Mise à jour 3.7 : tout ce qui a changé

Changements entre la 3.6 et la 3.7 (oct. 2026), classe par classe et rubrique par rubrique.

72 sorts, 583 objets, 0 panoplies, 9 donjons et 562 recettes concernés.

Sorts de classe

Crâ 31 sorts

Flèche de Recul

up
  • Portée max 6 → 8 (+2) up

Flèche Glacée

up et nerf
  • Description Avant : Retire des PA et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés après son utilisation. Maintenant : Retire des PA et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer (cumulable 2 fois).
  • Portée max 7 → 8 (+1) up
  • Effet +8 dégâts de base (3 tours) → +5 dégâts de base (3 tours) nerf

Flèche Détonante

up
  • Portée max 6 → 8 (+2) up

Flèche d'Abolition

  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Terre. Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier. La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre en zone. Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier. La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours.
  • Effet 9 à 11 vol Terre → 9 à 11 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet 9 à 11 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 9 à 11 vol Terre [zone : carré de taille 1]
  • Effet 18 à 22 vol Terre → 18 à 22 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet 18 à 22 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 18 à 22 vol Terre [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 12 à 14 vol Terre → 12 à 14 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 12 à 14 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 12 à 14 vol Terre [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 23 à 27 vol Terre → 23 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 23 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 23 à 27 vol Terre [zone : carré de taille 1]

Flèche Cinglante

up
  • Portée max 7 → 8 (+1) up

Flèche d'Immobilisation

up
  • Portée max 7 → 8 (+1) up

Tirs Puissants

  • Description Avant : Sacrifie la Portée du lanceur pour augmenter sa Puissance, ses Dommages Poussée et ses Critiques. Maintenant : Augmenter la Puissance, les Dommages Poussée et les Critiques du lanceur. Retire de la Portée et réduit la Portée minimale de tous ses sorts Crâ au tour suivant.
  • Nouvel effet Coup de poing : -3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Ralentissante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +1 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Perforante : +1 Portée minimale (1 tour)

Flèche Explosive

up et nerf
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Effet 30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] → 29 à 31 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] nerf
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] → 35 à 37 dommages Feu [zone : cercle de taille 3] nerf

Œil de Taupe

up
  • Description Avant : Dévoile les invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone. Maintenant : Dévoile les entités invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone.
  • Portée max 6 → 7 (+1) up

Œil pour Œil

nerf
  • Effet 27 à 30 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 24 à 27 vol Terre [zone : croix de taille 1] nerf
  • Effet +6 dégâts de base (1 tour) [zone : croix de taille 1] → +5 dégâts de base (1 tour) [zone : croix de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 32 à 36 vol Terre [zone : croix de taille 1] → 29 à 32 vol Terre [zone : croix de taille 1] nerf

Flèche Punitive

  • Description Avant : Érode la cible et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers. Maintenant : Érode la cible et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour le prochain lancer.

Flèche Dévorante

up
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu. N'affecte pas le lanceur. Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi. Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou dans les prochains tours s'il n'est pas relancé. Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu. N'affecte pas le lanceur. Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi. Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou à retardement s'il n'est pas relancé. Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi.
  • Portée max 6 → 8 (+2) up

Carreaux Destructeurs

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et retire des dommages aux ennemis et repousse les cibles en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et retire des dommages aux ennemis et repousse les cibles en zone.
  • Effet 38 à 42 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] → 36 à 40 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 46 à 50 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] → 43 à 48 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] nerf

Flèche Évasive

up et nerf
  • Description Avant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis : • Éloigne le lanceur de la cible et retire des PM aux ennemis s'il est en mêlée. • Repousse la cible et retire des PA aux ennemis si le lanceur est à distance. Maintenant : Éloigne le lanceur de la cible, la repousse et occasionne des dommages Eau aux ennemis.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Portée min 1 → 2 (+1) nerf
  • Portée max 7 → 8 (+1) up
  • Critique (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Lancers par tour 2 → 3 (+1) up
  • Lancers par cible 1 → 2 (+1) up
  • Effet Recule de 2 cases → Recule de 1 case nerf
  • Effet Repousse de 2 cases → Repousse de 1 case nerf
  • Effet 26 à 29 dommages Eau → 16 à 19 dommages Eau nerf
  • Effet retiré -1 PM (1 tour)
  • Effet retiré -1 PA (1 tour)
  • Effet (critique) 31 à 35 dommages Eau → 20 à 23 dommages Eau nerf

