Actualización 3.2: todo lo que ha cambiado

Cambios entre la 3.1 y la 3.2 (jul 2025), clase por clase y sección por sección.

95 hechizos, 61 objetos, 16 panoplias, 3 mazmorras y 54 recetas afectados.

Hechizos de clase

Aniripsa 1 hechizo

Palabra Alquímica

  • Descripción Antes : Invoca un frasco alquímico vacío y estático que puede explotar al ser destruido si está lleno. En un frasco del lanzador lleno: consume el contenido del frasco. Los aliados también pueden consumir el contenido ocasionando daños al frasco. En un frasco del lanzador vacío: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo en un frasco devuelve la utilización en el turno del hechizo. Invocar un frasco alquímico impide la invocación de otro frasco en el mismo turno. Ahora : Invoca un frasco alquímico vacío y estático que puede explotar al ser destruido si está lleno. En un frasco del lanzador lleno: consume el contenido del frasco. Los aliados también pueden consumir el contenido ocasionando daños al frasco. En un frasco del lanzador vacío: destruye el frasco y devuelve el coste en PA. Utilizar el hechizo en un frasco devuelve la utilización en el turno del hechizo.
  • Efecto eliminado Invoca: 7371
Aniripsa · desde la 3.1 (abr 2025)
Forjalanza 4 hechizos

Estocada Ardiente

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos desde el lanzador en zona.

Talón de Barro

  • Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. Ahora : Llama a la lanza, acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.

Punzón

  • Descripción Antes : Llama e invoca a la lanza y le aplica el estado Punzón: • Permite a la lanza placar. • Aumenta su placaje y su vitalidad. • Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables. Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye. Ahora : Llama e invoca a la lanza y le aplica el estado Punzón: • Permite a la lanza placar. • Aumenta su placaje y su vitalidad. • Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables. Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye. En el lanzador: solo vuelve a los objetivos indesplazables en zona.

Posición de Fondo

  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo o simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Llama a la lanza, teletransporta al lanzador a la casilla objetivo o simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Los daños de zona no son regresivos.
Forjalanza · desde la 3.1 (abr 2025)
Ocra 1 hechizo

Tiro Perforante

mejora
  • Acumulación máx. 4 → ilimitado mejora
Ocra · desde la 3.1 (abr 2025)
Osamodas 81 hechizos

Dientes de Piranya · Roba vida con el elemento agua a los enemigos o cura a los aliados. También aumenta los daños del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones.

Grito de Cuerbok · Ocasiona daños de aire a los enemigos o cura a los aliados. También aumenta los PM del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones.

Grito del Oso · Cura a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. También aumenta la potencia de los aliados en la zona de efecto, del lanzador y de todas sus invocaciones.

Pinchos de Prespic · Ocasiona daños de fuego a los enemigos o cura a los aliados. También aumenta la probabilidad de crítico del aliado objetivo, del lanzador y de todas sus invocaciones.

Tofu · Invoca un tofu dominable que puede ocasionar daños de aire, retirar placaje y atraer.

Jalató · Invoca un jalató dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar huida y empujar.

Saponito · Invoca un saponito dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, retirar alcance y alejarse.

Dragún · Invoca un dragún dominable que puede ocasionar daños de fuego, retirar potencia e intercambiar posiciones.

Comunión Animal · Aumenta la vitalidad de todas las invocaciones del lanzador por cada luchador enemigo con vida. También vuelve pacifista al lanzador para repartir los daños entre sus invocaciones osamodas y él.

Salta la Ranadina · Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de agua a los enemigos. También teletransporta al objetivo simétricamente con respecto al lanzador si es una invocación.

Soplido Dracónico · Aleja al lanzador de los objetivos, ocasiona daños de fuego a los enemigos y repele a los objetivos en zona.

Carga Bestial · Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. También atrae a las invocaciones hasta el centro en zona alrededor del objetivo.

Golpazo Aéreo · Acerca el lanzador al objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y repele al objetivo. También empuja a las entidades en contacto con el objetivo si este es una invocación.

Disciplina · Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y atrae al objetivo.

Lazo Espiritual · Aplica el estado Enlazado al objetivo durante el turno en curso: • Sigue al lanzador de inmediato y cuando este utilice sus PM. En el lanzador: aplica el estado a todas sus invocaciones. El estado se retira si el lanzador o el objetivo son desplazados.

