Tymador : Cambios de hechizos desde la 3.2 (jul 2025)

No he jugado desde la con mi

De la 3.2 (jul 2025) a la 3.7 (oct 2026): 25 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 3 claramente mejorados y 0 claramente debilitados.

3 mejoras 0 nerfs 4 mejora y nerf 18 otros cambios
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Hechizos modificados

Bombas de agua

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que la atraviesan o comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno.

Patada

  • Descripción Antes : Aplica un escudo sobre las bombas del lanzador y las empuja desde el centro en zona. Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba del lanzador, más lejos la empuja. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Empuja a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre las bombas del lanzador y las empuja desde el centro en zona. Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba del lanzador, más lejos la empuja. Empuja a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador.

Bombardeo

  • Efecto Empuja 1 casilla → Empuja 1 casilla [zona: línea perpendicular de tamaño 2]

Imantación

  • Descripción Antes : Atrae las bombas del lanzador hacia el centro y les añade 1 combo en zona. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Atrae a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador. Ahora : Atrae las bombas del lanzador hacia el centro y les añade 1 combo en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Atrae a las demás entidades solo una casilla. No afecta al lanzador.

Jugarreta

  • Descripción Antes : Añade 1 combo a una bomba del lanzador, intercambia posición con ella y le aplica el estado Pesante. También funciona en su megabomba. Los efectos solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. En un aliado: solo intercambia posición con el objetivo. Ahora : Añade 1 combo a una bomba del lanzador, intercambia posición con ella y le aplica el estado Pesante. Los efectos solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. En un aliado: solo intercambia posición con el objetivo.

Tymadura

  • Descripción Antes : Aplica un escudo sobre todas las bombas del lanzador. También se aplican los puntos de escudo a su megabomba y a su bomba ambulante. Crea ilusiones del lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo. Las ilusiones desaparecen si ellas o el lanzador sufren daños. Termina el turno actual del lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre todas las bombas del lanzador. Crea ilusiones del lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo. Termina el turno actual del lanzador.
  • Nivel requerido 184 → 189 (+5)

Remisión

  • Descripción Antes : Aplica el estado Remisión al objetivo: • Repele a sus atacantes si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo. Lanzado a una bomba del lanzador: reduce los daños recibidos a distancia. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Aplica el estado Remisión al objetivo: • Repele a sus atacantes si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo. Lanzado a una bomba del lanzador: reduce los daños recibidos a distancia.
  • Efecto -20 de daños recibidos (3 turnos) → -0 de daños recibidos (3 turnos)
  • Efecto (crítico) -23 de daños recibidos (3 turnos) → -0 de daños recibidos (3 turnos)

Mosquete

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra. También añade 1 combo a las bombas del lanzador en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona. También añade 1 combo a las bombas del lanzador en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Efecto 19 a 21 de daños de tierra → 19 a 21 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 23 a 25 de daños de tierra → 23 a 25 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]

Polvo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Vuelve una bomba del lanzador Indesplazable. Añade 2 combos a la bomba y activa su explosión si es destruida. Los efectos se retiran si la bomba se activa por un efecto de explosión. Ahora : Vuelve una bomba del lanzador Indesplazable. Añade 2 combos a la bomba: • Haciendo que explote si es destruida. • Eliminando los efectos del hechizo si se lanza a otra bomba. Los efectos se retiran si la bomba se activa por un efecto de explosión.
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora
  • Efecto nuevo Retira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Colado

mejora
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA en zona. No afecta al lanzador. En bombas del lanzador: las teletransporta simétricamente respecto al centro de la zona. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira PA en zona. No afecta al lanzador. En bombas del lanzador: las teletransporta simétricamente respecto al centro de la zona.
  • Alcance máx. 1 → 2 (+1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Kabúm

  • Descripción Antes : Aplica el estado Kabúm a los aliados en zona. A las bombas del lanzador: añade 1 combo. Ahora : Aplica el estado Kabúm a los aliados en zona. A las bombas elementales del lanzador: añade 1 combo.

Ardid

  • Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo. También aplica un escudo si el objetivo es una bomba del lanzador. Funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Acerca el lanzador al objetivo. También aplica un escudo si el objetivo es una bomba del lanzador.

Cadencia

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de aire. También retira PM por cada bomba, megabomba o bomba ambulante del lanzador en contacto con el enemigo objetivo. En una bomba del lanzador: ocasiona daños de aire y retira PM a los enemigos en una cruz de tamaño 1. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona. También retira PM a los enemigos en zona alrededor de las bombas del lanzador en la zona de efecto.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Estado [!] Cadence (1 turno) → Estado [!] Cadence (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto 26 a 28 de daños de aire → 26 a 28 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Quita el estado «[!] Cadence» → Retira el estado [!] Cadence [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto -1 PM (1 turno) → -1 PM (1 turno) [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 26 a 28 de daños de aire
  • Efecto eliminado 26 a 28 de daños de aire
  • Efecto (crítico) 31 a 34 de daños de aire → 31 a 34 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado (crítico) 31 a 34 de daños de aire
  • Efecto eliminado (crítico) 31 a 34 de daños de aire

Cruce

  • Descripción Antes : Atrae las bombas del lanzador hasta el centro y les añade 1 combo en zona. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Ahora : Atrae las bombas del lanzador hasta el centro y les añade 1 combo en zona. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas.

