Tymador : Cambios de hechizos desde la 3.1 (abr 2025)
De la 3.1 (abr 2025) a la 3.7 (oct 2026): 25 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 3 claramente mejorados y 0 claramente debilitados.
3 mejoras 0 nerfs 4 mejora y nerf 18 otros cambios
Hechizos modificados
Bombas de agua
Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona.
• Combo I a IV: -0 PA
• Combo V a IX: -1 PA
• Combo X a XV: -2 PA
En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona.
No afecta al lanzador.
Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas.
La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior.
• Muro de Agua: -2 PA
El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno. Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona.
• Combo I a IV: -0 PA
• Combo V a IX: -1 PA
• Combo X a XV: -2 PA
En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona.
No afecta al lanzador.
Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas.
La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que la atraviesan o comienzan su turno en el interior.
• Muro de Agua: -2 PA
El coste en PA del hechizo aumenta en 1 por cada bomba de agua del lanzador presente en el terreno.
Patada
Descripción Antes : Aplica un escudo sobre las bombas del lanzador y las empuja desde el centro en zona.
Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba del lanzador, más lejos la empuja.
También funciona en su megabomba o su bomba ambulante.
Empuja a las demás entidades solo una casilla.
No afecta al lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre las bombas del lanzador y las empuja desde el centro en zona.
Cuanto más cerca se lanza el hechizo de una bomba del lanzador, más lejos la empuja.
Empuja a las demás entidades solo una casilla.
No afecta al lanzador.
Bombardeo
EfectoEmpuja 1 casilla
→
Empuja 1 casilla [zona: línea perpendicular de tamaño 2]
Imantación
Descripción Antes : Atrae las bombas del lanzador hacia el centro y les añade 1 combo en zona.
También funciona en su megabomba o su bomba ambulante.
El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas.
Atrae a las demás entidades solo una casilla.
No afecta al lanzador. Ahora : Atrae las bombas del lanzador hacia el centro y les añade 1 combo en zona.
El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas.
Atrae a las demás entidades solo una casilla.
No afecta al lanzador.
Jugarreta
Descripción Antes : Añade 1 combo a una bomba del lanzador, intercambia posición con ella y le aplica el estado Pesante.
También funciona en su megabomba.
Los efectos solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse.
En un aliado: solo intercambia posición con el objetivo. Ahora : Añade 1 combo a una bomba del lanzador, intercambia posición con ella y le aplica el estado Pesante.
Los efectos solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse.
En un aliado: solo intercambia posición con el objetivo.
Tymadura
Descripción Antes : Aplica un escudo sobre todas las bombas del lanzador.
También se aplican los puntos de escudo a su megabomba y a su bomba ambulante.
Crea ilusiones del lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo.
Las ilusiones desaparecen si ellas o el lanzador sufren daños.
Termina el turno actual del lanzador. Ahora : Aplica un escudo sobre todas las bombas del lanzador.
Crea ilusiones del lanzador y lo teletransporta a la casilla objetivo.
Termina el turno actual del lanzador.
Nivel requerido184
→
189(+5)
Remisión
Descripción Antes : Aplica el estado Remisión al objetivo:
• Repele a sus atacantes si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo.
Lanzado a una bomba del lanzador: reduce los daños recibidos a distancia.
También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Aplica el estado Remisión al objetivo:
• Repele a sus atacantes si el objetivo sufre daños en cuerpo a cuerpo.
Lanzado a una bomba del lanzador: reduce los daños recibidos a distancia.
Efecto-20 de daños recibidos (3 turnos)
→
-0 de daños recibidos (3 turnos)
Efecto (crítico)-23 de daños recibidos (3 turnos)
→
-0 de daños recibidos (3 turnos)
Mosquete
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra.
También añade 1 combo a las bombas del lanzador en zona.
El combo solo se aplica una vez por bomba por turno. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
También añade 1 combo a las bombas del lanzador en zona.
El combo solo se aplica una vez por bomba por turno.
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
Efecto19 a 21 de daños de tierra
→
19 a 21 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto (crítico)23 a 25 de daños de tierra
→
23 a 25 de daños de tierra [zona: cruz de tamaño 1]
Polvo
mejora y nerf
Descripción Antes : Vuelve una bomba del lanzador Indesplazable.
Añade 2 combos a la bomba y activa su explosión si es destruida.
Los efectos se retiran si la bomba se activa por un efecto de explosión. Ahora : Vuelve una bomba del lanzador Indesplazable.