Gorditofu · Invoca un gorditofu dominable que puede ocasionar daños de aire, teletransportarse, teletransportar simétricamente a entidades, empujar y acercarse.

Jalatorpe · Invoca un jalatorpe dominable que puede ocasionar daños de tierra, acercase y atraer.

Saponcio · Invoca un saponcio dominable que puede ocasionar daños y aplicar un veneno de agua, empujar y teletransportarse simétricamente.

Dragonito · Invoca un dragonito dominable que puede ocasionar daños de fuego, aumentar su potencia y empujar.

Espíritu Glotón · Invoca un jamajam glotón controlable que puede ocasionar daños neutrales según su vida, matar invocaciones aliadas para aumentar su vitalidad y sus PM, interceptar los daños de un aliado y teletransportarse creando ilusiones. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.

Colmillos de Milubo · Aumenta los daños del hechizo por cada invocación en la zona de efecto y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.

Corazón Salvaje · Roba vida con el elemento fuego a los enemigos en zona. Los daños del hechizo aumentan por cada invocación osamodas del lanzador en el terreno.

Pantanal · Aumenta los daños del hechizo por cada invocación en un círculo de tamaño 2 alrededor del lanzador y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.

Garras de Chtigre · Ocasiona daños de fuego y retira potencia a los enemigos en zona.

Garras de Buitre · Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. Cura a las entidades que atacan a los enemigos objetivo una parte de los daños ocasionados.

Vellocino de Oro · Aplica un escudo a los aliados y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.

Mordedura de Serpiente · Acerca el lanzador al objetivo y aplica un veneno de agua de inicio de turno al enemigo objetivo.

Pacto Bestial · Aumenta los daños y las curas finales, la vitalidad y los PM del lanzador. También vuelve pacifistas a todas sus invocaciones osamodas para aumentar más sus daños y sus curas finales, según su número.

Tornado de Plumas · Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo, ocasiona daños de aire a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona.

Canto del Fénix · Cura a los aliados, ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja a los objetivos desde el centro en zona.

Fuete · Atrae a todas las invocaciones del lanzador hacia el objetivo y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos. Las invocaciones osamodas también atacan si están al alcance y en la línea de visión del objetivo. Los daños y las curas de las invocaciones se reducen un 50% mientras se usa el hechizo. • Tofu: Pico Soplado • Jalató: Jalacornada • Saponito: Grazno • Dragún: Dracoraje • Gorditofu: Gordimpujón • Jalatorpe: Carga de Jalatorpe • Saponcio: Sapobacia • Dragonito: Soplido del Dragón • Escararrayo: Escarazap • Crujintesco: Apisonamiento Colosal • Cocolérico: Colmillos Coléricos • Fénix: Cenizas Eternas

Crujintesco · Invoca un crujintesco dominable que puede ocasionar daños de tierra, retirar PM y aumentar las resistencias.

Cocolérico · Invoca un cocolérico dominable que puede ocasionar daños de agua, retirar PA y reducir los daños recibidos.

Fénix · Invoca un fénix dominable que puede ocasionar daños de fuego, curar, aumentar la vitalidad y teletransportarse.

Escararrayo · Invoca un escararrayo dominable que puede ocasionar daños de aire, teletransportarse, retirar probabilidad de crítico y aplicar escudo.

Relevo Espiritual · Intercambia posición con una invocación del lanzador y le aplica el estado Relevo: • Los próximos intercambios se realizarán entre la invocación con el estado y la próxima invocación objetivo. Los intercambios solo se realizan si las invocaciones están al alcance del lanzador.

Espíritu Burlón · Invoca un jamajam burlón controlable que puede intercambiar posiciones, reducir la duración de los efectos y sacrificarse para copiar una invocación osamodas. El tiempo de espera se determina al morir el jamajam.

