Zurcarák : Cambios de hechizos desde la 3.1 (abr 2025)

No he jugado desde la con mi

De la 3.1 (abr 2025) a la 3.7 (oct 2026): 14 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 3 claramente mejorados y 4 claramente debilitados.

3 mejoras 4 nerfs 0 mejora y nerf 7 otros cambios
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Hechizos modificados

Yams

nerf
  • Alcance máx. 8 → 6 (−2) nerf
  • Efecto 3 a 18 % crítico (2 turnos) → 3 a 18 % crítico (3 turnos)

Topkaj

mejora
  • Alcance máx. 5 → 6 (+1) mejora

Cara o Cruz

nerf
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf

Percepción

  • Descripción Antes : Cura al aliado seleccionado por cada enemigo en la zona de efecto y desvela los invisibles en zona. Ahora : Cura al aliado objetivo por cada enemigo en la zona de efecto y desvela las entidades invisibles en zona.

Baraka

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y roba una reina de tréboles. No afecta al lanzador. Reduce también las resistencias críticas según las cartas de tréboles de la mano (acumulable una vez por carta). En golpe crítico, la duración de los efectos es mayor. Se aumentan los daños del hechizo según las cartas de tréboles de la mano. Juega las cartas de tréboles si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano. Ahora : Ocasiona daños de agua y roba una reina de tréboles. No afecta al lanzador. Reduce también críticos según las cartas de tréboles de la mano (acumulable una vez por carta). Se aumentan los daños del hechizo según las cartas de tréboles de la mano. Juega las cartas de tréboles si el lanzador tiene inicialmente al menos una en la mano.
  • Efecto -10 a -40 de resistencia a críticos (2 turnos) → -4 a -10% crítico (3 turnos)
  • Efecto (crítico) -10 a -40 de resistencia a críticos (3 turnos) → -4 a -10% crítico (3 turnos)

Ruleta

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Kraps

  • Efecto 28 a 30 de daño crítico (2 turnos) → 28 a 30 de daños críticos (3 turnos)

Rueda de la Fortuna

  • Descripción Antes : Minimiza inmediatamente los efectos aleatorios del enemigo objetivo y aumenta su probabilidad de crítico al turno siguiente. Los efectos se intercambian en los aliados. Juega la mano inmediatamente y la descarta para obtener la mesa en el turno siguiente. La mano no se descarta si no hay ninguna carta sobre la mesa. Ahora : Minimiza inmediatamente los efectos aleatorios y aumenta la probabilidad de crítico en el turno siguiente de los enemigos en zona. Los efectos se intercambian en los aliados en zona. Juega la mano inmediatamente y la descarta para obtener la mesa en el turno siguiente. La mano no se descarta si no hay ninguna carta sobre la mesa.

Todo o Nada

  • Descripción Antes : Cura a los aliados y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos en zona. Las curas son mayores según el número de cartas en la mesa, y los daños aumentan según las cartas en la mano. Descarta la mano y obtiene la mesa. Ahora : Cura a los aliados y ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador a los enemigos en zona. Las curas son mayores según las cartas en la mesa, y los daños aumentan según las cartas en la mano. Descarta la mano y obtiene la mesa.

Garra Juguetona

nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y reduce las posibilidades de crítico en zona. Roba un rey de tréboles. Ahora : Ocasiona daños de agua y reduce las resistencias críticas en zona. Roba un rey de tréboles.
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf
  • Efecto -30% crítico (1 turno) [zona: l de tamaño 1] → -31 a -35 de resistencia a críticos (3 turnos) [zona: l de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) -30% crítico (2 turnos) [zona: l de tamaño 1] → -42 de resistencia a críticos (3 turnos) [zona: l de tamaño 1]

Fantasmada

nerf
  • Efecto +8 de daños básicos (infinito) → +6 de daños básicos (infinito) nerf

Rekop

  • Descripción Antes : Utiliza la mano ganadora para ocasionar daños: • Póqueres o Serie Real de Colores: daños con todos los elementos. • Serie Real de un color: daños con el elemento del color por carta. • Serie Real: daños con el mejor elemento. • Parejas o tríos: daños con el mejor elemento y con el peor elemento de ataque del lanzador. Descarta la mano. Ahora : Utiliza la mano ganadora para ocasionar daños: • Póquer o Serie Real de Colores: daños con todos los elementos. • Serie Real de un color: daños en el elemento del color por carta. • Serie Real: daños con el mejor elemento • Parejas: daños con el mejor elemento por parejas. • Tríos: daños con el mejor elemento por carta del trío. Descarta la mano.

Tarot de Zurcarák

mejora
  • Descripción Antes : Roba una carta aleatoria del tarot de Zurcarák para aplicar sus efectos al lanzador y a todo el mundo. El coste en PA del hechizo se devuelve. Ahora : Roba una carta aleatoria del tarot de Zurcarák para aplicar sus efectos al lanzador y a todo el mundo.
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora
  • Efecto eliminado Devuelve de 1 PA

Predación

  • Descripción Antes : Erosiona al enemigo objetivo y desvela a los invisibles en zona. Ahora : Erosiona a los enemigos y desvela a las entidades invisibles en zona.