Eliotrope : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)
De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 39 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 14 clairement renforcés et 3 clairement affaiblis.
14 up 3 nerf 11 up et nerf 11 autres changements
Sorts modifiés
Affront
up
Portée max3
→
5(+2)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Commotion
up
Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire les cibles vers le centre en zone.
L'attirance affecte le lanceur uniquement si le sort est projeté dans un portail.
Portée min2
→
0(−2)up
Effet19 à 21 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1]
→
23 à 26 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1]up
Nouvel effetAttire de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
Effet (critique)22 à 25 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1]
→
28 à 31 dommages Terre [zone : croix vide de taille 1]up
Portail
up
Description Avant : Pose un portail.
Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts.
Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails.
Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu. Maintenant : Pose un portail.
Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts.
Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails.
Les dommages et soins finaux du lanceur sont augmentés lorsqu'il projette un sort dans un portail (cumulable 10 fois).
Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu.
Portée max4
→
6(+2)up
EffetPose un portail (+20% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
→
Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
Nouvel effet2% Dommages finaux (3 tours)
Nouvel effet2% Soins finaux (3 tours)
Neutral
Description Avant : Désactive un portail et rend 1 PA au lanceur. Maintenant : Désactive un portail.
Le coût en PA du sort est remboursé.
Persiflage
up
Description Avant : Occasionne des dommages Terre.
Retire également de la Portée si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Retire de la Portée et occasionne des dommages Terre.
Le retrait devient un vol si le sort est projeté dans un portail.
Portée max5
→
6(+1)up
Nouvel effetVole 3 Portée (1 tour)
Cicatrisation
nerf
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis164
→
154(−10)
Outrage
Description Avant : Occasionne des dommages Feu.
Les dommages deviennent du vol de vie si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Occasionne des dommages Feu.
Augmente également la Portée du lanceur si le sort est projeté dans un portail.
Niveau requis175
→
159(−16)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet20 à 23 dommages Feu
→
24 à 28 dommages Feu
Nouvel effet1 Portée (2 tours)
Effet retiré20 à 23 vol Feu
Effet (critique)24 à 28 dommages Feu
→
29 à 34 dommages Feu
Effet retiré (critique)24 à 28 vol Feu
Odyssée
up
Description Avant : Éloigne le lanceur de la cible et attire la cible. Maintenant : Sur un ennemi : éloigne le lanceur de la cible et attire la cible.
Sur un allié : repousse la cible et rapproche le lanceur vers elle.
Coût en PA2
→
1(−1)up
Portée max2
→
4(+2)up
Niveau requis174
→
164(−10)
Nouvel effetRepousse de 1 case
Nouvel effetAvance de 1 case
Cabale
up et nerf
Description Avant : Augmente les PM des alliés en zone.
Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Augmente la Puissance et les PM des alliés en zone.
Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail.
Lancers par tour2
→
1(−1)nerf
Lancers par cible1
→
illimitéup
Niveau requis170
→
174(+4)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Sillage
up et nerfanciennement Focus
Description Avant : Augmente la Puissance de l'allié ciblé.
La Puissance est plus importante si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Pose un portail sous le lanceur et le téléporte sur la case ciblée.
Coût en PA2
→
3(+1)nerf
Portée min0
→
1(+1)nerf
Portée max6
→
4(−2)nerf
Lancers par tour2
→
illimitéup
Lancers par cible1
→
illimitéup
Relance (tours)aucune
→
3nerf
Relance initialeaucune
→
1nerf
Cumul max1
→
illimitéup
Niveau requis147
→
184(+37)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effetPose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
Nouvel effetPose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
Nouvel effetTéléporte sur la case ciblée
Effet retiréEnlève les effets du sort
Effet retiré100 Puissance (2 tours)
Effet retiré200 Puissance (2 tours)
Thérapie
Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et attire la cible. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre aux ennemis ou soigne l'allié ciblé et attire la cible.