Látigo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Atrae a las invocaciones osamodas del lanzador al centro de la zona. Teletransporta a las invocaciones osamodas simétricamente con respecto al objetivo si la casilla está ocupada. Ahora : Ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos y repele al objetivo. También aumenta los PM del objetivo si es una invocación aliada.
  • Coste en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Crítico (%) 0 → 5 (+5) mejora
  • Lanzamientos por objetivo ilimitado → 2 nerf
  • Nivel requerido 152 → 139 (−13)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto nuevo 17 a 19 de daños del mejor elemento
  • Efecto nuevo Empuja 2 casillas
  • Efecto nuevo 1 PM (1 turno)
  • Efecto eliminado Atrae 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Teletransportación simétrica [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) 20 a 23 de daños del mejor elemento

Chute Motivador

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aumenta los daños y las curas finales, la vitalidad, los PA y los PM de una invocación del lanzador. Los efectos se transmiten cuando el amorfo se transforma. Ahora : Aumenta los PA y los PM del objetivo. Los efectos son mayores en las invocaciones.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 3 → 5 (+2) mejora
  • Reutilización (turnos) 4 → 2 (−2) mejora
  • Reutilización inicial 1 → ninguna mejora
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 179 → 169 (−10)
  • Efecto 2 PA (1 turno) → 1 PA (3 turnos)
  • Efecto 2 PM (1 turno) → 1 PM (3 turnos)
  • Efecto nuevo 2 PA (3 turnos)
  • Efecto nuevo 2 PM (3 turnos)
  • Efecto eliminado Tamaño: 30 (1 turno)
  • Efecto eliminado Estado [!] Piqûre Motivante (1 turno)
  • Efecto eliminado 50% de daños finales (1 turno)
  • Efecto eliminado Aumenta un 25% las curas finales ocasionadas (1 turno)
  • Efecto eliminado 60% vitalidad (1 turno)

Desplume

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire a los enemigos. En una invocación osamodas del lanzador: ocasiona daños de aire a los enemigos y repele a los objetivos desde el centro en zona. Confiere una tofucarga (requiere un objetivo). Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos y les aplica el estado Desplumado en zona: • Se aumentan los daños del hechizo por cada vez que el objetivo reciba un ataque de invocación (acumulable 10 veces). Los efectos se retiran después de usar el hechizo.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora
  • Crítico (%) 15 → 20 (+5) mejora
  • Lanzamientos por turno 2 → 1 (−1) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 180 → 167 (−13)
  • Efecto 23 a 26 de daños de aire → 26 a 29 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo
  • Efecto nuevo Estado Desplumado (2 turnos) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo +4 de daños básicos (infinito)
  • Efecto eliminado Empuja 2 casillas [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 28 a 31 de daños de aire → 31 a 35 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]

Fusta

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Aplica efectos de desplazamiento según la familia de la carga invocadora y el número de cargas: • Tofucarga: empuja al objetivo entre 1 y 3 casillas. • Jalacarga: atrae al objetivo entre 1 y 3 casillas. • Sapocarga: acerca al lanzador entre 1 y 3 casillas. • Dragocarga: aleja al lanzador entre 1 y 3 casillas. Ahora : Atrae a los objetivos al centro y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos en zona. Teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro si la casilla central está ocupada. No afecta directamente al lanzador.
  • Coste en PA 1 → 2 (+1) nerf
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf
  • Crítico (%) 0 → 5 (+5) mejora
  • Lanzamientos por objetivo 1 → ilimitado mejora
  • Nivel requerido 195 → 182 (−13)
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Atrae 1 casilla → Atrae 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Teletransportación simétrica [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto nuevo 13 a 15 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado Empuja 1 casilla
  • Efecto eliminado Empuja 2 casillas
  • Efecto eliminado Empuja 3 casillas
  • Efecto eliminado Empuja 3 casillas
  • Efecto eliminado Atrae 2 casillas
  • Efecto eliminado Atrae 3 casillas
  • Efecto eliminado Atrae 3 casillas
  • Efecto eliminado Avanza 1 casilla
  • Efecto eliminado Avanza 2 casillas
  • Efecto eliminado Avanza 3 casillas
  • Efecto eliminado Avanza 3 casillas
  • Efecto eliminado Retrocede 1 casilla
  • Efecto eliminado Retrocede 2 casillas
  • Efecto eliminado Retrocede 3 casillas
  • Efecto eliminado Retrocede 3 casillas
  • Efecto nuevo (crítico) Atrae 1 casilla [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto nuevo (crítico) 16 a 18 de daños del mejor elemento [zona: cruz de tamaño 1]

