Selotrop : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)

No he jugado desde la con mi

De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 39 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 14 claramente mejorados y 3 claramente debilitados.

14 mejoras 3 nerfs 11 mejora y nerf 11 otros cambios
Mostrar

Hechizos modificados

Insulto

mejora
  • Alcance máx. 3 → 5 (+2) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Shock

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona. La atracción afecta al lanzador únicamente si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Alcance mín. 2 → 0 (−2) mejora
  • Efecto 19 a 21 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1] → 23 a 26 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1] mejora
  • Efecto nuevo Atrae 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 22 a 25 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1] → 28 a 31 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1] mejora

Portal

mejora
  • Descripción Antes : Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o lanzar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos que se proyectan a través de un portal aumentan. Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego. Ahora : Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Efecto Coloca un portal (+20% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito) → Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo 2% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto nuevo Aumenta un 2% las curas finales ocasionadas (3 turnos)

Neutral

  • Descripción Antes : Desactiva un portal y devuelve 1 PA al lanzador. Ahora : Desactiva un portal. El coste en PA del hechizo se devuelve.

Mofa

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. Retira también alcance si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Retira alcance y ocasiona daños de tierra. La retirada pasa a ser un robo si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Efecto nuevo Roba 3 de alcance (1 turno)

Sanación

nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 164 → 154 (−10)

Afrenta

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. Los daños se vuelven robo de vida si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Ocasiona daños de fuego. Aumenta también el alcance del lanzador si el hechizo se proyecta por un portal.
  • Nivel requerido 175 → 159 (−16)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 20 a 23 de daños de fuego → 24 a 28 de daños de fuego
  • Efecto (crítico) 24 a 28 de daños de fuego → 29 a 34 de daños de fuego

Odisea

mejora
  • Descripción Antes : Aleja el lanzador del objetivo y atrae al objetivo. Ahora : En un enemigo: aleja al lanzador del objetivo y atrae al objetivo. En un aliado: repele al objetivo y acerca al lanzador hacia él.
  • Coste en PA 2 → 1 (−1) mejora
  • Alcance máx. 2 → 4 (+2) mejora
  • Nivel requerido 174 → 164 (−10)
  • Efecto nuevo Empuja 1 casilla
  • Efecto nuevo Avanza 1 casilla

Cábala

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta los PM de los aliados en zona. El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal. Ahora : Aumenta la potencia y los PM de los aliados en zona. El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal.
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 170 → 174 (+4)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 100 potencia (daños generales) (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo 200 potencia (daños generales) (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]

Acoso

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Estela

mejora y nerf antes Focalización
  • Descripción Antes : Aumenta la potencia del aliado objetivo. La potencia es más importante si el hechizo está proyectado a un portal. Ahora : Pone un portal bajo el lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Alcance mín. 0 → 1 (+1) nerf
  • Alcance máx. 6 → 4 (−2) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → ilimitado mejora
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Reutilización (turnos) ninguna → 3 nerf
  • Reutilización inicial ninguna → 1 nerf
  • Acumulación máx. 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 147 → 184 (+37)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Teletransporta a la casilla objetivo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado 100 potencia (daños generales) (2 turnos)
  • Efecto eliminado 200 potencia (daños generales) (2 turnos)

Terapia

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae al objetivo. Ahora : Roba vida con el elemento tierra a los enemigos o cura al aliado objetivo y atrae al objetivo.

Distribución

nerf
  • Nivel requerido 137 → 194 (+57)
  • Efecto Cura 30% de los daños ocasionados → Cura 25% de los daños ocasionados nerf

Aflicción

  • Descripción Antes : Aplica un veneno de agua de inicio de turno al objetivo. Proyectado a un portal: aplica un veneno de agua de final de turno al objetivo y ocasiona daños de agua. Los venenos no son acumulables. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos o cura al aliado objetivo. También aplica un veneno de agua de inicio de turno al enemigo objetivo o cura al aliado objetivo al principio de su turno si el hechizo se lanza a través de un portal.
  • Efecto eliminado 23 a 26 de daños de agua
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 32 de daños de agua

Trascendencia

nerf
  • Descripción Antes : Aumenta el alcance máximo y el número de lanzamientos por turno de los hechizos Portal y Portal Flexible del lanzador. También vuelve no placable al aliado objetivo. Ahora : Vuelve al lanzador No Placable y aumenta el número de lanzamientos por turno de Portal o el alcance máximo de Errancia.
  • Alcance máx. 6 → 0 (−6) nerf
  • Nivel requerido 154 → 137 (−17)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Portal: +1 lanzamiento(s) por turno (1 turno) → Portal: +1 lanzamientos por turno (1 turno)
  • Efecto Portal: +2 de alcance máximo (1 turno) → Errancia: +2 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto eliminado Portal Flexible: +2 de alcance máximo (1 turno)
  • Efecto eliminado Portal Flexible: +1 lanzamiento(s) por turno (1 turno)

