Sram : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 16 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 4 clairement renforcés et 2 clairement affaiblis.

4 up 2 nerf 1 up et nerf 9 autres changements
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Sorts modifiés

Invisibilité

nerf
  • Relance globale aucune → 1 nerf

Double

  • Description Avant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son deuxième tour en échangeant de position avec son invocateur. Maintenant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son deuxième tour pour échanger de position avec le lanceur et lui augmenter ses PM.
  • Nouvel effet 2 PM (1 tour)

Piège Funeste

  • Description Avant : Pose un piège qui occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque ennemi en zone autour du piège avant d'appliquer ses effets. Maintenant : Pose un piège qui occasionne des dommages Terre. Les dommages du piège sont augmentés pour chaque ennemi en zone autour du piège avant d'appliquer ses effets.

Piège Répulsif

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Piège de Dérive

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Piège Scélérat

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Dérobade

  • Description Avant : Réduit les dommages subis par l'allié ciblé, le rend Intaclable et lui applique l'état Dérobade : • Éloigne la cible de son attaquant et augmente ses PM si elle est attaquée par un ennemi (cumulable 3 fois). Le recul ne fait pas de dommages. Maintenant : Réduit les dommages subis par l'allié ciblé, le rend Intaclable et lui applique l'état Dérobade : • Éloigne la cible de son attaquant et augmente ses PM si elle est attaquée par un ennemi (cumulable 3 fois). Le recul n'occasionne pas de dommages.
  • Effet 2 PM (1 tour) → 1 PM (1 tour)

Guet-apens

  • Effet Soin sur l'attaquant : 25% des dommages → Soin sur l'attaquant : 0% des dommages

Toxines

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Piège Effroyable

up
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up

Comploteur

  • Description Avant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son troisième tour en occasionnant des dommages dans son meilleur élément aux entités à son contact. Les dommages à la mort du Comploteur sont augmentés pour chaque piège déclenché du lanceur depuis son invocation. Maintenant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son troisième tour pour occasionner des dommages dans son meilleur élément aux entités à son contact. Les dommages à la mort du double sont augmentés pour chaque piège déclenché du lanceur depuis son invocation.
  • Effet 26 à 30 dommages du meilleur élément → 26 à 30 dommages du meilleur élément [zone : croix vide de taille 1]

Épidémie

  • Description Avant : Applique un poison Air de fin de tour sur l'ennemi ciblé et lui applique l'état Épidémie : • À la fin du tour de la cible, propage le poison et l'état sur les ennemis en zone autour d'elle. Le lanceur et son double peuvent servir de cible pour propager le poison. N'affecte pas les invocations statiques. Maintenant : Applique un poison Air de fin de tour sur l'ennemi ciblé et lui applique l'état Épidémie : • Propage le poison et l'état sur les ennemis en zone autour de la cible à la fin de son tour. Le lanceur et son double peuvent servir de cible pour propager le poison. N'affecte pas les invocations statiques.
  • Nouvel effet État Epidémie (1 tour) [zone : cercle de taille 2]

Poisse

  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau et minimise les effets aléatoires de l'ennemi ciblé. Soigne également les alliés (hors lanceur) selon les dommages occasionnés à l'ennemi ciblé en zone. La minimisation des effets ne fonctionne qu'un tour sur deux sur la même cible. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau et minimise les effets aléatoires de l'ennemi ciblé. Soigne également les alliés (hors lanceur) selon les dommages occasionnés à l'ennemi ciblé en zone. La minimisation des effets ne fonctionne qu'un tour sur deux sur une même cible.

Effraction

  • Effet -40 Résistances Poussée (2 tours) → -30 Résistances Poussée (3 tours)
  • Effet 40 Résistances Poussée (2 tours) → 30 Résistances Poussée (3 tours)

Fosse Commune

  • Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui applique l'état Pesanteur en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui applique l'état Pesanteur sur les entités en zone.

Manigance

nerf
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf
  • Effet -20 Fuite (2 tours) → -20 Fuite (3 tours)
  • Effet -20 Dommages (2 tours) → -20 Dommages (3 tours)
  • Effet 20 Fuite (2 tours) → 20 Fuite (3 tours)
  • Effet 20 Dommages (2 tours) → 20 Dommages (3 tours)