Bendición Animal

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Confiere 3 cargas invocadoras de la familia de las cargas actuales. Confiere cargas de la familia de la última carga ganada si el lanzador está descargado. Ahora : Aumenta las invocaciones del lanzador y cura a todos sus aliados. Las curas son mayores en las invocaciones.
  • Coste en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Reutilización inicial 1 → ninguna mejora
  • Nivel requerido 194 → 145 (−49)
  • Efecto nuevo Cura: 5% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]
  • Efecto nuevo Cura: 25% PdV máx. [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Golpe del Crujidor

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. La atracción no afecta al lanzador. Confiere una jalacarga si al menos un enemigo resulta alcanzado. Confiere una jalacarga si al menos tres enemigos son alcanzados. Ahora : Ocasiona daños de tierra y retira PM a los enemigos, y atrae a los objetivos hasta el centro en zona. No afecta al lanzador.
  • Crítico (%) 25 → 15 (−10) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 198 → 155 (−43)
  • Efecto 36 a 41 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] → 31 a 35 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto nuevo -2 PM (1 turno) [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 2] → Atrae 3 casillas [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto Atrae 1 casilla [zona: anillo de tamaño 1] → Atrae 1 casilla [zona: círculo de tamaño 1]
  • Efecto Atrae 2 casillas [zona: anillo de tamaño 2] → Atrae 2 casillas [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Atrae 3 casillas [zona: círculo de tamaño 3]
  • Efecto (crítico) 44 a 49 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 2] → 37 a 42 de daños de tierra [zona: círculo de tamaño 3]

Torbellino

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos. En una invocación osamodas del lanzador: teletransporta a las entidades simétricamente con respecto a la invocación y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona alrededor de esta. Confiere una sapocarga (requiere un objetivo). Ahora : Teletransporta a los aliados simétricamente con respecto al centro, ocasiona daños de agua y retira daños a los enemigos en zona.
  • Coste en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Alcance máx. 5 → 3 (−2) nerf
  • Acumulación máx. ilimitado → 1 nerf
  • Nivel requerido 137 → 165 (+28)
  • Efecto Teletransportación simétrica [zona: cuadrado de tamaño 1] → Teletransportación simétrica [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto 26 a 29 de daños de agua → 31 a 35 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo -40 de daño (1 turno) [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto (crítico) 32 a 35 de daños de agua → 37 a 42 de daños de agua [zona: círculo de tamaño 2]
Osamodas · desde la 3.1 (abr 2025)
Sacrógrito 1 hechizo

Sacrificio

  • Descripción Antes : Intercepta los daños de los aliados en la zona de efecto. También destruye las espadas del lanzador de la zona para transferirle un 50% de su vida restante. Ahora : Intercepta los daños que reciben los aliados en zona. También destruye las espadas del lanzador de la zona para transferirle una parte de su vida restante.
Sacrógrito · desde la 3.1 (abr 2025)
Sadida 2 hechizos

Potencia Silvestre

  • Efecto nuevo Estado Frondoso (infinito)

Influencia Vegetal

  • Efecto nuevo Estado Frondoso (infinito)
Sadida · desde la 3.1 (abr 2025)
Selotrop 2 hechizos

Sanación

  • Descripción Antes : Cura a los aliados en zona. Aumenta también sus curas recibidas si el hechizo se proyecta a través de un portal. Ahora : Cura a los aliados en zona.

Errancia

  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Selotrop · desde la 3.1 (abr 2025)
Steamer 1 hechizo

Espuma de Mar

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y desplaza a los objetivos según la Marea en zona: • Marea Baja: atrae a los objetivos. • Marea Alta: repele a los objetivos. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y desplaza a los objetivos según la Marea en zona: • Marea Baja: atrae a los objetivos hacia el lanzador. • Marea Alta: repele a los objetivos desde el lanzador.
Steamer · desde la 3.1 (abr 2025)
Zurcarák 2 hechizos

Rueda de la Fortuna

  • Descripción Antes : Minimiza inmediatamente los efectos aleatorios del enemigo objetivo y aumenta su probabilidad de crítico al turno siguiente. Los efectos se intercambian en los aliados. Juega la mano inmediatamente y la descarta para obtener la mesa en el turno siguiente. La mano no se descarta si no hay ninguna carta sobre la mesa. Ahora : Minimiza inmediatamente los efectos aleatorios y aumenta la probabilidad de crítico en el turno siguiente de los enemigos en zona. Los efectos se intercambian en los aliados en zona. Juega la mano inmediatamente y la descarta para obtener la mesa en el turno siguiente. La mano no se descarta si no hay ninguna carta sobre la mesa.