Balise Tactique

  • Description Avant : Invoque une Balise statique qui peut appliquer des effets en zone autour d'elle selon ce qu'elle subit : • Elle attire les cibles si un allié lui occasionne des dommages à distance ou la pousse. • Elle pousse les cibles si un allié lui occasionne des dommages en mêlée ou de poussée. La balise est détruite 3 tours après son invocation. Augmente également la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la ligne de vue de la case ciblée. Maintenant : Invoque une Balise statique qui peut : • Attirer des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages à distance ou la pousse. • Pousser des cibles en zone si un allié lui occasionne des dommages en mêlée ou de poussée. La Balise réduit les dommages alliés subis, et elle est détruite 3 tours après son invocation. Augmente également la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la ligne de vue de la case ciblée.
  • Nouvel effet Dommages subis x50%

Tir Perçant

up
  • Portée max 6 → 8 (+2) up

Flèche Ralentissante

up et nerf
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Effet 32 à 34 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 31 à 33 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 38 à 41 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 37 à 40 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf

Flèche Persécutrice

up
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Air. Occasionne des dommages Air au tour suivant si la cible n'est pas dans la ligne de vue du lanceur. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Air. Occasionne également des dommages Air à retardement si la cible n'est pas dans la ligne de vue du lanceur.
  • Portée max 9 → 10 (+1) up

Flèche Éclatante

  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.
  • Effet Repousse de 2 cases [zone : croix diagonale de taille 1] → Repousse de 2 cases [zone : étoile de taille 1]

Flèche Tyrannique

up
  • Portée min 2 → 1 (−1) up

Flèches Amoureuses

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Flèche Massacrante

up et nerf
  • Portée min 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée max 7 → 8 (+1) up
  • Effet +12 dégâts de base [zone : demi-cercle de taille 1] → +10 dégâts de base [zone : demi-cercle de taille 2]
  • Effet 25 à 29 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 1] → 25 à 29 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 30 à 35 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 1] → 30 à 35 dommages Terre [zone : demi-cercle de taille 2]

Pluie de Flèches

  • Description Avant : Retire de l'Esquive PM et occasionne des dommages Air en zone. N'affecte pas le lanceur. Les effets sont relancés à partir de la case ciblée au tour suivant. Maintenant : Retire de l'Esquive PM et occasionne des dommages Air en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. N'affecte pas le lanceur. Les effets sont relancés à partir de la case ciblée au tour suivant.

Flèche Paralysante

up et nerf
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Effet 30 à 34 dommages Eau [zone : carré de taille 1] → 30 à 32 dommages Eau [zone : carré de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 36 à 41 dommages Eau [zone : carré de taille 1] → 36 à 38 dommages Eau [zone : carré de taille 1] nerf

Représailles

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Neutre aux ennemis selon leur vie érodée en zone. Applique également l'état Pesanteur sur les cibles et augmente les dommages subis par les ennemis en zone. Maintenant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles et occasionne des dommages Neutre aux ennemis selon leur vie érodée en zone.
  • Portée min 3 → 0 (−3) up
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Effet retiré Dommages subis x110% [zone : croix de taille 1]

Vendetta

nerf
  • Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis et attire les entités vers son centre en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis, augmente les dommages qu'ils subissent et attire les entités vers son centre en zone.
  • Cumul max illimité → 1 nerf

Flèche du Jugement

nerf
  • Effet 25 à 27 dommages Terre → 20 à 22 dommages Terre nerf
  • Effet (critique) 30 à 32 dommages Terre → 24 à 26 dommages Terre nerf

Flèche de Rédemption

up
  • Portée max 9 → 10 (+1) up

Flèche Boomerang

up
  • Portée max 7 → 8 (+1) up

Flèche Fulminante

up
  • Portée max 6 → 7 (+1) up

Sentinelle

  • Description Avant : Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur et dévoile tous les ennemis dans sa ligne de vue. Les effets sont réduits pour chaque PM utilisé. Maintenant : Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur. Dévoile également les entités invisibles en zone dans la ligne de vue du lanceur et de ses Balises. Les effets sont réduits pour chaque PM utilisé.
  • Effet Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 63] → Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 10]
Crâ · depuis la 3.6 (juin 2026)
Ecaflip 2 sorts

Perception

  • Description Avant : Soigne l'allié ciblé pour chaque ennemi dans la zone d'effet et dévoile les invisibles en zone. Maintenant : Soigne l'allié ciblé pour chaque ennemi dans la zone d'effet et dévoile les entités invisibles en zone.

