Forgelance : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)
De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 25 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 6 clairement renforcés et 7 clairement affaiblis.
6 up 7 nerf 1 up et nerf 11 autres changements
Sorts modifiés
Trident de la Mer
Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles vers la case ciblée en zone.
Description Avant : Invoque ou rappelle la Lance.
Le coût en PA du sort est remboursé. Maintenant : Invoque ou rappelle la Lance.
La ligne de vue du sort est désactivée si le lanceur est Désarmé.
Portée max6
→
8(+2)up
Nouvel effetInvoque : 7139
Effet retiréRembourse 1 PA
Charge Héroïque
Nouvel effetRepousse de 1 case
Nouvel effetRepousse de 5 cases
Lance du Lac
nerf
Portée max6
→
4(−2)nerf
Phalange
Description Avant : Applique un bouclier sur les alliés et augmente leurs Résistances Poussée en zone.
Le bouclier est plus important sur le lanceur.
Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé. Maintenant : Applique un bouclier sur les alliés et augmente leurs Résistances Poussée en zone.
Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé.
Effet retiréBouclier : 400% du niveau (2 tours)
Balestra
nerf
Description Avant : Téléporte le lanceur sur la première case disponible entre la cible et lui, le téléporte symétriquement et l'éloigne par rapport à cette dernière et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
La téléportation symétrique et le recul sont appliqués uniquement si le lanceur est téléporté au contact de la cible. Maintenant : Téléporte le lanceur jusqu'à la cible, le téléporte symétriquement et l'éloigne par rapport à cette dernière et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
La téléportation symétrique et le recul sont appliqués uniquement si le lanceur est téléporté au contact de la cible.
Portée max6
→
5(−1)nerf
Talon d'Argile
Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Maintenant : Rappelle la Lance, rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Muspel
nerf
Relance initialeaucune
→
1nerf
Cumul max5
→
4(−1)nerf
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Chevalerie
up
Description Avant : Soigne et augmente les PM des alliés en zone.
Les soins sont plus importants sur le lanceur.
Rappelle également la Lance si le lanceur est Désarmé. Maintenant : Soigne et augmente les PM des alliés en zone.
Rappelle également la Lance si le lanceur est Désarmé.
Coût en PA3
→
2(−1)up
Effet retiréSoin : 15% des PV max
Poinçon
up
Description Avant : Rappelle et invoque la Lance en lui appliquant l'état Poinçon :
• Permet à la Lance de tacler.
• Augmente son Tacle et sa Vitalité.
• Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables.
Les effets sont retirés à la destruction de la Lance. Maintenant : Rappelle et invoque la Lance dans l'état Poinçon :
• Permet à la Lance de tacler.
• Augmente son Tacle et sa Vitalité.
• Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables.
Les effets sont retirés à la destruction de la Lance.
Sur le lanceur : rend uniquement les cibles Indéplaçables en zone.
Portée min1
→
0(−1)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Éclipse
Description Avant : Rappelle la Lance et applique l'état Éclipse sur le lanceur :
• Désarme le lanceur.
• Applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone autour de lui.
• Retire de la Portée à tout le monde.
Au tour suivant sur la case ciblée :
• Si la case est occupée par le lanceur, lance le sort Croissant de Mani.
• Sinon, lance le sort Disque de Sigel. Maintenant : Rappelle la Lance, applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone autour de lui et retire de la Portée à tout le monde.
Désarme immédiatement le lanceur pour appliquer des effets sur la case ciblée au tour suivant :
• Lance le sort Croissant de Mani si la case est occupée par le lanceur.
• Sinon, lance le sort Disque de Sigel.
Effet-6 Portée (1 tour)
→
-6 Portée (1 tour) [zone : toute la carte de taille 1]
Épieu Sismique
Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles depuis la case ciblée en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Javelot-foudre
nerf
Description Avant : Invoque la Lance et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
Si la case ciblée est occupée, rebondit également sur l'ennemi le plus proche n'étant pas dans la zone d'effet dans un cercle de taille 2. Maintenant : Invoque la Lance et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
Rebondit également sur l'ennemi le plus proche n'étant pas dans la zone d'effet dans un cercle de taille 2 si la case est occupée.
Portée max7
→
5(−2)nerf
Parade
Description Avant : Rappelle la Lance et remplace la Garde par la Parade :
• Rappelle de nouveau la Lance.
• Rend le lanceur Indéplaçable.
• Réduit les dommages subis en mêlée.
• Occasionne des dommages dans son meilleur élément et repousse son attaquant s'il subit des dommages en mêlée.
La Parade est retirée après réception de dommages en mêlée par le lanceur.
Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort. Maintenant : Rappelle immédiatement la Lance et de nouveau à la fin du tour du lanceur en remplaçant la Garde par la Parade :
• Rend le lanceur Indéplaçable.
• Réduit les dommages subis en mêlée.
• Occasionne des dommages dans son meilleur élément et repousse son attaquant s'il subit des dommages en mêlée.
La Parade est retirée après la première attaque subie en mêlée.
Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort.
Galanterie
up
Portée max1
→
3(+2)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
EffetRecule de 1 case
→
Recule de 2 casesup
EffetAttire de 1 case
→
Attire de 3 casesup
Oriflamme
EffetBouclier : 350% du niveau (2 tours) [zone : cercle de taille 2]
→
Bouclier : 300% du niveau (2 tours) [zone : cercle de taille 2]
Moulin à Vent
up
Portée max1
→
2(+1)up
Fente
Description Avant : Téléporte le lanceur sur la case ciblée ou symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Rappelle la Lance, téléporte le lanceur sur la case ciblée ou symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone.
Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.
Ydra
nerf
Effet-2 dommages reçus
→
-0 dommages reçus
Effet46 à 52 dommages Terre [zone : * de taille 2]
→
44 à 50 dommages Terre [zone : * de taille 2]nerf
Effet (critique)55 à 62 dommages Terre [zone : * de taille 2]
→
53 à 60 dommages Terre [zone : * de taille 2]nerf
Étreinte de Valkyr
Effet-9 dommages reçus
→
-0 dommages reçus
Effet retiréEnlève les effets du sort
Effet retiréEnlève les effets du sort
Renommée
up et nerf
Lancers par tourillimité
→
1nerf
Relance (tours)2
→
aucuneup
Fer Rouge
up
Portée max2
→
5(+3)up
Effet30 à 34 dommages Feu [zone : carré de taille 2]
→
30 à 34 dommages Feu [zone : carré de taille 1]
EffetDommages subis x107% [zone : carré de taille 2]
→
Dommages subis x107% [zone : carré de taille 1]
Effet (critique)36 à 41 dommages Feu [zone : carré de taille 2]
→
36 à 41 dommages Feu [zone : carré de taille 1]