Forjalanza : Cambios de hechizos desde la 3.0 (dic 2024)
De la 3.0 (dic 2024) a la 3.7 (oct 2026): 25 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 6 claramente mejorados y 7 claramente debilitados.
6 mejoras 7 nerfs 1 mejora y nerf 11 otros cambios
Hechizos modificados
Al Tridente
Descripción Antes : Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos en zona. Ahora : Ocasiona daños de agua a los enemigos y atrae a los objetivos hacia la casilla objetivo en zona.
Descripción Antes : Invoca o llama a la lanza.
El coste en PA del hechizo se devuelve. Ahora : Invoca o llama a la lanza.
La línea de visión del hechizo se desactiva si el lanzador está desarmado.
Alcance máx.6
→
8(+2)mejora
Efecto nuevoInvoca: 7139
Efecto eliminadoDevuelve de 1 PA
Carga Heroica
Efecto nuevoEmpuja 1 casilla
Efecto nuevoEmpuja 5 casillas
Lanza del Lago
nerf
Alcance máx.6
→
4(−2)nerf
Falange
Descripción Antes : Aplica un escudo a los aliados y aumenta sus resistencias de empuje en zona.
El escudo es mayor para el lanzador.
El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado. Ahora : Aplica un escudo a los aliados y aumenta sus resistencias de empuje en zona.
El hechizo solo puede lanzarse a la lanza si el lanzador está desarmado.
Efecto eliminado400% del nivel en escudo (2 turnos)
Balestra
nerf
Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la primera casilla disponible entre este y el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo. Ahora : Teletransporta al lanzador hasta el objetivo, lo teletransporta simétricamente y lo aleja respecto del objetivo, y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
La teletransportación simétrica y el retroceso se aplican solo si el lanzador se teletransporta al contacto del objetivo.
Alcance máx.6
→
5(−1)nerf
Talón de Barro
Descripción Antes : Acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos. Ahora : Llama a la lanza, acerca el lanzador al objetivo y ocasiona daños de tierra a los enemigos.
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Muspel
nerf
Reutilización inicialninguna
→
1nerf
Acumulación máx.5
→
4(−1)nerf
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Caballería
mejora
Descripción Antes : Cura y aumenta los PM de los aliados en zona.
Las curas son mayores en el lanzador.
Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado. Ahora : Cura y aumenta los PM de los aliados en zona.
Llama también a la lanza si el lanzador está desarmado.
Coste en PA3
→
2(−1)mejora
Efecto eliminadoCura: 15% PdV máx.
Punzón
mejora
Descripción Antes : Llama e invoca a la lanza y le aplica el estado Punzón:
• Permite a la lanza placar.
• Aumenta su placaje y su vitalidad.
• Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables.
Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye. Ahora : Llama e invoca a la lanza en el estado Punzón:
• Permite a la lanza placar.
• Aumenta su placaje y su vitalidad.
• Vuelve a la lanza y a los objetivos en contacto con ella indesplazables.
Los efectos se retiran cuando la lanza se destruye.
En el lanzador: solo vuelve a los objetivos indesplazables en zona.
Alcance mín.1
→
0(−1)mejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Eclipse
Descripción Antes : Llama a la lanza y aplica el estado Eclipse al lanzador:
• Desarma al lanzador.
• Aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor.
• Retira alcance a todo el mundo.
En el siguiente turno en la casilla objetivo:
• Si la casilla está ocupada por el lanzador, lanza el hechizo Medialuna de Mani.
• Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel. Ahora : Llama a la lanza, aplica un escudo al lanzador y a sus aliados en zona a su alrededor y retira alcance a todo el mundo.
Desarma de inmediato al lanzador y aplica efectos en la casilla objetivo en el turno siguiente:
• Lanza el hechizo Medialuna de Mani si la casilla está ocupada por el lanzador.
• Si no, lanza el hechizo Disco de Sigel.
Efecto-6 alcance (1 turno)
→
-6 alcance (1 turno) [zona: todo el mapa de tamaño 1]
Chuzo Sísmico
Descripción Antes : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos desde la casilla objetivo en zona.
Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Ocasiona daños de tierra a los enemigos y repele a los objetivos en zona.
Los daños de zona no son regresivos.
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Jabalina Rayo
nerf
Descripción Antes : Invoca a la lanza y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
Si la casilla objetivo está ocupada, rebota también sobre el enemigo más cercano que no esté en la zona de efecto en un círculo de tamaño 2. Ahora : Invoca a la lanza y ocasiona daños de agua a los enemigos en zona.
Rebota también sobre el enemigo más cercano que no esté en la zona de efecto en un círculo de tamaño 2 si la casilla está ocupada.
Alcance máx.7
→
5(−2)nerf
Anticipación
Descripción Antes : Llama a la lanza y reemplaza la guardia por la anticipación:
• Vuelve a llamar a la lanza.
• Vuelve al lanzador indesplazable.
• Reduce los daños sufridos en cuerpo a cuerpo.
• Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo.
La anticipación se retira cuando el lanzador recibe daños en cuerpo a cuerpo.
Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo. Ahora : Llama de inmediato a la lanza y de nuevo al final del turno del lanzador reemplazando Guardia por Anticipación:
• Vuelve al lanzador indesplazable.
• Reduce los daños sufridos en cuerpo a cuerpo.
• Ocasiona daños con su mejor elemento y repele a su atacante si sufre daños en cuerpo a cuerpo.
La anticipación se retira tras el primer ataque recibido cuerpo a cuerpo.
Los efectos de intercepción y de reparto de daños son incompatibles con el hechizo.
Galantería
mejora
Alcance máx.1
→
3(+2)mejora
LanzamientoCondiciones de lanzamiento modificadas (línea de visión, lanzamiento en línea…)
Efecto350% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
→
300% del nivel en escudo (2 turnos) [zona: círculo de tamaño 2]
Molino de Viento
mejora
Alcance máx.1
→
2(+1)mejora
Posición de Fondo
Descripción Antes : Teletransporta al lanzador a la casilla objetivo o simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona.
Los daños de zona no son regresivos. Ahora : Llama a la lanza, teletransporta al lanzador a la casilla objetivo o simétricamente con respecto al objetivo y ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona.
Los daños de zona no son regresivos.
Ydra
nerf
Efecto-2 de daños recibidos
→
-0 de daños recibidos
Efecto46 a 52 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2]
→
44 a 50 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2]nerf
Efecto (crítico)55 a 62 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2]
→
53 a 60 de daños de tierra [zona: * de tamaño 2]nerf
Abrazo de Valquíride
Efecto-9 de daños recibidos
→
-0 de daños recibidos
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Efecto eliminadoRetira los efectos del hechizo
Renombre
mejora y nerf
Lanzamientos por turnoilimitado
→
1nerf
Reutilización (turnos)2
→
ningunamejora
Cadena Candente
mejora
Alcance máx.2
→
5(+3)mejora
Efecto30 a 34 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 2]
→
30 a 34 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]
EfectoDaños sufridos x107% [zona: cuadrado de tamaño 2]
→
Daños sufridos x107% [zona: cuadrado de tamaño 1]
Efecto (crítico)36 a 41 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 2]
→
36 a 41 de daños de fuego [zona: cuadrado de tamaño 1]