Effet23 à 25 dommages Terre
→
23 à 25 vol Terre
Nouvel effet23 à 25 soins Terre
Effet (critique)28 à 30 dommages Terre
→
28 à 30 vol Terre
Nouvel effet (critique)28 à 30 soins Terre
Distribution
nerf
Niveau requis137
→
194(+57)
EffetSoin : 30% des dommages occasionnés
→
Soin : 25% des dommages occasionnésnerf
Affliction
Description Avant : Applique un poison Eau de début de tour sur la cible.
Projeté dans un portail : applique un poison Eau de fin de tour sur la cible et occasionne des dommages Eau.
Les poisons ne sont pas cumulables. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis ou soigne l'allié ciblé.
Applique également un poison Eau de début de tour sur l'ennemi ciblé ou soigne l'allié ciblé au début de son tour si le sort est projeté dans un portail.
Effet23 à 26 dommages Eau
→
23 à 26 vol Eau
Nouvel effet23 à 26 soins Eau
Nouvel effet23 à 26 soins Eau
Effet retiré23 à 26 dommages Eau
Effet (critique)28 à 32 dommages Eau
→
28 à 32 vol Eau
Nouvel effet (critique)28 à 32 soins Eau
Nouvel effet (critique)28 à 32 soins Eau
Effet retiré (critique)28 à 32 dommages Eau
Transcendance
nerf
Description Avant : Augmente la portée maximale et le nombre de lancers par tour des sorts Portail et Portail Flexible du lanceur.
Rend également l'allié ciblé Intaclable. Maintenant : Rend le lanceur Intaclable et augmente le nombre de lancers par tour du sort Portail ou la Portée maximale du sort Errance.
Portée max6
→
0(−6)nerf
Niveau requis154
→
137(−17)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetPortail : +1 lancer(s) par tour (1 tour)
→
Portail : +1 lancers par tour (1 tour)
Effet retiréPortail Flexible : +1 lancer(s) par tour (1 tour)
Raillerie
up
Effet30 à 34 dommages Air
→
32 à 36 dommages Airup
Effet (critique)36 à 41 dommages Air
→
38 à 43 dommages Airup
Résonance
upanciennement Diffusion
Description Avant : Augmente et renvoie une partie des dommages subis par la cible aux ennemis en zone autour d'elle. Maintenant : Applique l'état Résonance sur la cible :
• Pose et active un portail sous la cible sur la première attaque subie.
Portée min1
→
0(−1)up
Portée max5
→
6(+1)up
Niveau requis180
→
147(−33)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effetÉtat Résonance (1 tour)
Nouvel effetPose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
Nouvel effetPose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
Nouvel effetTéléportail
Effet retiréDommages subis x110%
Effet retiréDommages : 30% des dommages finaux subis
Extinction
up et nerf
Portée max4
→
5(+1)up
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
1(−1)nerf
Effet33 à 37 dommages Feu
→
32 à 35 dommages Feunerf
Effet33 à 37 dommages Feu
→
32 à 35 dommages Feunerf
Effet (critique)40 à 44 dommages Feu
→
38 à 42 dommages Feunerf
Effet (critique)40 à 44 dommages Feu
→
38 à 42 dommages Feunerf
Entraide
Description Avant : Sur tout le monde pendant 2 tours, si une entité (hors lanceur) emprunte un portail :
• Augmente les PA du lanceur.
• Soigne le lanceur et ses alliés en zone autour de lui. Maintenant : Applique l'état Entraide sur le lanceur, qui applique des effets lorsqu'une entité traverse un portail :
• Augmente les PA du lanceur.
• Soigne le lanceur et ses alliés en zone autour de lui.
Effet1 PA (2 tours)
→
1 PA (1 tour)
EffetSoin : 5% des PV max [zone : cercle de taille 2]
→
Soin : 3% des PV max [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetÉtat Entraide (2 tours)
Errance
up et nerfanciennement Portail Flexible
Description Avant : Pose un portail.
Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts.
Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails.
Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu. Maintenant : Pose un portail.
Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts.
Les dommages et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails.
Les dommages et soins finaux du lanceur sont augmentés lorsqu'il projette un sort dans un portail (cumulable 10 fois).
Les combattants ennemis ne peuvent pas emprunter un portail au premier tour de jeu.
Portée max6
→
4(−2)nerf
Lancers par tour2
→
3(+1)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetPose un portail (+3% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
→
Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
Nouvel effet2% Dommages finaux (3 tours)
Nouvel effet2% Soins finaux (3 tours)
Mépris
Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et attire les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone.
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetAttire de 1 case [zone : ligne de taille 2]
→
Repousse de 2 cases [zone : ligne de taille 2]
Tribulation
up
Effet21 à 24 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1]
→
23 à 26 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1]up
Effet (critique)25 à 29 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1]
→
28 à 31 dommages Eau [zone : ligne perpendiculaire de taille 1]up
Convulsion
up
Portée min2
→
0(−2)up
Effet20 à 22 dommages Terre [zone : étoile de taille 1]
→
24 à 27 dommages Terre [zone : étoile de taille 1]up
Effet (critique)24 à 26 dommages Terre [zone : étoile de taille 1]
→
29 à 32 dommages Terre [zone : étoile de taille 1]up
Faisceau
up et nerf
Coût en PA4
→
3(−1)up
Critique (%)20
→
15(−5)nerf
Effet27 à 31 dommages Feu [zone : cône de taille 1]
→
23 à 26 dommages Feu [zone : cône de taille 1]nerf
Effet27 à 31 vol Feu [zone : cône de taille 1]
→
23 à 26 vol Feu [zone : cône de taille 1]nerf
Effet (critique)32 à 37 dommages Feu [zone : cône de taille 1]
→
28 à 31 dommages Feu [zone : cône de taille 1]nerf
Effet (critique)32 à 37 vol Feu [zone : cône de taille 1]
→
28 à 31 vol Feu [zone : cône de taille 1]nerf
Interruption
up
Lancers par tour1
→
2(+1)up
Exil
up
Portée max4
→
6(+2)up
Niveau requis197
→
180(−17)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetPose un portail (+20% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
→
Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
EffetPose un portail (+3% dommages, +1% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
→
Pose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
Orgueil
up et nerfanciennement Conjuration
Description Avant : Applique l'état Conjuration sur l'ennemi ciblé :
• Augmente les dommages de la première attaque subie par la cible si elle emprunte un portail.
Les effets sont également appliqués immédiatement si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Applique l'état Orgueil sur l'allié ciblé :
• Renvoie une partie des dommages subis par la cible à son attaquant.
Augmente la Puissance de la cible au tour suivant.
Nouvel effetDommages : 30% des dommages finaux subis
Nouvel effet150 Puissance (1 tour)
Effet retiréDommages subis x130%
Stupeur
up et nerf
Description Avant : Pose un piège qui pose et active un portail. Maintenant : Pose deux portails sous le lanceur et la cible et échange de position avec cette dernière.
Portée max6
→
5(−1)nerf
Relance (tours)1
→
3(+2)nerf
Relance globale1
→
aucuneup
Niveau requis184
→
160(−24)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effetPose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
Nouvel effetPose un portail (+0% dommages, +2% dommages par case d'éloignement entre 2 portails) (infini)
Nouvel effetÉchange de positions
Effet retiréPose un piège
Cataclysme
Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés selon les dommages occasionnés en zone.
N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés selon les dommages occasionnés en zone.
Conjuration
up et nerfanciennement Conflagration
Description Avant : Soigne l'allié ciblé.
Réduit également les dommages finaux des ennemis en zone si la cible est le lanceur. Maintenant : Réduit la durée des effets sur la cible.
Réduit également les soins reçus par l'ennemi ciblé si le sort est projeté dans un portail.