Añade 2 combos a la bomba:
• Haciendo que explote si es destruida.
• Eliminando los efectos del hechizo si se lanza a otra bomba.
Los efectos se retiran si la bomba se activa por un efecto de explosión.
Lanzamientos por turnoilimitado
→
1nerf
Reutilización (turnos)2
→
ningunamejora
Efecto nuevoRetira los efectos del hechizo [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Colado
mejora
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua y retira PA en zona.
No afecta al lanzador.
En bombas del lanzador: las teletransporta simétricamente respecto al centro de la zona.
Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Ocasiona daños de agua y retira PA en zona.
No afecta al lanzador.
En bombas del lanzador: las teletransporta simétricamente respecto al centro de la zona.
Alcance máx.1
→
2(+1)mejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Kabúm
Descripción Antes : Aplica el estado Kabúm a los aliados en zona.
A las bombas del lanzador: añade 1 combo. Ahora : Aplica el estado Kabúm a los aliados en zona.
A las bombas elementales del lanzador: añade 1 combo.
Ardid
Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo.
También aplica un escudo si el objetivo es una bomba del lanzador.
Funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Acerca el lanzador al objetivo.
También aplica un escudo si el objetivo es una bomba del lanzador.
Cadencia
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de aire.
También retira PM por cada bomba, megabomba o bomba ambulante del lanzador en contacto con el enemigo objetivo.
En una bomba del lanzador: ocasiona daños de aire y retira PM a los enemigos en una cruz de tamaño 1.
Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Ocasiona daños de aire a los enemigos en zona.
También retira PM a los enemigos en zona alrededor de las bombas del lanzador en la zona de efecto.
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoEstado [!] Cadence (1 turno)
→
Estado [!] Cadence (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto26 a 28 de daños de aire
→
26 a 28 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
EfectoQuita el estado «[!] Cadence»
→
Retira el estado [!] Cadence [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto (crítico)31 a 34 de daños de aire
→
31 a 34 de daños de aire [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminado (crítico)31 a 34 de daños de aire
Efecto eliminado (crítico)31 a 34 de daños de aire
Cruce
Descripción Antes : Atrae las bombas del lanzador hasta el centro y les añade 1 combo en zona.
También funciona en su megabomba o su bomba ambulante.
El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas. Ahora : Atrae las bombas del lanzador hasta el centro y les añade 1 combo en zona.
El combo solo se aplica una vez por bomba por turno y solo si las bombas son desplazadas.
Obliteración
mejora
Alcance máx.5
→
7(+2)mejora
Bomba de Agua Resiliente
Descripción Antes : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona.
• Combo I a IV: -0 PA
• Combo V a IX: -1 PA
• Combo X a XV: -2 PA
En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona.
No afecta al lanzador.
Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas.
La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que comienzan su turno en el interior.
• Muro de Agua: -2 PA Ahora : Coloca una bomba que al explotar puede ocasionar daños de agua y retirar PA según su combo en zona.
• Combo I a IV: -0 PA
• Combo V a IX: -1 PA
• Combo X a XV: -2 PA
En un objetivo: aplica los efectos de la bomba en zona.
No afecta al lanzador.
Añade también 1 combo y activa la explosión de una bomba si el objetivo es una de sus bombas.
La pared de bombas de agua retira PA únicamente a las entidades que la atraviesan o comienzan su turno en el interior.
• Muro de Agua: -2 PA
Megabomba
Descripción Antes : Invoca una megabomba controlable que puede ocasionar daños neutrales y devorar bombas para aumentar sus daños.
Cuando se destruye, explota añadiendo 1 combo a las bombas del lanzador y activa la explosión de estas en un círculo de tamaño 2. Ahora : Invoca una megabomba controlable que puede ocasionar daños neutrales y devorar bombas para aumentar sus daños.
Cuando se destruye, añade 1 combo a las bombas del lanzador, activa la explosión de estas y explota en un círculo de tamaño 2.
Emplomado
Descripción Antes : Ocasiona daños de fuego a los enemigos.
En una bomba del lanzador: ocasiona daños de fuego a los enemigos situados entre dos bombas alineadas y añade 1 combo a estas bombas.
El combo solo se aplica una vez por bomba por turno. Ahora : Ocasiona daños de fuego a los enemigos.
En una bomba elemental del lanzador: ocasiona daños de fuego a los enemigos situados entre dos bombas elementales alineadas y añade 1 combo a estas bombas.
