Forgelance : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 25 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 6 clairement renforcés et 7 clairement affaiblis.

6 up 7 nerf 1 up et nerf 11 autres changements
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Sorts modifiés

Trident de la Mer

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles vers la case ciblée en zone.

Estoc Brûlant

  • Effet retiré État Estoc Brûlant (1 tour) [zone : cône de taille 2]

Épilogue

up
  • Description Avant : Invoque ou rappelle la Lance. Le coût en PA du sort est remboursé. Maintenant : Invoque ou rappelle la Lance. La ligne de vue du sort est désactivée si le lanceur est Désarmé.
  • Portée max 6 → 8 (+2) up
  • Nouvel effet Invoque : 7139
  • Effet retiré Rembourse 1 PA

Charge Héroïque

  • Nouvel effet Repousse de 1 case
  • Nouvel effet Repousse de 5 cases

Lance du Lac

nerf
  • Portée max 6 → 4 (−2) nerf

Phalange

  • Description Avant : Applique un bouclier sur les alliés et augmente leurs Résistances Poussée en zone. Le bouclier est plus important sur le lanceur. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé. Maintenant : Applique un bouclier sur les alliés et augmente leurs Résistances Poussée en zone. Le sort ne peut se lancer que sur la Lance si le lanceur est Désarmé.
  • Effet retiré Bouclier : 400% du niveau (2 tours)

Balestra

nerf
  • Description Avant : Téléporte le lanceur sur la première case disponible entre la cible et lui, le téléporte symétriquement et l'éloigne par rapport à cette dernière et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. La téléportation symétrique et le recul sont appliqués uniquement si le lanceur est téléporté au contact de la cible. Maintenant : Téléporte le lanceur jusqu'à la cible, le téléporte symétriquement et l'éloigne par rapport à cette dernière et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. La téléportation symétrique et le recul sont appliqués uniquement si le lanceur est téléporté au contact de la cible.
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf

Talon d'Argile

  • Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis. Maintenant : Rappelle la Lance, rapproche le lanceur vers la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Muspel

nerf
  • Relance initiale aucune → 1 nerf
  • Cumul max 5 → 4 (−1) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Chevalerie

up
  • Description Avant : Soigne et augmente les PM des alliés en zone. Les soins sont plus importants sur le lanceur. Rappelle également la Lance si le lanceur est Désarmé. Maintenant : Soigne et augmente les PM des alliés en zone. Rappelle également la Lance si le lanceur est Désarmé.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Effet retiré Soin : 15% des PV max

Poinçon

up
  • Description Avant : Rappelle et invoque la Lance en lui appliquant l'état Poinçon : • Permet à la Lance de tacler. • Augmente son Tacle et sa Vitalité. • Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables. Les effets sont retirés à la destruction de la Lance. Maintenant : Rappelle et invoque la Lance dans l'état Poinçon : • Permet à la Lance de tacler. • Augmente son Tacle et sa Vitalité. • Rend la Lance et les cibles à son contact Indéplaçables. Les effets sont retirés à la destruction de la Lance. Sur le lanceur : rend uniquement les cibles Indéplaçables en zone.
  • Portée min 1 → 0 (−1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Éclipse

  • Description Avant : Rappelle la Lance et applique l'état Éclipse sur le lanceur : • Désarme le lanceur. • Applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone autour de lui. • Retire de la Portée à tout le monde. Au tour suivant sur la case ciblée : • Si la case est occupée par le lanceur, lance le sort Croissant de Mani. • Sinon, lance le sort Disque de Sigel. Maintenant : Rappelle la Lance, applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone autour de lui et retire de la Portée à tout le monde. Désarme immédiatement le lanceur pour appliquer des effets sur la case ciblée au tour suivant : • Lance le sort Croissant de Mani si la case est occupée par le lanceur. • Sinon, lance le sort Disque de Sigel.
  • Effet -6 Portée (1 tour) → -6 Portée (1 tour) [zone : toute la carte de taille 1]

Épieu Sismique

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles depuis la case ciblée en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Javelot-foudre

nerf
  • Description Avant : Invoque la Lance et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. Si la case ciblée est occupée, rebondit également sur l'ennemi le plus proche n'étant pas dans la zone d'effet dans un cercle de taille 2. Maintenant : Invoque la Lance et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. Rebondit également sur l'ennemi le plus proche n'étant pas dans la zone d'effet dans un cercle de taille 2 si la case est occupée.
  • Portée max 7 → 5 (−2) nerf

Parade

  • Description Avant : Rappelle la Lance et remplace la Garde par la Parade : • Rappelle de nouveau la Lance. • Rend le lanceur Indéplaçable. • Réduit les dommages subis en mêlée. • Occasionne des dommages dans son meilleur élément et repousse son attaquant s'il subit des dommages en mêlée. La Parade est retirée après réception de dommages en mêlée par le lanceur. Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort. Maintenant : Rappelle immédiatement la Lance et de nouveau à la fin du tour du lanceur en remplaçant la Garde par la Parade : • Rend le lanceur Indéplaçable. • Réduit les dommages subis en mêlée. • Occasionne des dommages dans son meilleur élément et repousse son attaquant s'il subit des dommages en mêlée. La Parade est retirée après la première attaque subie en mêlée. Les effets d'interception et de partage de dommages sont incompatibles avec le sort.

Galanterie

up
  • Portée max 1 → 3 (+2) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet Recule de 1 case → Recule de 2 cases up
  • Effet Attire de 1 case → Attire de 3 cases up

Oriflamme

  • Effet Bouclier : 350% du niveau (2 tours) [zone : cercle de taille 2] → Bouclier : 300% du niveau (2 tours) [zone : cercle de taille 2]

Moulin à Vent

up
  • Portée max 1 → 2 (+1) up

Fente

  • Description Avant : Téléporte le lanceur sur la case ciblée ou symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Rappelle la Lance, téléporte le lanceur sur la case ciblée ou symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.

Ydra

nerf
  • Effet -2 dommages reçus → -0 dommages reçus
  • Effet 46 à 52 dommages Terre [zone : * de taille 2] → 44 à 50 dommages Terre [zone : * de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 55 à 62 dommages Terre [zone : * de taille 2] → 53 à 60 dommages Terre [zone : * de taille 2] nerf

Étreinte de Valkyr

  • Effet -9 dommages reçus → -0 dommages reçus
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet retiré Enlève les effets du sort

Renommée

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up

Fer Rouge

up
  • Portée max 2 → 5 (+3) up
  • Effet 30 à 34 dommages Feu [zone : carré de taille 2] → 30 à 34 dommages Feu [zone : carré de taille 1]
  • Effet Dommages subis x107% [zone : carré de taille 2] → Dommages subis x107% [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Feu [zone : carré de taille 2] → 36 à 41 dommages Feu [zone : carré de taille 1]

Elding

nerf
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf

Holmgang

nerf
  • Relance globale 1 → 2 (+1) nerf