Portée min0
→
1(+1)nerf
Portée max4
→
6(+2)up
Niveau requis190
→
197(+7)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Description Avant : Occasionne des dommages Terre.
Réduit la durée des effets sur la cible et lui applique l'état Camouflet si le sort est projeté dans un portail.
Le désenvoûtement ne peut pas être appliqué si la cible est déjà dans l'état Camouflet. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone.
Retire également des Dommages aux ennemis en zone si le sort est projeté dans un portail.
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Cumul maxillimité
→
1nerf
Effet23 à 26 dommages Terre
→
24 à 27 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
Effet (critique)28 à 31 dommages Terre
→
29 à 33 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
Effet retiré (critique)28 à 31 dommages Terre
Exode
Niveau requis150
→
140(−10)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Résilience
up et nerfanciennement Paume Curative
Description Avant : Soigne la cible. Maintenant : Soigne l'allié ciblé.
Augmente également ses soins reçus si le sort est projeté dans un portail.
Portée max2
→
4(+2)up
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Cumul maxillimité
→
1nerf
Niveau requis194
→
150(−44)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Nouvel effetSoins reçus x115%
Offense
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Feu.
Sur le lanceur : applique les effets sur les ennemis en zone autour de lui. Maintenant : Occasionne des dommages Feu en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Coût en PA3
→
4(+1)nerf
Critique (%)10
→
20(+10)up
Lancers par tour3
→
1(−2)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Niveau requis159
→
175(+16)
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet24 à 27 dommages Feu
→
30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
Effet retiré24 à 27 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
Effet (critique)29 à 32 dommages Feu
→
36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
Effet retiré (critique)29 à 32 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
Vestige
upanciennement Réminiscence
Description Avant : Invoque un Totem qui soigne les combattants alliés qui empruntent un portail.
Lorsqu'il est attaqué par un allié, il pose et active un portail sous son attaquant.
Il ne peut y avoir qu'un seul Totem Eliotrope par équipe. Si le Totem est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau. Maintenant : Invoque un Totem Eliotrope qui peut poser et activer un portail sous son attaquant allié et augmenter ses PM (cumulable 2 fois).
Le Totem se soigne lorsqu'une entité traverse un portail.
Il ne peut y avoir qu'un seul Totem Eliotrope par équipe. Si le Totem est encore présent et que celui-ci est ré-invoqué, l'ancien est détruit pour laisser place au nouveau.
Coût en PA3
→
2(−1)up
Niveau requis160
→
190(+30)
EffetSoin : 5% des PV max
→
Soin : 15% des PV max
Nouvel effet1 PM (2 tours)
Sinécure
Description Avant : Occasionne des dommages Air et réduit les Résistances Poussée. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Air aux ennemis ou soigne l'allié ciblé.
Réduit également les Résistances Poussée de l'ennemi ciblé si le sort est projeté dans un portail.
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet12 à 14 dommages Air
→
12 à 14 vol Air
Nouvel effet12 à 14 soins Air
Effet (critique)15 à 17 dommages Air
→
15 à 17 vol Air
Nouvel effet (critique)15 à 17 soins Air
Sermon
up
Effet32 à 36 dommages Air
→
38 à 42 dommages Airup
Effet (critique)38 à 43 dommages Air
→
46 à 50 dommages Airup
Sarcasme
up
Description Avant : Occasionne des dommages Terre.
Réduit également les chances de Critique si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Occasionne des dommages Terre.
Retire également des PA si le sort est projeté dans un portail.
Effet32 à 36 dommages Terre
→
34 à 38 dommages Terreup
Effet-20% Critique (1 tour)
→
-3 PA (1 tour)
Effet (critique)38 à 43 dommages Terre
→
41 à 46 dommages Terreup
Coalition
Description Avant : Augmente les PA de l'allié ciblé.
Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail. Maintenant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Coalition :
• Soigne la cible lorsqu'elle traverse un portail.
Le bonus est plus important si le sort est projeté dans un portail.