Prédation

  • Description Avant : Érode l'ennemi ciblé et dévoile les invisibles en zone. Maintenant : Érode les ennemis et dévoile les entités invisibles en zone.
Ecaflip · depuis la 3.6 (juin 2026)
Eniripsa 2 sorts

Mot d'Amitié

  • Description Avant : Invoque un Lapino maîtrisable qui peut soigner ou appliquer un bouclier. Il peut également se transformer s'il est dans l'état Contrôlé pour occasionner des dommages dans l'élément de l'Alchi-Rhétorique. Le Lapino est téléporté et immobilisé sur la case ciblée si le sort est relancé quand il est en vie. À sa mort, le lanceur pose un glyphe sous le Lapino qui occasionne des dommages aux ennemis ou soigne les alliés dans le meilleur élément du lanceur et le temps de relance du sort est fixé à 2 tours. Maintenant : Invoque un Lapino maîtrisable qui peut soigner ou appliquer un bouclier. Il peut également se transformer s'il est dans l'état Contrôlé pour occasionner des dommages dans l'élément de l'Alchi-Rhétorique. Le Lapino est téléporté et immobilisé sur la case ciblée si le sort est relancé quand il est en vie. À sa mort, le lanceur pose un glyphe sous le Lapino qui occasionne des dommages aux ennemis ou soigne les alliés dans son meilleur élément et le temps de relance du sort est fixé à 2 tours.

Mot Furieux

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.
Eniripsa · depuis la 3.6 (juin 2026)
Enutrof 2 sorts

Ruée vers l'Or

  • Description Avant : Augmente les PM de l'allié ciblé et lui applique l'état Ruée vers l'Or : • À la fin du tour de la cible, augmente sa Puissance au tour suivant si elle est au contact d'un ennemi et la soigne si elle est au contact d'une invocation Enutrof. Maintenant : Augmente les PM de l'allié ciblé et lui applique l'état Ruée vers l'Or : • Augmente la Puissance de la cible au tour suivant si elle termine son tour au contact d'un ennemi et la soigne si elle termine au contact d'une invocation Enutrof.

Pelle de Fortune

  • Nouvel effet 40 Puissance (2 tours)
  • Nouvel effet 10 Fuite (2 tours)
  • Nouvel effet 10 Retrait PA (2 tours)
  • Nouvel effet 10 Retrait PM (2 tours)
Enutrof · depuis la 3.6 (juin 2026)
Féca 1 sort

Bourrasque

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone.
Féca · depuis la 3.6 (juin 2026)
Forgelance 4 sorts

Estoc Brûlant

  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le lanceur en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles en zone.
  • Effet retiré État Estoc Brûlant (1 tour) [zone : cône de taille 2]

Éclipse

  • Effet -6 Portée (1 tour) → -6 Portée (1 tour) [zone : toute la carte de taille 1]

Épieu Sismique

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles depuis la case ciblée en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse les cibles en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.

Étreinte de Valkyr

  • Effet retiré Enlève les effets du sort
  • Effet retiré Enlève les effets du sort
Forgelance · depuis la 3.6 (juin 2026)
Huppermage 1 sort

Bouclier Élémentaire

  • Description Avant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire : • Applique un état élémentaire sur l'attaquant selon l'élément de l'attaque subie par la cible. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire : • Réduit les résistances de la cible dans l'élément de l'attaque qu'elle subit. • Applique un état élémentaire sur son attaquant selon l'élément de son attaque. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Huppermage · depuis la 3.6 (juin 2026)
Iop 2 sorts

Précipitation

  • Description Avant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Affaibli. Retire des PA non esquivables à cet allié au tour suivant. L'état n'est pas appliqué sur le lanceur. Maintenant : Augmente les PA de l'allié ciblé et lui applique l'état Précipité, l'empêchant d'utiliser son arme. Retire des PA non esquivables à cet allié au tour suivant. L'état n'est pas appliqué sur le lanceur.
  • Effet État Affaibli (1 tour) → État Précipité (1 tour)

Zénith

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone. Occasionne des dommages Air supplémentaires en zone selon les PM restants du lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Air en zone. La seconde attaque dépend des PM restants du lanceur.
Iop · depuis la 3.6 (juin 2026)
Osamodas 2 sorts

Esprit Glouton

  • Description Avant : Invoque un Gobgob Glouton contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre selon sa vie, tuer des invocations alliés pour augmenter sa Vitalité et ses PM, intercepter les dommages d'un allié et se téléporter en créant des illusions. Le temps de relance est fixé à la mort du Gobgob. Maintenant : Invoque un Gobgob Glouton contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre selon sa vie, tuer des invocations alliés pour augmenter sa Vitalité, intercepter les dommages d'un allié et se téléporter en créant des illusions. Le temps de relance est fixé à la mort du Gobgob.