Rekop

  • Descripción Antes : Utiliza la mano ganadora para ocasionar daños: • Póqueres o Serie Real de Colores: daños con todos los elementos. • Serie Real de un color: daños con el elemento del color por carta. • Serie Real: daños con el mejor elemento. • Parejas o tríos: daños con el mejor elemento y con el peor elemento de ataque del lanzador. Descarta la mano. Ahora : Utiliza la mano ganadora para ocasionar daños: • Póquer o Serie Real de Colores: daños con todos los elementos. • Serie Real de un color: daños en el elemento del color por carta. • Serie Real: daños con el mejor elemento • Parejas: daños con el mejor elemento por parejas. • Tríos: daños con el mejor elemento por carta del trío. Descarta la mano.
Zurcarák · desde la 3.1 (abr 2025)

Objetos

61 / 61

Cambios
Abrigo del Venerable DurmienteCapaNuevos200
  • Efecto nuevo -200 iniciativa
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 4 a 7 % crítico
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
Arco del Venerable DurmienteArcoNuevos200
  • Efecto nuevo -200 iniciativa
  • Efecto nuevo 41 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 5 a 8 % crítico
  • Efecto nuevo 48 a 52 de daños de tierra
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
Ariete de GargandiasEscudoNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia neutral
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 4 a 5% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 26 a 30 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia distancia
Cabello de la DespedazadoraSombreroNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 16 a 25 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño crítico
  • Efecto nuevo -1 alcance
  • Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
  • Efecto nuevo 16 a 25 prospección
Collar de GargandiasAmuletoNuevos200
  • Efecto nuevo 41 a 60 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 41 a 60 sabiduría
  • Efecto nuevo -20 huida
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
  • Efecto nuevo -20 esquiva PM
  • Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
  • Efecto nuevo -1 PM
  • Efecto nuevo 2 PA
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia CaC
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia distancia
Collar rhoarimAmuletoNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño crítico
  • Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
  • Efecto nuevo 1 PA
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
Cuerno de cazaMartilloNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
  • Efecto nuevo 48 a 56 de daños de aire
  • Efecto nuevo Empuja 2 casillas
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al aire
Cuernos del Venerable DurmienteSombreroNuevos200
  • Efecto nuevo -300 iniciativa
  • Efecto nuevo 31 a 50 sabiduría
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 4 a 6 % crítico
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
FerhozGuadañaNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia neutral
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño crítico
  • Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
  • Efecto nuevo 13 a 16 de daños de tierra
  • Efecto nuevo 13 a 16 de daños de aire
  • Efecto nuevo 13 a 16 de daños neutrales
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 16 a 20 prospección
Furor de GargandiasMartilloNuevos200
  • Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 51 a 60 sabiduría
  • Efecto nuevo -20 placaje
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño crítico
  • Efecto nuevo 16 a 20 al retiro de PM
  • Efecto nuevo -10 esquiva de PA
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño neutro
  • Efecto nuevo 4 a 7 % crítico
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia CaC
  • Efecto nuevo 68 a 80 de daños del mejor elemento
  • Efecto nuevo -2 PM
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de agua
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
  • Efecto nuevo Atrae 1 casilla
Garra de GargandiasEspadaNuevos200
  • Efecto nuevo 61 a 80 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 51 a 60 sabiduría
  • Efecto nuevo -20 huida
  • Efecto nuevo 31 a 40 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 16 a 20 al retiro de PA
  • Efecto nuevo -10 esquiva PM
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño neutro
  • Efecto nuevo 4 a 7 % crítico
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia CaC
  • Efecto nuevo 76 a 90 de daños del mejor elemento
