Selotrop : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)
De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 39 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 14 claramente mejorados y 3 claramente debilitados.
14 mejoras 3 nerfs 11 mejora y nerf 11 otros cambios
Hechizos modificados
Insulto
mejora
Alcance máx.3
→
5(+2)mejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Shock
mejora
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona.
La atracción afecta al lanzador únicamente si el hechizo se proyecta a través de un portal.
Alcance mín.2
→
0(−2)mejora
Efecto19 a 21 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1]
→
23 a 26 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1]mejora
Efecto nuevoAtrae 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
Efecto (crítico)22 a 25 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1]
→
28 a 31 de daños de tierra [zona: cruz vacía de tamaño 1]mejora
Portal
mejora
Descripción Antes : Coloca un portal.
Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o lanzar hechizos.
Los daños y las curas de los hechizos que se proyectan a través de un portal aumentan.
Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego. Ahora : Coloca un portal.
Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos.
Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan.
Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces).
Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.
Alcance máx.4
→
6(+2)mejora
EfectoColoca un portal (+20% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
→
Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
Efecto nuevo2% de daños finales (3 turnos)
Efecto nuevoAumenta un 2% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
Neutral
Descripción Antes : Desactiva un portal y devuelve 1 PA al lanzador. Ahora : Desactiva un portal.
El coste en PA del hechizo se devuelve.
Mofa
mejora
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra.
Retira también alcance si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Retira alcance y ocasiona daños de tierra.
La retirada pasa a ser un robo si el hechizo se proyecta a través de un portal.
Alcance máx.5
→
6(+1)mejora
Efecto nuevoRoba 3 de alcance (1 turno)
Sanación
nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido164
→
154(−10)
Afrenta
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego.
Los daños se vuelven robo de vida si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Ocasiona daños de fuego.
Aumenta también el alcance del lanzador si el hechizo se proyecta por un portal.
Nivel requerido175
→
159(−16)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto20 a 23 de daños de fuego
→
24 a 28 de daños de fuego
Efecto (crítico)24 a 28 de daños de fuego
→
29 a 34 de daños de fuego
Odisea
mejora
Descripción Antes : Aleja el lanzador del objetivo y atrae al objetivo. Ahora : En un enemigo: aleja al lanzador del objetivo y atrae al objetivo.
En un aliado: repele al objetivo y acerca al lanzador hacia él.
Coste en PA2
→
1(−1)mejora
Alcance máx.2
→
4(+2)mejora
Nivel requerido174
→
164(−10)
Efecto nuevoEmpuja 1 casilla
Efecto nuevoAvanza 1 casilla
Cábala
mejora y nerf
Descripción Antes : Aumenta los PM de los aliados en zona.
El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal. Ahora : Aumenta la potencia y los PM de los aliados en zona.
El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal.
Lanzamientos por turno2
→
1(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo1
→
ilimitadomejora
Nivel requerido170
→
174(+4)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Estela
mejora y nerfantes Focalización
Descripción Antes : Aumenta la potencia del aliado objetivo.
La potencia es más importante si el hechizo está proyectado a un portal. Ahora : Pone un portal bajo el lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo.
Coste en PA2
→
3(+1)nerf
Alcance mín.0
→
1(+1)nerf
Alcance máx.6
→
4(−2)nerf
Lanzamientos por turno2
→
ilimitadomejora
Lanzamientos por objetivo1
→
ilimitadomejora
Reutilización (turnos)ninguna
→
3nerf
Reutilización inicialninguna
→
1nerf
Acumulación máx.1
→
ilimitadomejora
Nivel requerido147
→
184(+37)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoColoca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
Efecto nuevoColoca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae al objetivo. Ahora : Roba vida con el elemento tierra a los enemigos o cura al aliado objetivo y atrae al objetivo.
Distribución
nerf
Nivel requerido137
→
194(+57)
EfectoCura 30% de los daños ocasionados
→
Cura 25% de los daños ocasionadosnerf
Aflicción
Descripción Antes : Aplica un veneno de agua de inicio de turno al objetivo.