Ridículo

mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de aire → 32 a 36 de daños de aire mejora
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de aire → 38 a 43 de daños de aire mejora

Resonancia

mejora antes Difusión
  • Descripción Antes : Aumenta y reenvía una parte de los daños que recibe el objetivo a los enemigos en zona a su alrededor. Ahora : Aplica el estado Resonancia al objetivo: • Coloca y activa un portal debajo del objetivo en el primer ataque sufrido.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Nivel requerido 180 → 147 (−33)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Estado Resonancia (1 turno)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Teleportal
  • Efecto eliminado Daños sufridos x110%
  • Efecto eliminado Daños: 30% de los daños finales sufridos

Extinción

mejora y nerf
  • Alcance máx. 4 → 5 (+1) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → 1 (−1) nerf
  • Efecto 33 a 37 de daños de fuego → 32 a 35 de daños de fuego nerf
  • Efecto 33 a 37 de daños de fuego → 32 a 35 de daños de fuego nerf
  • Efecto (crítico) 40 a 44 de daños de fuego → 38 a 42 de daños de fuego nerf
  • Efecto (crítico) 40 a 44 de daños de fuego → 38 a 42 de daños de fuego nerf

Ayuda Mutua

  • Descripción Antes : En todo el mundo durante 2 turnos, si una entidad (excepto lanzador) toma un portal: • Aumenta los PA del lanzador. • Cura al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor. Ahora : Aplica el estado Ayuda Mutua al lanzador, que aplica efectos cuando una entidad atraviesa un portal: • Aumenta los PA del lanzador. • Cura al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor.
  • Efecto 1 PA (2 turnos) → 1 PA (1 turno)
  • Efecto Cura: 5% PdV máx. [zona: círculo de tamaño 2] → Cura: 3% PdV máx. [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Estado Ayuda Mutua (2 turnos)

Errancia

mejora y nerf antes Portal Flexible
  • Descripción Antes : Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o lanzar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos que se proyectan a través de un portal aumentan. Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego. Ahora : Coloca un portal. Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos. Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan. Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces). Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.
  • Alcance máx. 6 → 4 (−2) nerf
  • Lanzamientos por turno 2 → 3 (+1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Coloca un portal (+3% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito) → Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo 2% de daños finales (3 turnos)
  • Efecto nuevo Aumenta un 2% las curas finales ocasionadas (3 turnos)

Desprecio

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Atrae 1 casilla [zona: línea de tamaño 2] → Empuja 2 casillas [zona: línea de tamaño 2]

Tribulación

mejora
  • Efecto 21 a 24 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1] → 23 a 26 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1] mejora
  • Efecto (crítico) 25 a 29 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1] → 28 a 31 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1] mejora

Convulsión

mejora
  • Alcance mín. 2 → 0 (−2) mejora
  • Efecto 20 a 22 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1] → 24 a 27 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1] mejora
  • Efecto (crítico) 24 a 26 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1] → 29 a 32 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1] mejora

Resplandor

mejora y nerf
  • Coste en PA 4 → 3 (−1) mejora
  • Crítico (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Efecto 27 a 31 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1] → 23 a 26 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1] nerf
  • Efecto (crítico) 32 a 37 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1] → 28 a 31 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1] nerf

Interrupción

mejora
  • Lanzamientos por turno 1 → 2 (+1) mejora

Exilio

mejora
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Nivel requerido 197 → 180 (−17)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Coloca un portal (+20% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito) → Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto Coloca un portal (+3% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito) → Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)

Soberbia

mejora y nerf antes Conjuro
  • Descripción Antes : Aplica el estado Conjuro al enemigo objetivo: • Aumenta los daños del primer ataque que recibe el objetivo si toma un portal. Los efectos también se aplican inmediatamente si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Aplica el estado Soberbia al aliado objetivo: • Reenvía una parte de los daños que sufre el objetivo a su atacante. Aumenta la potencia del objetivo al turno siguiente.
  • Coste en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Reutilización (turnos) 2 → 3 (+1) nerf
  • Nivel requerido 140 → 170 (+30)
  • Efecto Estado Conjuro (2 turnos) → Estado Soberbia (1 turno)
  • Efecto nuevo Daños: 30% de los daños finales sufridos
  • Efecto nuevo 150 potencia (daños generales) (1 turno)
  • Efecto eliminado Daños sufridos x130%

Estupor

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Pone una trampa que pone y activa un portal. Ahora : Pone dos portales bajo el lanzador y el objetivo, e intercambia de posición con este último.
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Reutilización (turnos) 1 → 3 (+2) nerf
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 184 → 160 (−24)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
  • Efecto nuevo Intercambia las posiciones
  • Efecto eliminado Coloca una trampa

Cataclismo

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona. No afecta al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona.