  • Efecto nuevo -1 PA
  • Efecto nuevo Empuja 2 casillas
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de agua
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
Garras de la DespedazadoraDagaNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daño de agua
  • Efecto nuevo 9 a 12 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 5 a 8 de daño crítico
  • Efecto nuevo -10 esquiva de PA
  • Efecto nuevo 4 a 5 % crítico
  • Efecto nuevo 11 a 13 de daños de agua
  • Efecto nuevo Roba 1 PM
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 16 a 20 prospección
Hachuela de la DespedazadoraHachaNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 5 a 8 de daño crítico
  • Efecto nuevo -7 esquiva de PA
  • Efecto nuevo 1 a 2 % crítico
  • Efecto nuevo 15 a 20 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 15 a 20 de daños de agua
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
Maldición del Venerable DurmienteAnilloNuevos200
  • Efecto nuevo -300 iniciativa
  • Efecto nuevo 16 a 20 sabiduría
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PA
  • Efecto nuevo 7 a 10 prospección
Maza óseaMartilloNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia neutral
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño crítico
  • Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
  • Efecto nuevo 14 a 17 de daños de fuego
  • Efecto nuevo 14 a 17 de daños de agua
  • Efecto nuevo 14 a 17 de daños neutrales
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 16 a 20 prospección
Taparrabos rhoarimCinturónNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de fuego
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño crítico
  • Efecto nuevo 3 a 5 % crítico
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
Trofeo de la DespedazadoraEscudoNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 16 a 25 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PM
  • Efecto nuevo 3 a 4 % crítico
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
ZnzzkzokladoobzBastónNuevos200
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo -30 placaje
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 5 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño neutro
  • Efecto nuevo 2 a 3 % crítico
  • Efecto nuevo Arma de caza
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daño de agua
  • Efecto nuevo 11 a 15 de daños de aire
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
Yelmo TapodasSombreroNuevos198
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo -7 huida
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño de agua
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daños de aire
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 3 a 5 al retiro de PM
  • Efecto nuevo -1 invocaciones
  • Efecto nuevo 1 PA
Botas de los viajerosBotaNuevos197
  • Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PA
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño
  • Efecto nuevo 1 PM
Capucha de los viajerosSombreroNuevos197
  • Efecto nuevo 31 a 40 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 7 a 10% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 al retiro de PA
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño
Cinturón de los viajerosCinturónNuevos197
  • Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 7 a 10 a la esquiva pérdidas de PA
  • Efecto nuevo 7 a 10 de daño
Escudo de los viajerosEscudoNuevos197
  • Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 21 a 25 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia a la tierra
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al agua
  • Efecto nuevo 5 a 8 a la esquiva pérdidas de PA
Guante de los viajerosAnilloNuevos197
  • Efecto nuevo 21 a 30 potencia (daños generales)
  • Efecto nuevo 21 a 30 sabiduría
  • Efecto nuevo 11 a 15 prospección
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de empuje
  • Efecto nuevo 4 a 7% resistencia al fuego
  • Efecto nuevo 3 a 5% resistencia al aire
  • Efecto nuevo 5 a 8 al retiro de PA
  • Efecto nuevo 5 a 8 de daño
NevarkoArcoNuevos197
  • Efecto nuevo 31 a 40 sabiduría
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño neutro
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daño de tierra
  • Efecto nuevo 16 a 20 de daños de aire
  • Efecto nuevo 4 a 6 a la esquiva pérdidas de PM
  • Efecto nuevo 11 a 15% resistencia al agua
  • Efecto nuevo -21 a -30 de daño crítico
  • Efecto nuevo 11 a 13 de daños de tierra
  • Efecto nuevo 11 a 13 de daños de aire
  • Efecto nuevo Arma de caza