Relais Spirituel

  • Description Avant : Échange de position avec une invocation du lanceur et lui applique l'état Relais : • Les prochains échanges se feront entre l'invocation dans l'état et la prochaine invocation ciblée. Les échanges ne s'appliquent que si les invocations sont à 5 cases ou moins du lanceur. Maintenant : Échange de position avec une invocation du lanceur et lui applique l'état Relais : • Les prochains échanges se feront entre l'invocation dans l'état et la prochaine invocation ciblée ou le lanceur. Les échanges ne s'appliquent que si les invocations sont à 5 cases ou moins du lanceur.
Osamodas · depuis la 3.6 (juin 2026)
Roublard 7 sorts

Bombarde

  • Effet Repousse de 1 case → Repousse de 1 case [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]

Poudre

  • Description Avant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable. Ajoute 2 Combo à la Bombe : • En déclenchant son explosion si elle est détruite. • En retirant les effets du sort s'il est lancé sur une autre Bombe. Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion. Maintenant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable. Ajoute 2 Combos à la Bombe : • En déclenchant son explosion si elle est détruite. • En retirant les effets du sort s'il est lancé sur une autre Bombe. Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion.

Dernier Souffle

  • Description Avant : Réduit la Vitalité maximale du lanceur pour ajouter temporairement 3 Combo à ses Bombes. Maintenant : Réduit la Vitalité maximale du lanceur pour ajouter temporairement 3 Combos à ses Bombes.

Mégabombe

  • Description Avant : Invoque une Mégabombe contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre et dévorer des Bombes pour augmenter ses dommages. Lorsqu'elle est détruite, elle explose en ajoutant 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion dans un cercle de taille 2. Maintenant : Invoque une Mégabombe contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre et dévorer des Bombes pour augmenter ses dommages. Lorsqu'elle est détruite, elle ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur, déclenche leur explosion et explose dans un cercle de taille 2.

Bombe Collante

  • Effet 17 à 19 dommages du meilleur élément → 17 à 19 dommages du meilleur élément [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet Déclenche une bombe [zone : cercle de taille 2]

Imposture

  • Description Avant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur. • Sur un allié : lui applique également l'état. • Sur une Bombe élémentaire du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe. Applique l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé au tour suivant, empêchant l'application de l'état Kaboom. Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Maintenant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur. • Sur un allié : lui applique également l'état. • Sur une Bombe élémentaire du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe. Applique également l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé, empêchant l'application de l'état Kaboom. Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer.
  • Effet État Imposture (1 tour) → État Imposture (2 tours)

Piège Magnétique

  • Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui attire les cibles, ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui attire les entités, ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion en zone.
Roublard · depuis la 3.6 (juin 2026)
Sacrieur 5 sorts

Condensation

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et attire les cibles vers le lanceur en zone.
  • Effet Attire de 2 cases → Attire de 2 cases [zone : cercle de taille 2]

Couronne d'Épines

  • Description Avant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles en zone, un bouclier et l'état Couronne d'Épines sur le lanceur : • Renvoie 100% des dommages subis en mêlée aux ennemis à son contact. Applique un bouclier supplémentaire sur le lanceur pour chaque ennemi dans la zone d'effet s'il est en Souffrance 6 ou plus. Maintenant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles en zone, un bouclier et l'état Couronne d'Épines sur le lanceur : • Renvoie les dommages subis en mêlée aux ennemis à son contact. Applique un bouclier supplémentaire sur le lanceur pour chaque ennemi dans la zone d'effet s'il est en Souffrance 6 ou plus.

Berserk

  • Effet Change une couleur (infini) → Change l'apparence (infini)

Pilori

  • Description Avant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé et applique les états Indéplaçable et Pilori sur la cible : • Retire les effets du sort si la cible subit des dommages en mêlée et soigne le lanceur. Les effets ne peuvent pas être retirés si le lanceur est en Souffrance 6 ou plus. Maintenant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé et applique les états Indéplaçable et Pilori sur la cible : • Retire les effets du sort et soigne le lanceur si la cible subit des dommages en mêlée. Les effets ne peuvent pas être retirés si le lanceur est en Souffrance 6 ou plus.