Obliteración

mejora
  • Alcance máx. 5 → 7 (+2) mejora

Bomba de Agua Resiliente

  • Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona. • Combo I a IV: -0 PA • Combo V a IX: -1 PA • Combo X a XV: -2 PA En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona. No afecta al lanzador. Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas. La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que la atraviesan o comienzan su turno en el interior. • Muro de Agua: -2 PA

Megabomba

  • Descripción Antes : Invoca una megabomba controlable que puede ocasionar daños neutrales y devorar bombas para aumentar sus daños. Cuando se destruye, explota añadiendo 1 combo a las bombas del lanzador y activa la explosión de estas en un círculo de tamaño 2. Ahora : Invoca una megabomba controlable que puede ocasionar daños neutrales y devorar bombas para aumentar sus daños. Cuando se destruye, añade 1 combo a las bombas del lanzador, activa la explosión de estas y explota en un círculo de tamaño 2.

Emplomado

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos. En una bomba del lanzador: ocasiona daños de fuego a los enemigos situados entre dos bombas alineadas y añade 1 combo a estas bombas. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos. En una bomba elemental del lanzador: ocasiona daños de fuego a los enemigos situados entre dos bombas elementales alineadas y añade 1 combo a estas bombas. El combo solo se aplica una vez por bomba por turno.

Argucia

  • Descripción Antes : Teletransporta una bomba del lanzador a su posición anterior y le aplica un escudo. El escudo solo se aplica si la teletransportación puede efectuarse. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Teletransporta una bomba del lanzador a su posición anterior y le aplica un escudo. El escudo solo se aplica si la teletransportación puede efectuarse.

Perdigonazo

mejora y nerf
  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua. También retira PA por cada bomba, megabomba o bomba ambulante del lanzador en contacto con el objetivo enemigo. En una bomba del lanzador: causa daños de agua a los enemigos y retira PA en un cuadrado de tamaño 1. Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. También retira PA a los enemigos en zona alrededor de las bombas del lanzador en la zona de efecto.
  • Lanzamientos por turno 3 → 2 (−1) nerf
  • Lanzamientos por objetivo 2 → ilimitado mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Estado Perdigonazo (1 turno) → Estado Perdigonazo (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto 17 a 19 de daños de agua → 17 a 19 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto Quita el estado «Perdigonazo» → Retira el estado Perdigonazo [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto -1 PA (1 turno) → -1 PA (1 turno) [zona: cruz vacía de tamaño 1]
  • Efecto eliminado 17 a 19 de daños de agua
  • Efecto eliminado 17 a 19 de daños de agua
  • Efecto (crítico) 20 a 23 de daños de agua → 20 a 23 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
  • Efecto eliminado (crítico) 20 a 23 de daños de agua
  • Efecto eliminado (crítico) 20 a 23 de daños de agua

Búnker

  • Descripción Antes : Vuelve una bomba del lanzador Invulnerable y le añade 1 combo. También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Los efectos se transmiten a la bomba creada a partir de una ambulante. Ahora : Vuelve una bomba del lanzador Invulnerable y le añade 1 combo. Los efectos se transmiten a la bomba creada a partir de una ambulante.

Tromba

mejora
  • Alcance máx. 4 → 5 (+1) mejora

Bomba Pegajosa

  • Descripción Antes : Coloca una bomba pegajosa sobre el objetivo. En una casilla libre: pone una trampa que pone una bomba pegajosa sobre la entidad que la activa o activa la explosión de una bomba del lanzador. La bomba puede activarse con los hechizos de activación o con las explosiones de bomba. Cuando se activa, ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y activa la explosión de sus bombas en zona. No se puede aplicar una bomba pegajosa a una bomba, megabomba o bomba ambulante. Ahora : Coloca una bomba pegajosa sobre el objetivo. En una casilla libre: pone una trampa que pone una bomba pegajosa sobre la entidad que la activa o activa la explosión de una bomba del lanzador. La bomba puede activarse con los hechizos de activación o con las explosiones de bomba. Cuando se activa, ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y activa la explosión de sus bombas en zona. No se puede aplicar una bomba pegajosa a una bomba elemental.
  • Efecto 17 a 19 de daños del mejor elemento → 17 a 19 de daños del mejor elemento [zona: círculo de tamaño 2]
  • Efecto nuevo Activa una bomba [zona: círculo de tamaño 2]

Impostura

  • Descripción Antes : Intercambia posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm al lanzador. • En un aliado: también le aplica el estado. • En una bomba del lanzador: añade 1 combo a la bomba. Aplica el estado Impostura al lanzador y al aliado objetivo en el siguiente turno, impidiendo que se aplique Kabúm. El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. Ahora : Intercambia de posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm en el lanzador. • En un aliado: también le aplica el estado. • En una bomba elemental del lanzador: añade 1 combo a la bomba. También aplica el estado Impostura en el lanzador y el aliado objetivo, impidiendo la aplicación del estado Kabúm. El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse.
  • Efecto Estado Impostura (1 turno) → Estado Impostura (2 turnos)

Trampa Magnética

  • Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que atrae a los objetivos, añade 1 combo a las bombas del lanzador y activa su explosión en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que atrae a las entidades, añade 1 combo a las bombas del lanzador y activa su explosión en zona.