Panoplias

16 / 16

Cambios
Maldición de Cire Momoremejora y nerf200
  • Bonus 1 objeto 26 máx. 2→19 máx. 4mejora
  • Bonus 1 objeto 3% resistencia neutral→2% resistencia neutralnerf
  • Bonus 1 objeto 3% resistencia al fuego→2% resistencia al fuegonerf
  • Bonus 1 objeto 3% resistencia al aire→2% resistencia al airenerf
  • Bonus 1 objeto 3% resistencia al agua→2% resistencia al aguanerf
  • Bonus 1 objeto 3% resistencia a la tierra→2% resistencia a la tierranerf
  • Bonus 1 objeto 26 máx. 4nerf
  • Bonus 1 objeto 3% resistencia distanciamejora
  • Bonus 1 objeto -1 alcancemejora
  • Bonus 2 objetos 23 máx. 3→26 máx. 3nerf
  • Bonus 2 objetos 26 máx. 2→23 máx. 3mejora
  • Bonus 2 objetos 50 potencia (daños generales)→60 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 2 objetos 19 máx. 3nerf
  • Bonus 2 objetos 6% resistencia distanciamejora
  • Bonus 2 objetos -2 alcancemejora
  • Bonus 3 objetos 23 máx. 2→26 máx. 3nerf
  • Bonus 3 objetos 75 potencia (daños generales)→100 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 3 objetos 5% resistencia a la tierra→6% resistencia a la tierramejora
  • Bonus 3 objetos 5% resistencia al agua→6% resistencia al aguamejora
  • Bonus 3 objetos 5% resistencia al aire→6% resistencia al airemejora
  • Bonus 3 objetos 5% resistencia al fuego→6% resistencia al fuegomejora
  • Bonus 3 objetos 5% resistencia neutral→6% resistencia neutralmejora
  • Bonus 3 objetos 26 máx. 2→19 máx. 3mejora
  • Bonus 3 objetos 9% resistencia distanciamejora
  • Bonus 3 objetos 23 máx. 3nerf
  • Bonus 3 objetos -2 alcancemejora
  • Bonus 4 objetos 23 máx. 2→26 máx. 3nerf
  • Bonus 4 objetos 100 potencia (daños generales)→150 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 4 objetos 7% resistencia a la tierra→8% resistencia a la tierramejora
  • Bonus 4 objetos 7% resistencia al agua→8% resistencia al aguamejora
  • Bonus 4 objetos 7% resistencia al aire→8% resistencia al airemejora
  • Bonus 4 objetos 7% resistencia al fuego→8% resistencia al fuegomejora
  • Bonus 4 objetos 7% resistencia neutral→8% resistencia neutralmejora
  • Bonus 4 objetos 26 máx. 2→19 máx. 3mejora
  • Bonus 4 objetos 12% resistencia distanciamejora
  • Bonus 4 objetos 23 máx. 3nerf
  • Bonus 4 objetos -2 alcancemejora
  • Bonus 5 objetos 23 máx. 2→26 máx. 2nerf
  • Bonus 5 objetos 26 máx. 2→23 máx. 2mejora
  • Bonus 5 objetos 150 potencia (daños generales)→200 potencia (daños generales)mejora
  • Bonus 5 objetos 1 PA→2 PAmejora
  • Bonus 5 objetos 19 máx. 2nerf
  • Bonus 5 objetos 15% resistencia distanciamejora
  • Bonus 5 objetos -3 alcancemejora
Reliquias de la Aurora Púrpuramejora y nerf200
  • Bonus 1 objeto 5 de daños de airemejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de aguamejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de fuegomejora
  • Bonus 1 objeto 5 de daño de tierramejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daños de airemejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de aguamejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de fuegomejora
  • Bonus 2 objetos 5 de daño de tierramejora
  • Bonus 5 objetos 1 PA→2 PAmejora
  • Bonus 5 objetos 1 PMnerf
Set de Dark Vladmejora200
  • Objetos (añadido) Alianza de Dark Vlad
  • Bonus 3 objetos 60 de daño de empujemejora
  • Bonus 3 objetos 1 PAmejora
Set de GargandiasGarra de Gargandias, Furor de Gargandias, Ariete de Gargandias, Collar de GargandiasNuevos200
Set de Guerramejora200
  • Objetos (añadido) Lanza de Guerra
  • Bonus 3 objetos 10 al retiro de PMmejora
  • Bonus 3 objetos 10 de daño críticomejora
  • Bonus 3 objetos 1 PAmejora
  • Bonus 3 objetos 10 % críticomejora
Set de la DespedazadoraCabello de la Despedazadora, Trofeo de la Despedazadora, Hachuela de la Despedazadora, Garras de la DespedazadoraNuevos200
Set de vuelocerontemejora y nerf200
  • Objetos (añadido) Arco de vueloceronte
  • Bonus 2 objetos 1 PAmejora
  • Bonus 2 objetos 1 PMnerf
  • Bonus 4 objetos 20 de daño de aguamejora
  • Bonus 4 objetos 20 de daño neutromejora
  • Bonus 4 objetos 20 de daño de tierramejora
  • Bonus 4 objetos 20 de daños de airemejora
  • Bonus 4 objetos 20 de daño de fuegomejora
  • Bonus 4 objetos 1 PAmejora
  • Bonus 4 objetos 5% resistencia neutralmejora
  • Bonus 4 objetos 5% resistencia a la tierramejora
  • Bonus 4 objetos 5% resistencia al fuegomejora
  • Bonus 4 objetos 5% resistencia al aguamejora
  • Bonus 4 objetos 5% resistencia al airemejora
  • Bonus 4 objetos 1 PMmejora
Set del Venerable DurmienteAbrigo del Venerable Durmiente, Cuernos del Venerable Durmiente, Maldición del Venerable Durmiente, Arco del Venerable DurmienteNuevos200
Set rhoarimMaza ósea, Collar rhoarim, Taparrabos rhoarim, FerhozNuevos200
RarisetRarirreclamo, Raribotas, Rariarnés, RariescudoNuevos197
Set de Nevarkmejora197
  • Objetos (añadido) Nevarko
  • Bonus 3 objetos 1 PAmejora
  • Bonus 3 objetos 15 a la esquiva pérdidas de PMmejora
  • Bonus 3 objetos 10 de daños de airemejora
  • Bonus 3 objetos 10 de daño neutromejora
  • Bonus 3 objetos 10 de daño de tierramejora
Set de los viajeros dimensionalesEscudo de los viajeros, Capucha de los viajeros, Portal de los viajeros, Guante de los viajeros, Botas de los viajeros, Cinturón de los viajerosNuevos197
Set del BzupervibzorCasco del Bzupervibzor, Caparazón alado del Bzupervibzor, Blindaje del Bzupervibzor, Dardo del Bzupervibzor, Puño del BzupervibzorNuevos182
Set de kabombzDagas de kabombz, Taparrabos de kabombz, Cesta de bzuevosNuevos172
Set de espadachín celestemejora162
  • Bonus 1 objeto 15 de daño críticomejora
  • Bonus 2 objetos 15 de daño críticomejora
[!] Il n'y a pas de panoEliminados1