Rituel de Jashin

  • Description Avant : Applique l'état Rituel de Jashin sur l'ennemi ciblé et pose un glyphe-aura sous le lanceur qui lui applique l'état et le rend Intaclable. Tant que le lanceur et la cible sont dans cet état, renvoie la totalité des dommages subis par le lanceur à la cible, et inversement. Maintenant : Applique l'état Rituel de Jashin sur l'ennemi ciblé et pose un glyphe-aura sous le lanceur qui lui applique l'état et le rend Intaclable. Tant que le lanceur et la cible sont dans cet état, renvoie les dommages subis par le lanceur à la cible, et inversement.
Sacrieur · depuis la 3.6 (juin 2026)
Sadida 1 sort

Tremblement

  • Description Avant : En zone autour du lanceur, d'un Arbre Feuillu ou d'une Poupée : • Occasionne des dommages Terre aux ennemis. • Attire les entités vers le centre de la zone. • Dévoile les invisibles. Maintenant : En zone autour du lanceur, d'un Arbre Feuillu ou d'une Poupée : • Occasionne des dommages Terre aux ennemis. • Attire les entités vers le centre de la zone. • Dévoile les entités invisibles.
Sadida · depuis la 3.6 (juin 2026)
Sram 4 sorts

Piège Funeste

  • Description Avant : Pose un piège qui occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque ennemi en zone autour du piège avant d'appliquer ses effets. Maintenant : Pose un piège qui occasionne des dommages Terre. Les dommages du piège sont augmentés pour chaque ennemi en zone autour du piège avant d'appliquer ses effets.

Dérobade

  • Description Avant : Réduit les dommages subis par l'allié ciblé, le rend Intaclable et lui applique l'état Dérobade : • Éloigne la cible de son attaquant et augmente ses PM si elle est attaquée par un ennemi (cumulable 3 fois). Le recul ne fait pas de dommages. Maintenant : Réduit les dommages subis par l'allié ciblé, le rend Intaclable et lui applique l'état Dérobade : • Éloigne la cible de son attaquant et augmente ses PM si elle est attaquée par un ennemi (cumulable 3 fois). Le recul n'occasionne pas de dommages.

Épidémie

  • Description Avant : Applique un poison Air de fin de tour sur l'ennemi ciblé et lui applique l'état Épidémie : • À la fin du tour de la cible, propage le poison et l'état sur les ennemis en zone autour d'elle. Le lanceur et son double peuvent servir de cible pour propager le poison. N'affecte pas les invocations statiques. Maintenant : Applique un poison Air de fin de tour sur l'ennemi ciblé et lui applique l'état Épidémie : • Propage le poison et l'état sur les ennemis en zone autour de la cible à la fin de son tour. Le lanceur et son double peuvent servir de cible pour propager le poison. N'affecte pas les invocations statiques.
  • Nouvel effet État Epidémie (1 tour) [zone : cercle de taille 2]

Fosse Commune

  • Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui applique l'état Pesanteur en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui applique l'état Pesanteur sur les entités en zone.
Sram · depuis la 3.6 (juin 2026)
Steamer 3 sorts

Foène

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.

Surtension

  • Effet retiré État Surtension (2 tours)

Écume

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et déplace les cibles selon la Marée en zone : • Marée Basse : attire les cibles vers le lanceur. • Marée Haute : repousse les cibles depuis le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et déplace les cibles selon la Marée en zone : • Marée Basse : attire les cibles. • Marée Haute : repousse les cibles.
Steamer · depuis la 3.6 (juin 2026)
Xélor 3 sorts

Sablier de Xélor

  • Description Avant : Retire des PA et occasionne des dommages Feu aux ennemis et applique l'état Sablier sur la cible : • Occasionne des dommages Feu à retardement aux ennemis en zone. Le retardement est réduit pour chaque Téléfrag consommé sur la cible. Maintenant : Retire des PA et occasionne des dommages Feu aux ennemis et applique l'état Sablier sur la cible : • Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone lors de l'expiration de l'état. La durée de l'état est réduite pour chaque Téléfrag consommé sur la cible.

Conservation

  • Description Avant : Réduit les dommages subis par l'allié ciblé et lui applique l'état Conservation : • Augmente les PA de la cible pour chaque attaque ennemie (cumulable 2 fois). Maintenant : Réduit les dommages subis par l'allié ciblé et lui applique l'état Conservation : • Augmente les PA de la cible pour chaque attaque ennemie subie (cumulable 2 fois).

Glas

up et nerf
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Effet 6 dommages Feu [zone : carré de taille 1] → 3 dommages Feu [zone : carré de taille 1] nerf
  • Effet 6 dommages Eau [zone : carré de taille 1] → 3 dommages Eau [zone : carré de taille 1] nerf
  • Effet 6 dommages Air [zone : carré de taille 1] → 3 dommages Air [zone : carré de taille 1] nerf
  • Effet 6 dommages Terre [zone : carré de taille 1] → 3 dommages Terre [zone : carré de taille 1] nerf
  • Effet +6 dégâts de base (infini) → +3 dégâts de base (infini) nerf
  • Effet (critique) 7 dommages Feu [zone : carré de taille 1] → 4 dommages Feu [zone : carré de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 7 dommages Eau [zone : carré de taille 1] → 4 dommages Eau [zone : carré de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 7 dommages Air [zone : carré de taille 1] → 4 dommages Air [zone : carré de taille 1] nerf
  • Effet (critique) 7 dommages Terre [zone : carré de taille 1] → 4 dommages Terre [zone : carré de taille 1] nerf
Xélor · depuis la 3.6 (juin 2026)
Zobal 2 sorts

