Zobal : Cambios de hechizos desde la 3.5 (mar 2026)

No he jugado desde la con mi

De la 3.5 (mar 2026) a la 3.7 (oct 2026): 5 hechizos modificados, 0 nuevos, 0 eliminados. 3 claramente mejorados y 0 claramente debilitados.

3 mejoras 0 nerfs 0 mejora y nerf 2 otros cambios
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Hechizos modificados

Carnavalo

  • Descripción Antes : Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo. Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador: • Estado Intrépido: el escudo es más importante. • Estado Eskérdikat: el empuje es más importante. • Estado Sáikopat: los daños son más importantes. Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo. Ahora : Aplica un escudo al lanzador, ocasiona daños en su mejor elemento de ataque a los enemigos y empuja al objetivo. Cada efecto se vuelve más importante según la máscara que lleva el lanzador: • Intrépido: el escudo es mayor. • Eskérdikat: el empuje es mayor. • Sáikopat: los daños son mayores. Cada cambio de máscara disminuye un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo.

Ginga

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Mascarada

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Agular

mejora
  • Reutilización global 1 → ninguna mejora

Transfiguración

  • Descripción Antes : Aplica el estado Transfiguración al lanzador y al enemigo objetivo, aplicando efectos al enemigo según la máscara que lleve puesta: • Estado Intrépido: reduce los daños finales ocasionados. • Estado Eskérdikat: reduce las resistencias a distancia. • Estado Sáikopat: reduce las resistencias en cuerpo a cuerpo. La acumulación se reparte entre los efectos. Cada cambio de máscara reduce un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo y vuelve a aplicar los efectos del hechizo si el lanzador está bajo Transfiguración. Ahora : Aplica el estado Transfiguración al lanzador y al enemigo objetivo, aplicando efectos al enemigo según la máscara que lleve puesta: • Intrépido: reduce los daños finales ocasionados. • Eskérdikat: reduce las resistencias a distancia. • Sáikopat: reduce las resistencias en cuerpo a cuerpo. La acumulación se reparte entre los efectos. Cada cambio de máscara reduce un turno el intervalo de lanzamiento del hechizo y vuelve a aplicar los efectos del hechizo mientras el lanzador mantenga el estado.