Mazmorras

3 / 3

Cambios
Altar de la DespedazadoraNuevos200
Coto del VenerableNuevos200
Puesto de Control del BzupervibzorNuevos170

Oficios

Número de recetas afectadas por oficio. El detalle se abre en la página del oficio (cambios desde la 3.1).

Contenido

314 / 314

Cambios
Altar de la DespedazadoraZona · OsavoraNuevos200
Cola de GargandiasZona · OsavoraNuevos200
Coto del VenerableZona · OsavoraNuevos200
OsabanaZona · OsavoraNuevos200
Pueblo rhoarimZona · OsavoraNuevos200
Reserva TupidaZona · OsavoraNuevos200
Templo de GargandiasZona · OsavoraNuevos200
Puesto de Control del BzupervibzorZona · OsavoraNuevos170
Zorrzbz BolzabzZona · OsavoraNuevos160
Cuarenta rugidoresMisión · OsavoraNuevos200
De esparcirla a estar en ellaMisión · OsavoraNuevos200
Deber de reservaMisión · OsavoraNuevos200
Destructor de mundosMisión · Misiones principalesNuevos200
El gourmet solitarioMisión · OsavoraNuevos200
El rey caracortadaMisión · OsavoraNuevos200
La sagrada uniónMisión · OsavoraNuevos200
Los glotones de las dimensionesMisión · OsavoraNuevos200
Presa de las verdadesMisión · Misiones principalesNuevos200
Se busca: BoarusMisión · Aviso de busca y capturaNuevos200
Seguir el instintoMisión · OsavoraNuevos200
Tres corazones, un reyMisión · Misiones principalesNuevos200
Un divino néctarMisión · OsavoraNuevos200
Un huésped que deja marcaMisión · OsavoraNuevos200
Una pequeña comezónMisión · OsavoraNuevos200
¡Que empiece la caza!Misión · OsavoraNuevos200