Carnavalo

  • Description Avant : Applique un bouclier sur le lanceur, occasionne des dommages dans son meilleur élément d'attaque aux ennemis et repousse la cible. Chaque effet devient plus important selon le masque porté par le lanceur : • État Intrépide : le bouclier est plus important. • État Pleutre : la poussée est plus importante. • État Psychopathe : les dommages sont plus importants. Chaque changement de masque diminue l'intervalle de relance du sort d'un tour. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur, occasionne des dommages dans son meilleur élément d'attaque aux ennemis et repousse la cible. Chaque effet devient plus important selon le masque porté par le lanceur : • Intrépide : le bouclier est plus important. • Pleutre : la poussée est plus importante. • Psychopathe : les dommages sont plus importants. Chaque changement de masque diminue l'intervalle de relance du sort d'un tour.

Transfiguration

  • Description Avant : Applique l'état Transfiguration sur le lanceur et l'ennemi ciblé, en appliquant des effets sur l'ennemi selon le masque porté : • État Intrépide : réduit les dommages finaux occasionnés. • État Pleutre : réduit les résistances à distance. • État Psychopathe : réduit les résistances en mêlée. Le cumul est partagé entre les effets. Chaque changement de masque réduit le temps de relance du sort d'un tour et réapplique les effets du sort si le lanceur est dans l'état Transfiguration. Maintenant : Applique l'état Transfiguration sur le lanceur et l'ennemi ciblé, en appliquant des effets sur l'ennemi selon le masque porté : • Intrépide : réduit les dommages finaux occasionnés. • Pleutre : réduit les résistances à distance. • Psychopathe : réduit les résistances en mêlée. Le cumul est partagé entre les effets. Chaque changement de masque réduit le temps de relance du sort d'un tour et réapplique les effets du sort tant que le lanceur est dans l'état.
Zobal · depuis la 3.6 (juin 2026)

Interface

  • Marques au solSurvoler une marque une seconde (ou appuyer sur Y) affiche ses effets, sa durée et son lanceur ; les marques identiques sont mises en surbrillance ensemble.
  • EnvoûtementsNouvelle fenêtre : envoûtements triés par lanceur, résumé des propriétés et états, accès aux sorts des monstres. Maj + clic épingle plusieurs entités.
  • Barres de vie et barre de raccourcisLa touche Z montre aussi bouclier, seuil de PV et érosion ; la barre de raccourcis de combat devient repliable et regroupe les options d'affichage.
  • Inventaire et infobullesInventaire plus épuré, recherche agrandie, recettes et historique des ventes réunis sous un bouton. Les boîtes de rangement peuvent être nommées et filtrées.
  • BestiaireNouvelle fiche par monstre : caractéristiques, propriétés, sorts et initiative selon le grade.
  • Livre de quêtesFenêtre plus grande, avec un marqueur par type de quête.
  • Raccourcis et commandesCtrl + clic lance un sort sur soi. La commande /zaap x,y téléporte vers un zaap précis, et les commandes s'enchaînent avec un point-virgule.
  • OptionsNouvelle option pour activer ou couper la transparence des interfaces ; icônes de menu plus petites.

