecto eliminado200% del nivel en escudo (2 turnos)
Descripción Antes : Repele a los objetivos en zona y los vuelve a repeler por cada runa del lanzador presente en el terreno.
El empuje por cada runa es más débil.
Consume todas las runas del lanzador. Ahora : Repele a los objetivos en zona.
Activa también todas las runas del lanzador y vuelve a repeler a los objetivos por cada runa activada.
El empuje por cada runa es más débil.
Efecto nuevoActiva las runas [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Efecto eliminadoEstado Empujón Rúnico (1 turno)
Tributo
mejora y nerfantes Morph
Descripción Antes : Ocasiona daños según el estado elemental en el enemigo objetivo.
Las condiciones de lanzamiento del hechizo se modifican según el estado elemental:
• Agua: reduce el coste en PA.
• Tierra: desactiva la línea de visión.
• Aire: aumenta el alcance máximo.
• Fuego: aumenta los daños del hechizo.
Cada efecto se acumula una vez.
Cambia el estado elemental según su estado actual:
• Agua > Tierra > Aire > Fuego > Agua Ahora : Aplica efectos al lanzador según el estado elemental del enemigo objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador:
• Tierra: aumenta los PM.
• Fuego: aplica un escudo.
• Agua: aumenta la potencia.
• Aire: aumenta los PA.
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Crítico (%)15
→
10(−5)nerf
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
1(−1)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto eliminadoMorph: línea de visión desactivada (3 turnos)
Efecto eliminadoMorph: +4 de alcance máximo (3 turnos)
Efecto eliminadoMorph: +10 de daños básicos (3 turnos)
Efecto nuevo (crítico)23 a 25 de daños del mejor elemento
Efecto eliminado (crítico)34 a 38 de daños de agua
Efecto eliminado (crítico)34 a 38 de daños de tierra
Efecto eliminado (crítico)34 a 38 de daños de aire
Efecto eliminado (crítico)34 a 38 de daños de fuego
Torrente Arcano
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona.
Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador.
Los efectos se retiran después de usar el hechizo.
Para usarse, requiere generar al menos una combinación elemental. Ahora : Ocasiona daños de aire, tierra, fuego y agua a los enemigos en zona.
Se aumentan los daños del hechizo por cada combinación elemental generada por el lanzador.
Los efectos se reinician después de usar el hechizo.
Crítico (%)5
→
10(+5)mejora
Reutilización (turnos)3
→
2(−1)mejora
Reutilización global3
→
ningunamejora
Efecto3 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]
→
2 de daños de aire [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto3 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]
→
2 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto3 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
→
2 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto3 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
→
2 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]nerf
Efecto+3 de daños básicos (infinito)
→
+2 de daños básicos (infinito)nerf