Forjalanza : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)

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De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 25 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 6 claramente mejorados y 7 claramente debilitados.

6 mejoras 7 nerfs 1 mejora y nerf 11 otros cambios
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Hechizos modificados

Al Tridente

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos hacia la casilla objetivo en zona.

Estocada Ardiente

  • Efecto eliminado Estado Estocada Ardiente (1 turno) [zona: cono de tamaño 2]

Epílogo

mejora
  • Descripción Antes : Invoca o llama a la lanza. El coste en PA del hechizo se devuelve. Ahora : Invoca o llama a la lanza. La línea de visión del hechizo se desactiva si el lanzador está desarmado.
  • Alcance máx. 6 → 8 (+2) mejora
  • Efecto nuevo Invoca: 7139
  • Efecto eliminado Devuelve de 1 PA

Carga Heroica

  • Efecto nuevo Empuja 1 casilla
  • Efecto nuevo Empuja 5 casillas

Lanza del Lago

nerf
  • Alcance máx. 6 → 4 (−2) nerf

Falange

  • Descripción Antes : Aplica un escudo a los aliados y aumenta sus resistencias de empuje en zona. El escudo es mayor para el lanzador. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado. Ahora : Aplica un escudo a los aliados y aumenta sus resistencias de empuje en zona. El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.
  • Efecto eliminado 400% del nivel en escudo (2 turnos)

Balestra

nerf
  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la primera casilla disponible entre este y el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo. Ahora : Teletransporta al lanzador hasta el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo.
  • Alcance máx. 6 → 5 (−1) nerf

Talón de Barro

  • Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. Ahora : Llama a la lanza, acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Muspel

nerf
  • Reutilización inicial ninguna → 1 nerf
  • Acumulación máx. 5 → 4 (−1) nerf
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Caballería

mejora
  • Descripción Antes : Cura y aumenta los PM de los aliados en zona. Las curas son mayores en el lanzador. Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado. Ahora : Cura y aumenta los PM de los aliados en zona. Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado.
  • Coste en PA 3 → 2 (−1) mejora
  • Efecto eliminado Cura: 15% PdV máx.

Punzón

mejora
  • Descripción Antes : Llama e invoca a la lanza y le aplica el estado Punzón: • Permite a la lanza placar. • Aumenta su placaje y su vitalidad. • Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables. Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye. Ahora : Llama e invoca a la lanza en el estado Punzón: • Permite a la lanza placar. • Aumenta su placaje y su vitalidad. • Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables. Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye. En el lanzador: solo vuelve a los objetivos indesplazables en zona.
  • Alcance mín. 1 → 0 (−1) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Eclipse

  • Descripción Antes : Llama a la lanza y aplica el estado Eclipse al lanzador: • Desarma al lanzador. • Aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor. • Retira alcance a todo el mundo. En el siguiente turno en la casilla objetivo: • Si la casilla está ocupada por el lanzador, lanza el hechizo Medialuna de Mani. • Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel. Ahora : Llama a la lanza, aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor y retira alcance a todo el mundo. Desarma de inmediato al lanzador y aplica efectos en la casilla objetivo en el turno siguiente: • Lanza el hechizo Medialuna de Mani si la casilla está ocupada por el lanzador. • Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel.
  • Efecto -6 alcance (1 turno) → -6 alcance (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]

Chuzo Sísmico

  • Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos desde la casilla objetivo en zona. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona. Los daños de zona no son regresivos.
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)

Jabalina Rayo

nerf
  • Descripción Antes : Invoca a la lanza y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Si la casilla objetivo está ocupada, rebota también sobre el enemigo más cercano que no esté en la zona de efecto en un círculo de tamaño 2. Ahora : Invoca a la lanza y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona. Rebota también sobre el enemigo más cercano que no esté en la zona de efecto en un círculo de tamaño 2 si la casilla está ocupada.
  • Alcance máx. 7 → 5 (−2) nerf

Anticipación

  • Descripción Antes : Llama a la lanza y reemplaza la guardia por la anticipación: • Vuelve a llamar a la lanza. • Vuelve al lanzador indesplazable. • Reduce los daños sufridos en cuerpo a cuerpo. • Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo. La anticipación se retira cuando el lanzador recibe daños en cuerpo a cuerpo. Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo. Ahora : Llama de inmediato a la lanza y de nuevo al final del turno del lanzador reemplazando Guardia por Anticipación: • Vuelve al lanzador indesplazable. • Reduce los daños sufridos en cuerpo a cuerpo. • Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo. La anticipación se retira tras el primer ataque recibido cuerpo a cuerpo. Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo.

Galantería

mejora
  • Alcance máx. 1 → 3 (+2) mejora
  • Lanzamiento Condiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
  • Efecto Retrocede 1 casilla → Retrocede 2 casillas mejora
  • Efecto Atrae 1 casilla → Atrae 3 casillas mejora

Oriflama

  • Efecto 350% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2] → 300% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]

Molino de Viento

mejora
  • Alcance máx. 1 → 2 (+1) mejora

Posición de Fondo

  • Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo o simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Llama a la lanza, teletransporta al lanzador a la casilla objetivo o simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona. Los daños de zona no son regresivos.

Ydra

nerf
  • Efecto -2 de daños recibidos → -0 de daños recibidos
  • Efecto 46 a 52 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2] → 44 a 50 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2] nerf
  • Efecto (crítico) 55 a 62 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2] → 53 a 60 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2] nerf

Abrazo de Valquíride

  • Efecto -9 de daños recibidos → -0 de daños recibidos
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo
  • Efecto eliminado Retira los efectos del hechizo

Renombre

mejora y nerf
  • Lanzamientos por turno ilimitado → 1 nerf
  • Reutilización (turnos) 2 → ninguna mejora

Cadena Candente

mejora
  • Alcance máx. 2 → 5 (+3) mejora
  • Efecto 30 a 34 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 2] → 30 a 34 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto Daños sufridos x107% [zona: cuadrado de tamaño 2] → Daños sufridos x107% [zona: cuadrado de tamaño 1]
  • Efecto (crítico) 36 a 41 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 2] → 36 a 41 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]

Elding

nerf
  • Alcance máx. 7 → 6 (−1) nerf

Holmgang

nerf
  • Reutilización global 1 → 2 (+1) nerf