Sources : dofuspourlesnoobs.com, jeuxend.com

Objets

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Changements
Amour d'HelséphineAmuletteup200
  • Effet 1 PA→2 PAup
Baguette de MalléfiskBaguette200
  • Effet 11 à 15 vol Feu→11 à 15 vol Neutre
  • Effet 26 à 30 soins Feu→26 à 30 soins Neutre
  • Effet 26 à 30 soins Feu→26 à 30 soins Neutre
Bottes du Cul BottéBottesup200
  • Effet 31 à 40 Puissance→61 à 80 Puissanceup
  • Nouvel effet 31 à 40 Résistances Pousséeup
Bouclier MiroirBouclierup200
  • Effet retiré -3% Résistance mêléeup
  • Effet retiré -20 Résistances Critiquesup
Bravoure de Rykke ErrelCapeup et nerf200
  • Nouvel effet 4 à 6% Dommages mêléeup
  • Effet retiré 7 à 10 Dommages Neutrenerf
  • Effet retiré 7 à 10 Dommages Terrenerf
  • Effet retiré 7 à 10 Dommages Feunerf
  • Effet retiré 7 à 10 Dommages Eaunerf
  • Effet retiré 7 à 10 Dommages Airnerf
Couronne de Brâm Barbe-MondeChapeauup200
  • Nouvel effet 7 à 10% Critiqueup
CrocoburÉpéeup et nerf200
  • Nouvel effet -20 Retrait PAnerf
  • Nouvel effet -20 Retrait PMnerf
  • Effet retiré -30 Esquive PAup
  • Effet retiré -30 Esquive PMup
Ferveur d'AmayiroÉpéeup200
  • Effet 61 à 80 Puissance→71 à 100 Puissanceup
  • Effet 16 à 20 Dommages Poussée→21 à 30 Dommages Pousséeup
Frisson de BrumaireBaguetteup et nerf200
  • Effet 81 à 120 Chance→41 à 60 Chancenerf
  • Effet 38 à 44 dommages Eau→38 à 44 dommages du meilleur élément
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommagesup
  • Nouvel effet 41 à 60 Puissanceup
  • Effet retiré 7 à 10 Dommages Eaunerf
Hachebarde de GuerreHacheup et nerf200
  • Effet 81 à 120 Intelligence→41 à 60 Intelligencenerf
  • Effet 46 à 55 dommages Feu→37 à 43 dommages du meilleur élément
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommagesup
  • Nouvel effet 10 à 13 vol du meilleur élémentup
  • Nouvel effet 41 à 60 Puissanceup
  • Effet retiré 7 à 10 Dommages Feunerf
Marteau PossédéMarteau200
  • Effet 15 à 18 soins Feu→15 à 18 soins Neutre
  • Effet 15 à 18 soins Feu→15 à 18 soins Neutre
  • Effet 15 à 18 soins Feu→15 à 18 soins Neutre
Plume de BuhoradoArcup et nerf200
  • Effet 81 à 120 Agilité→41 à 60 Agiliténerf
  • Effet 36 à 45 dommages Air→36 à 45 dommages du meilleur élément
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommagesup
  • Nouvel effet 41 à 60 Puissanceup
  • Effet retiré 7 à 10 Dommages Airnerf
PrysantorPrysmaraditeup200
  • Effet 30 Résistances Critiques→50 Résistances Critiquesup
  • Effet -30 Résistances Poussée→-25 Résistances Pousséeup
Étreinte de ServitudeCeintureup200
  • Effet 7 à 10 Dommages Eau→11 à 15 Dommages Eauup
  • Effet 7 à 10 Dommages Neutre→11 à 15 Dommages Neutreup
  • Effet 7 à 10 Dommages Terre→11 à 15 Dommages Terreup
  • Effet 7 à 10 Dommages Feu→11 à 15 Dommages Feuup
  • Effet 7 à 10 Dommages Air→11 à 15 Dommages Airup
Arc HétypeArc184
  • Effet 51 à 100 soins Feu→51 à 100 soins Neutre
Acrobate majeurTrophéeup150
  • Nouvel effet 6% Critiqueup
Adamantin majeurTrophéeup150
  • Effet 48 Résistances Poussée→60 Résistances Pousséeup
  • Nouvel effet 20 Tacleup
Anneau BhliAnneau150
  • Effet Flèche Punitive : +1 lancer(s) par tour→Flèche Punitive : +1 lancers par tour
  • Effet Flèche Dévorante : +1 lancer(s) par tour→Flèche Dévorante : +1 lancers par tour
Anneau NosAnneau150
  • Effet Dogue : +1 lancer(s) par cible→Dogue : +1 lancers par cible
  • Effet Carcasse : +1 lancer(s) par cible→Carcasse : +1 lancers par cible
Anneau PitaleAnneau150
  • Effet Afflux : +1 lancer(s) par tour→Afflux : +1 lancers par tour
Anneau PwalAnneau150
  • Effet Ronces Agressives : +1 lancer(s) par cible→Ronces Agressives : +1 lancers par cible
  • Effet Contagion : +1 lancer(s) par tour→Contagion : +1 lancers par tour
Anneau RailleAnneau150
  • Effet Éviction : +1 lancer(s) par tour→Éviction : +1 lancers par tour
Anneau StalgikAnneau150
  • Effet Tamisage : +1 lancer(s) par tour→Tamisage : +1 lancers par tour
Anneau TassionAnneau150
  • Effet Silbo : +1 lancer(s) par tour→Silbo : +1 lancers par tour
Anneau TilusAnneau150
  • Effet Complice : +1 lancer(s) par tour→Complice : +1 lancers par tour

Panoplies

Aucun changement dans cette rubrique sur cette période.