Proyectado a un portal: aplica un veneno de agua de final de turno al objetivo y ocasiona daños de agua.
Los venenos no son acumulables. Ahora : Roba vida con el elemento agua a los enemigos o cura al aliado objetivo.
También aplica un veneno de agua de inicio de turno al enemigo objetivo o cura al aliado objetivo al principio de su turno si el hechizo se lanza a través de un portal.
Efecto eliminado23 a 26 de daños de agua
Efecto eliminado (crítico)28 a 32 de daños de agua
Trascendencia
nerf
Descripción Antes : Aumenta el alcance máximo y el número de lanzamientos por turno de los hechizos Portal y Portal Flexible del lanzador.
También vuelve no placable al aliado objetivo. Ahora : Vuelve al lanzador No Placable y aumenta el número de lanzamientos por turno de Portal o el alcance máximo de Errancia.
Alcance máx.6
→
0(−6)nerf
Nivel requerido154
→
137(−17)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoPortal: +1 lanzamiento(s) por turno (1 turno)
→
Portal: +1 lanzamientos por turno (1 turno)
EfectoPortal: +2 de alcance máximo (1 turno)
→
Errancia: +2 de alcance máximo (1 turno)
Efecto eliminadoPortal Flexible: +2 de alcance máximo (1 turno)
Efecto eliminadoPortal Flexible: +1 lanzamiento(s) por turno (1 turno)
Ridículo
mejora
Efecto30 a 34 de daños de aire
→
32 a 36 de daños de airemejora
Efecto (crítico)36 a 41 de daños de aire
→
38 a 43 de daños de airemejora
Resonancia
mejoraantes Difusión
Descripción Antes : Aumenta y reenvía una parte de los daños que recibe el objetivo a los enemigos en zona a su alrededor. Ahora : Aplica el estado Resonancia al objetivo:
• Coloca y activa un portal debajo del objetivo en el primer ataque sufrido.
Alcance mín.1
→
0(−1)mejora
Alcance máx.5
→
6(+1)mejora
Nivel requerido180
→
147(−33)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoEstado Resonancia (1 turno)
Efecto nuevoColoca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
Efecto nuevoColoca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
Efecto nuevoTeleportal
Efecto eliminadoDaños sufridos x110%
Efecto eliminadoDaños: 30% de los daños finales sufridos
Extinción
mejora y nerf
Alcance máx.4
→
5(+1)mejora
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
1(−1)nerf
Efecto33 a 37 de daños de fuego
→
32 a 35 de daños de fuegonerf
Efecto33 a 37 de daños de fuego
→
32 a 35 de daños de fuegonerf
Efecto (crítico)40 a 44 de daños de fuego
→
38 a 42 de daños de fuegonerf
Efecto (crítico)40 a 44 de daños de fuego
→
38 a 42 de daños de fuegonerf
Ayuda Mutua
Descripción Antes : En todo el mundo durante 2 turnos, si una entidad (excepto lanzador) toma un portal:
• Aumenta los PA del lanzador.
• Cura al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor. Ahora : Aplica el estado Ayuda Mutua al lanzador, que aplica efectos cuando una entidad atraviesa un portal:
• Aumenta los PA del lanzador.
• Cura al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor.
Efecto1 PA (2 turnos)
→
1 PA (1 turno)
EfectoCura: 5% PdV máx. [zona: círculo de tamaño 2]
→
Cura: 3% PdV máx. [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevoEstado Ayuda Mutua (2 turnos)
Errancia
mejora y nerfantes Portal Flexible
Descripción Antes : Coloca un portal.
Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o lanzar hechizos.
Los daños y las curas de los hechizos que se proyectan a través de un portal aumentan.
Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego. Ahora : Coloca un portal.
Cuando hay varios portales activos, se pueden utilizar para teletransportarse o proyectar hechizos.
Los daños y las curas de los hechizos proyectados por portales aumentan.