El combo solo se aplica una vez por bomba por turno.
Argucia
Descripción Antes : Teletransporta una bomba del lanzador a su posición anterior y le aplica un escudo.
El escudo solo se aplica si la teletransportación puede efectuarse.
También funciona en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Teletransporta una bomba del lanzador a su posición anterior y le aplica un escudo.
El escudo solo se aplica si la teletransportación puede efectuarse.
Perdigonazo
mejora y nerf
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua.
También retira PA por cada bomba, megabomba o bomba ambulante del lanzador en contacto con el objetivo enemigo.
En una bomba del lanzador: causa daños de agua a los enemigos y retira PA en un cuadrado de tamaño 1.
Puede utilizarse en su megabomba o su bomba ambulante. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
También retira PA a los enemigos en zona alrededor de las bombas del lanzador en la zona de efecto.
Lanzamientos por turno3
→
2(−1)nerf
Lanzamientos por objetivo2
→
ilimitadomejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
EfectoEstado Perdigonazo (1 turno)
→
Estado Perdigonazo (1 turno) [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto17 a 19 de daños de agua
→
17 a 19 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
EfectoQuita el estado «Perdigonazo»
→
Retira el estado Perdigonazo [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto-1 PA (1 turno)
→
-1 PA (1 turno) [zona: cruz vacía de tamaño 1]
Efecto eliminado17 a 19 de daños de agua
Efecto eliminado17 a 19 de daños de agua
Efecto (crítico)20 a 23 de daños de agua
→
20 a 23 de daños de agua [zona: cruz de tamaño 1]
Efecto eliminado (crítico)20 a 23 de daños de agua
Efecto eliminado (crítico)20 a 23 de daños de agua
Búnker
Descripción Antes : Vuelve una bomba del lanzador Invulnerable y le añade 1 combo.
También funciona en su megabomba o su bomba ambulante.
Los efectos se transmiten a la bomba creada a partir de una ambulante. Ahora : Vuelve una bomba del lanzador Invulnerable y le añade 1 combo.
Los efectos se transmiten a la bomba creada a partir de una ambulante.
Tromba
mejora
Alcance máx.4
→
5(+1)mejora
Bomba Pegajosa
Descripción Antes : Coloca una bomba pegajosa sobre el objetivo.
En una casilla libre: pone una trampa que pone una bomba pegajosa sobre la entidad que la activa o activa la explosión de una bomba del lanzador.
La bomba puede activarse con los hechizos de activación o con las explosiones de bomba.
Cuando se activa, ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y activa la explosión de sus bombas en zona.
No se puede aplicar una bomba pegajosa a una bomba, megabomba o bomba ambulante. Ahora : Coloca una bomba pegajosa sobre el objetivo.
En una casilla libre: pone una trampa que pone una bomba pegajosa sobre la entidad que la activa o activa la explosión de una bomba del lanzador.
La bomba puede activarse con los hechizos de activación o con las explosiones de bomba.
Cuando se activa, ocasiona daños con el mejor elemento del lanzador y activa la explosión de sus bombas en zona.
No se puede aplicar una bomba pegajosa a una bomba elemental.
Efecto17 a 19 de daños del mejor elemento
→
17 a 19 de daños del mejor elemento [zona: círculo de tamaño 2]
Efecto nuevoActiva una bomba [zona: círculo de tamaño 2]
Impostura
Descripción Antes : Intercambia posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm al lanzador.
• En un aliado: también le aplica el estado.
• En una bomba del lanzador: añade 1 combo a la bomba.
Aplica el estado Impostura al lanzador y al aliado objetivo en el siguiente turno, impidiendo que se aplique Kabúm.
El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse. Ahora : Intercambia de posición con el objetivo y aplica el estado Kabúm en el lanzador.
• En un aliado: también le aplica el estado.
• En una bomba elemental del lanzador: añade 1 combo a la bomba.
También aplica el estado Impostura en el lanzador y el aliado objetivo, impidiendo la aplicación del estado Kabúm.
El combo y el estado Kabúm solo se aplican si el intercambio de posiciones puede efectuarse.
EfectoEstado Impostura (1 turno)
→
Estado Impostura (2 turnos)
Trampa Magnética
Descripción Antes : Pone una trampa monocasilla que atrae a los objetivos, añade 1 combo a las bombas del lanzador y activa su explosión en zona. Ahora : Pone una trampa monocasilla que atrae a las entidades, añade 1 combo a las bombas del lanzador y activa su explosión en zona.