Donjons

9 / 9

Changements
Cavernes du KolossoBoss : Kolosso, Professeur Xanerf190
  • Professeur Xa : PV 13000→16000nerf
Maison du Papa NowelBoss : Père Fwetar180
  • Nouveau boss Père Fwetar
Hypogée de l'ObsidiantreBoss : Obsidiantrenerf160
  • Obsidiantre : PV 11000→13000nerf
Caverne de NowelBoss : Papa Nowel110
  • Nouveau boss Papa Nowel
Cale de l'Arche d'OtomaïBoss : Gourlo le Terriblenerf70
  • Gourlo le Terrible : PV 2700→3100nerf
Château du Wa WabbitBoss : Wa Wabbitup et nerf60
  • Wa Wabbit : niveau 60→200
  • Wa Wabbit : PV 3300→5500nerf
  • Wa Wabbit : PA 10→12nerf
  • Wa Wabbit : PM 4→6nerf
  • Wa Wabbit : % rés. Terre 28→0up
  • Wa Wabbit : % rés. Feu 18→0up
  • Wa Wabbit : % rés. Eau -7→0nerf
  • Wa Wabbit : % rés. Air -12→0nerf
  • Wa Wabbit : % rés. Neutre 28→0up
Village KanniboulBoss : Kanniboul Ebilup et nerf60
  • Kanniboul Ebil : niveau 60→200
  • Kanniboul Ebil : PV 2300→5500nerf
  • Kanniboul Ebil : PA 10→13nerf
  • Kanniboul Ebil : PM 5→8nerf
  • Kanniboul Ebil : % rés. Terre 30→0up
  • Kanniboul Ebil : % rés. Feu 10→0up
  • Kanniboul Ebil : % rés. Eau 20→0up
  • Kanniboul Ebil : % rés. Air -10→0nerf
  • Kanniboul Ebil : % rés. Neutre -10→0nerf
Donjon des ForgeronsBoss : Coffre des Forgeronsnerf50
  • Coffre des Forgerons : niveau 50→200
  • Coffre des Forgerons : PV 1200→5500nerf
  • Coffre des Forgerons : PA 8→11nerf
  • Coffre des Forgerons : PM 3→6nerf
Grotte HesqueBoss : Corailleur Magistralup et nerf50
  • Corailleur Magistral : niveau 50→200
  • Corailleur Magistral : PV 2900→5500nerf
  • Corailleur Magistral : PA 8→11nerf
  • Corailleur Magistral : PM 3→6nerf
  • Corailleur Magistral : % rés. Terre -6→0nerf
  • Corailleur Magistral : % rés. Feu 13→0up
  • Corailleur Magistral : % rés. Eau 18→0up
  • Corailleur Magistral : % rés. Air -7→0nerf
  • Corailleur Magistral : % rés. Neutre 23→0up

Métiers

Nombre de recettes concernées par métier. Le détail s'ouvre sur la page du métier (changements depuis la 3.6).

Contenu

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Changements
Invasion de l'Éveil - Forêt d'AmaknaZone · ExpéditionsNouveaux50
Invasion de l'Éveil - Forêt des MasquesZone · ExpéditionsNouveaux50
Invasion de l'Éveil - Plage de CorailZone · ExpéditionsNouveaux50
Invasion de l'Éveil - Île des WabbitsZone · ExpéditionsNouveaux50
Ruines BoréalesZone · Îlots de la mer KantilNouveaux10
Dungeon Rusher World Tour - GlobalSuccès · Dungeon Rusher World TourRetirés200
Dungeon Rusher World Tour - Étape 5Succès · Dungeon Rusher World TourRetirés200
Épreuve DOFOUSSESuccès · ÉpreuvesNouveaux200
  • Objectif Remporter le combat final de l'épreuve DOFOUSSE.
Dungeon Rusher World Tour - Étape 4Succès · Dungeon Rusher World TourRetirés180
Dungeon Rusher World Tour - Étape 3Succès · Dungeon Rusher World TourRetirés140
Dungeon Rusher World Tour - Étape 2Succès · Dungeon Rusher World TourRetirés120
Dungeon Rusher World Tour - Étape 1Succès · Dungeon Rusher World TourRetirés90
Bworker ChaotiqueMonstre · Bworks de GisgoulRetirés180
Ougah ChaotiqueMonstre · FungusRetirés180
Chêne Mou ChaotiqueMonstre · Abraknydiens IrasciblesRetirés140
Dragon Cochon ChaotiqueMonstre · PorcosRetirés100
Wa Wabbit ChaotiqueMonstre · WabbitsRetirés60
Bouftou Royal ChaotiqueMonstre · BouftousRetirés30