Los daños y las curas finales del lanzador aumentan cuando este proyecta un hechizo a través de un portal (acumulable 10 veces).
Los luchadores enemigos no pueden usar un portal en el primer turno de juego.
Alcance máx.6
→
4(−2)nerf
Lanzamientos por turno2
→
3(+1)mejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoColoca un portal (+3% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
→
Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
Efecto nuevo2% de daños finales (3 turnos)
Efecto nuevoAumenta un 2% las curas finales ocasionadas (3 turnos)
Desprecio
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoAtrae 1 casilla [zona: línea de tamaño 2]
→
Empuja 2 casillas [zona: línea de tamaño 2]
Tribulación
mejora
Efecto21 a 24 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1]
→
23 a 26 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1]mejora
Efecto (crítico)25 a 29 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1]
→
28 a 31 de daños de agua [zona: línea perpendicular de tamaño 1]mejora
Convulsión
mejora
Alcance mín.2
→
0(−2)mejora
Efecto20 a 22 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1]
→
24 a 27 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1]mejora
Efecto (crítico)24 a 26 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1]
→
29 a 32 de daños de tierra [zona: estrella de tamaño 1]mejora
Resplandor
mejora y nerf
Coste en PA4
→
3(−1)mejora
Crítico (%)20
→
15(−5)nerf
Efecto27 a 31 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1]
→
23 a 26 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1]nerf
Efecto (crítico)32 a 37 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1]
→
28 a 31 de daños de fuego [zona: cono de tamaño 1]nerf
Interrupción
mejora
Lanzamientos por turno1
→
2(+1)mejora
Exilio
mejora
Alcance máx.4
→
6(+2)mejora
Nivel requerido197
→
180(−17)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoColoca un portal (+20% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
→
Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
EfectoColoca un portal (+3% daños, +1% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
→
Coloca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
Soberbia
mejora y nerfantes Conjuro
Descripción Antes : Aplica el estado Conjuro al enemigo objetivo:
• Aumenta los daños del primer ataque que recibe el objetivo si toma un portal.
Los efectos también se aplican inmediatamente si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Aplica el estado Soberbia al aliado objetivo:
• Reenvía una parte de los daños que sufre el objetivo a su atacante.
Aumenta la potencia del objetivo al turno siguiente.
Coste en PA1
→
2(+1)nerf
Alcance mín.1
→
0(−1)mejora
Alcance máx.4
→
6(+2)mejora
Reutilización (turnos)2
→
3(+1)nerf
Nivel requerido140
→
170(+30)
EfectoEstado Conjuro (2 turnos)
→
Estado Soberbia (1 turno)
Efecto nuevoDaños: 30% de los daños finales sufridos
Descripción Antes : Pone una trampa que pone y activa un portal. Ahora : Pone dos portales bajo el lanzador y el objetivo, e intercambia de posición con este último.
Alcance máx.6
→
5(−1)nerf
Reutilización (turnos)1
→
3(+2)nerf
Reutilización global1
→
ningunamejora
Nivel requerido184
→
160(−24)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoColoca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
Efecto nuevoColoca un portal (+0% daños, +2% de daños por casilla casillas que separe entre 2 portales) (infinito)
Efecto nuevoIntercambia las posiciones
Efecto eliminadoColoca una trampa
Cataclismo
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona.
No afecta al lanzador. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a los aliados según los daños ocasionados en zona.
Conjuro
mejora y nerfantes Conflagración
Descripción Antes : Cura al aliado objetivo.
Reduce también los daños finales de los enemigos en zona si el objetivo es el lanzador. Ahora : Reduce la duración de los efectos en el objetivo.
Reduce también las curas recibidas por el enemigo objetivo si el hechizo se proyecta a través de un portal.
Alcance mín.0
→
1(+1)nerf
Alcance máx.4
→
6(+2)mejora
Nivel requerido190
→
197(+7)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoDuración de los efectos: -1
Efecto nuevoCuras recibidas x70%
Efecto eliminadoCura: 7% PdV máx.
