Sram : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)
De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 17 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 4 claramente mejorados y 2 claramente debilitados.
4 mejoras 2 nerfs 1 mejora y nerf 10 otros cambios
Hechizos modificados
Invisibilidad
nerf
Reutilización globalninguna
→
1nerf
Doble
Descripción Antes : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador.
No ataca y muere al final de su segundo turno intercambiando posición con su invocador. Ahora : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador.
No ataca y muere al final de su segundo turno para intercambiar posición con el lanzador y aumentarle sus PM.
Efecto nuevo2 PM (1 turno)
Trampa Funesta
Descripción Antes : Pone una trampa que ocasiona daños de tierra.
Los daños del hechizo aumentan por cada enemigo en zona alrededor de la trampa antes de aplicar sus efectos. Ahora : Pone una trampa que ocasiona daños de tierra.
Los daños de la trampa aumentan por cada enemigo en zona alrededor de la trampa antes de aplicar sus efectos.
Trampa Repulsiva
mejora
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Trampa de Deriva
mejora
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Trampa Miserable
mejora
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Escapatoria
Descripción Antes : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo, lo vuelve no placable y le aplica el estado Escapatoria:
• Aleja al objetivo de su atacante y aumenta sus PM si es atacado por un enemigo (acumulable 3 veces).
El retroceso no provoca daños. Ahora : Reduce los daños sufridos por el aliado objetivo, lo vuelve no placable y le aplica el estado Escapatoria:
• Aleja al objetivo de su atacante y aumenta sus PM si es atacado por un enemigo (acumulable 3 veces).
El retroceso no ocasiona daños.
Efecto2 PM (1 turno)
→
1 PM (1 turno)
Zalagarda
EfectoCura al atacante 25% de los daños recibidos.
→
Cura en el atacante: 0% de los daños
Toxinas
mejora y nerf
Lanzamientos por turnoilimitado
→
1nerf
Reutilización (turnos)2
→
ningunamejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Trampa Espeluznante
mejora
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Conspirador
Descripción Antes : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador.
No ataca y muere al final de su tercer turno ocasionando daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto.
Los daños al morir el conspirador aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación. Ahora : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador.
No ataca y muere al final de su tercer turno para ocasionar daños con su mejor elemento a las entidades en su contacto.
Los daños al morir el doble aumentan por cada trampa activada del lanzador desde su invocación.
Efecto26 a 30 de daños del mejor elemento
→
26 a 30 de daños del mejor elemento [zona: cruz vacía de tamaño 1]
Epidemia
Descripción Antes : Aplica un veneno de aire de final de turno al enemigo objetivo y le aplica el estado Epidemia:
• Al final del turno del objetivo, propaga el veneno y el estado a los enemigos en zona a su alrededor.
El lanzador y su doble pueden servir como objetivos para propagar el veneno.
No afecta a las invocaciones estáticas. Ahora : Aplica un veneno de aire de final de turno al enemigo objetivo y le aplica el estado Epidemia:
• Propaga el veneno y el estado sobre los enemigos en zona alrededor del objetivo al final de su turno.
El lanzador y su doble pueden servir como objetivos para propagar el veneno.
No afecta a las invocaciones estáticas.
Efecto nuevoEstado Epidemia (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
Mala Sombra
Descripción Antes : Roba vida con el elemento agua y minimiza los efectos aleatorios del enemigo objetivo.
También cura a los aliados (excepto al lanzador) según los daños ocasionados al enemigo objetivo en zona.
La minimización de los efectos solo funciona uno de cada dos turnos en el mismo objetivo. Ahora : Roba vida con el elemento agua y minimiza los efectos aleatorios del enemigo objetivo.
También cura a los aliados (excepto al lanzador) según los daños ocasionados al enemigo objetivo en zona.
La minimización de los efectos solo funciona uno de cada dos turnos en un mismo objetivo.
Efracción
Efecto-40 de resistencia al empuje (2 turnos)
→
-30 de resistencia al empuje (3 turnos)
Fosa Común
Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que aplica el estado Pesante en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que aplica el estado Pesante a las entidades en zona.
Trampa de Fragmentación
Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que ocasiona daños de fuego en zona.
Los daños son mayores en la casilla central y según la distancia con la trampa.
No afecta a la entidad que activa la trampa si es un aliado. Ahora : Coloca una trampa de una casilla que ocasiona daños de fuego en zona.
Los daños son mayores en la casilla central y son progresivos un 30% en la zona.
No afecta a la entidad que activa la trampa si es un aliado.
Artimaña
nerf
Alcance máx.6
→
5(−1)nerf
Efecto-20 huida (2 turnos)
→
-20 huida (3 turnos)
Efecto-20 de daño (2 turnos)
→
-20 de daño (3 turnos)
Efecto20 de daño (2 turnos)
→
20 de daño (3 turnos)