Conjuro

mejora y nerf antes Conflagración
  • Descripción Antes : Cura al aliado objetivo. Reduce también los daños finales de los enemigos en zona si el objetivo es el lanzador. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo. Reduce también las curas recibidas por el enemigo objetivo si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Alcance mín. 0 → 1 (+1) nerf
  • Alcance máx. 4 → 6 (+2) mejora
  • Nivel requerido 190 → 197 (+7)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Duración de los efectos: -1
  • Efecto nuevo Curas recibidas x70%
  • Efecto eliminado Cura: 7% PdV máx.
  • Efecto eliminado -20% de daños finales (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]

Desdén

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. Reduce la duración de los efectos en el objetivo y le aplica el estado Desdén si el hechizo se proyecta a través de un portal. El desembrujo no se puede aplicar si el objetivo está ya en el estado Camuflado. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. Retira también daños a los enemigos en zona si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Efecto 23 a 26 de daños de tierra → 24 a 27 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo -40 de daño (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Duración de los efectos: -1
  • Efecto eliminado Estado Desdén (1 turno)
  • Efecto eliminado 23 a 26 de daños de tierra
  • Efecto (crítico) 28 a 31 de daños de tierra → 29 a 33 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado (crítico) 28 a 31 de daños de tierra

Éxodo

  • Nivel requerido 150 → 140 (−10)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Resiliencia

mejora y nerf antes Palma Curativa
  • Descripción Antes : Cura al objetivo. Ahora : Cura al aliado objetivo. Aumenta también sus curas recibidas si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Alcance máx. 2 → 4 (+2) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 194 → 150 (−44)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo Curas recibidas x115%

Ofensiva

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego. En el lanzador: aplica los efectos a los enemigos en zona a su alrededor. Ahora : Causa daños de fuego en zona. No afecta al lanzador.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Crítico (%) 10 → 20 (+10) mejora
  • Lanzamientos por turno 3 → 1 (−2) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 159 → 175 (+16)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto 24 a 27 de daños de fuego → 30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado 24 a 27 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 29 a 32 de daños de fuego → 36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto eliminado (crítico) 29 a 32 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]

Vestigio

mejora antes Reminiscencia
  • Descripción Antes : Invoca un tótem que cura a los luchadores aliados que toman un portal. Cuando es atacado por un aliado, pone y activa un portal bajo su atacante. Solo puede haber un tótem selotrop por equipo. Si el tótem está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo. Ahora : Invoca un tótem selotrop que puede poner y activar un portal bajo su atacante aliado y aumentar sus PM (acumulable 2 veces). El tótem se cura cuando una entidad atraviesa un portal. Solo puede haber un tótem selotrop por equipo. Si el tótem está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Nivel requerido 160 → 190 (+30)
  • Efecto Cura: 5% PdV máx. → Cura: 15% PdV máx.
  • Efecto nuevo 1 PM (2 turnos)

Sinecura

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y reduce las resistencias de empuje. Ahora : Roba vida con el elemento aire a los enemigos o cura al aliado objetivo. Reduce también las resistencias de empuje del enemigo objetivo si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Sermón

mejora
  • Efecto 32 a 36 de daños de aire → 38 a 42 de daños de aire mejora
  • Efecto (crítico) 38 a 43 de daños de aire → 46 a 50 de daños de aire mejora

Sarcasmo

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. Reduce también la probabilidad de crítico si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Ocasiona daños de tierra. Retira también PA si el hechizo se proyecta a través de un portal.
  • Efecto 32 a 36 de daños de tierra → 34 a 38 de daños de tierra mejora
  • Efecto -20% crítico (1 turno) → -3 PA (1 turno)
  • Efecto (crítico) 38 a 43 de daños de tierra → 41 a 46 de daños de tierra mejora

Coalición

  • Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo. El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Coalición: • Cura al objetivo cuando atraviesa un portal. El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal.
  • Efecto nuevo Estado Coalición (2 turnos)
  • Efecto nuevo Cura: 3% PdV máx.