Efecto eliminado-20% de daños finales (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
Desdén
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra.
Reduce la duración de los efectos en el objetivo y le aplica el estado Desdén si el hechizo se proyecta a través de un portal.
El desembrujo no se puede aplicar si el objetivo está ya en el estado Camuflado. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
Retira también daños a los enemigos en zona si el hechizo se proyecta a través de un portal.
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Efecto23 a 26 de daños de tierra
→
24 a 27 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto nuevo-40 de daño (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminadoDuración de los efectos: -1
Efecto eliminadoEstado Desdén (1 turno)
Efecto eliminado23 a 26 de daños de tierra
Efecto (crítico)28 a 31 de daños de tierra
→
29 a 33 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminado (crítico)28 a 31 de daños de tierra
Éxodo
Nivel requerido150
→
140(−10)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Resiliencia
mejora y nerfantes Palma Curativa
Descripción Antes : Cura al objetivo. Ahora : Cura al aliado objetivo.
Aumenta también sus curas recibidas si el hechizo se proyecta a través de un portal.
Alcance máx.2
→
4(+2)mejora
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Acumulación máx.ilimitado
→
1nerf
Nivel requerido194
→
150(−44)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto nuevoCuras recibidas x115%
Ofensiva
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego.
En el lanzador: aplica los efectos a los enemigos en zona a su alrededor. Ahora : Causa daños de fuego en zona.
No afecta al lanzador.
Coste en PA3
→
4(+1)nerf
Crítico (%)10
→
20(+10)mejora
Lanzamientos por turno3
→
1(−2)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Nivel requerido159
→
175(+16)
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto24 a 27 de daños de fuego
→
30 a 34 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto eliminado24 a 27 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto (crítico)29 a 32 de daños de fuego
→
36 a 41 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto eliminado (crítico)29 a 32 de daños de fuego [zona: círculo de tamaño 2]
Vestigio
mejoraantes Reminiscencia
Descripción Antes : Invoca un tótem que cura a los luchadores aliados que toman un portal.
Cuando es atacado por un aliado, pone y activa un portal bajo su atacante.
Solo puede haber un tótem selotrop por equipo. Si el tótem está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo. Ahora : Invoca un tótem selotrop que puede poner y activar un portal bajo su atacante aliado y aumentar sus PM (acumulable 2 veces).
El tótem se cura cuando una entidad atraviesa un portal.
Solo puede haber un tótem selotrop por equipo. Si el tótem está aún presente y vuelve a ser invocado, el anterior se destruye y se sustituye por el nuevo.
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Nivel requerido160
→
190(+30)
EfectoCura: 5% PdV máx.
→
Cura: 15% PdV máx.
Efecto nuevo1 PM (2 turnos)
Sinecura
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire y reduce las resistencias de empuje. Ahora : Roba vida con el elemento aire a los enemigos o cura al aliado objetivo.
Reduce también las resistencias de empuje del enemigo objetivo si el hechizo se proyecta a través de un portal.
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Sermón
mejora
Efecto32 a 36 de daños de aire
→
38 a 42 de daños de airemejora
Efecto (crítico)38 a 43 de daños de aire
→
46 a 50 de daños de airemejora
Sarcasmo
mejora
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra.
Reduce también la probabilidad de crítico si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Ocasiona daños de tierra.
Retira también PA si el hechizo se proyecta a través de un portal.
Efecto32 a 36 de daños de tierra
→
34 a 38 de daños de tierramejora
Efecto-20% crítico (1 turno)
→
-3 PA (1 turno)
Efecto (crítico)38 a 43 de daños de tierra
→
41 a 46 de daños de tierramejora
Coalición
Descripción Antes : Aumenta los PA del aliado objetivo.
El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal. Ahora : Aumenta los PA del aliado objetivo y le aplica el estado Coalición:
• Cura al objetivo cuando atraviesa un portal.
El bonus es más importante si el hechizo está proyectado a un portal.