Mise à jour 3.6 : tout ce qui a changé

Changements entre la 3.5 et la 3.6 (juin 2026), classe par classe et rubrique par rubrique.

139 sorts, 172 objets, 3 panoplies, 12 donjons et 38 recettes concernés.

Sorts de classe

Crâ 59 sorts

Flèche de Recul · Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse la cible.

Flèche Vagabonde · Éloigne le lanceur de la cible et occasionne des dommages Terre aux ennemis.

Flèche de Barrage · Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles en zone.

Pas Chassé · Téléporte le lanceur sur la case ciblée. Augmente les PM du lanceur au tour suivant.

Flèche d'Abolition · Vole de la vie dans l'élément Terre. Les dommages sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier. La taille de la zone est augmentée après chaque lancer pour le tour en cours.

Balise de Survie · Invoque une Balise qui peut soigner tous les alliés dans sa ligne de vue au début de son tour. Elle peut également échanger de position avec le lanceur s'il l'attaque en étant dans sa ligne de vue. La balise est détruite 2 tours après son invocation.

Tir de Repli · Éloigne le lanceur de l'ennemi ciblé ou rapproche le lanceur vers l'allié ciblé. Augmente également la Portée du lanceur.

Flèche Perforante · Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et sont plus importants sur les cibles ayant du bouclier.

Flèche Harcelante · Réduit les soins reçus par la cible et lui applique un poison Air de début de tour.

Flèche Évasive · Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis : • Éloigne le lanceur de la cible et retire des PM aux ennemis s'il est en mêlée. • Repousse la cible et retire des PA aux ennemis si le lanceur est à distance.

Tir Perçant · Érode la cible et augmente les dommages qu'elle subit jusqu'à la prochaine attaque.

Flèche Éclatante · Vole de la vie dans l'élément Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone.

Flèches Amoureuses · Soigne l'allié ciblé. Partage également les dommages entre le combattant allié initial et un autre combattant allié en augmentant leur Puissance si le sort est lancé sur cet autre combattant. Les soins n'affectent pas le lanceur.

Flèche Massacrante · Augmente les dommages du sort pour chaque entité dans la zone d'effet et occasionne des dommages Terre en zone.

Flèche Boomerang · Retire des PM et occasionne des dommages Air. N'affecte pas le lanceur. Retire des PM et vole de la vie à la cible initiale et aux ennemis entre elle et la nouvelle cible si elles sont alignées. Affecte également les Balises. Applique ces effets entre la dernière cible et le lanceur à la fin du tour de ce dernier s'il est aligné avec elle.

Flèche Glacée

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA. Maintenant : Retire des PA et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés après son utilisation.
  • Portée max 10 → 7 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 24 à 28 dommages Eau → 21 à 24 dommages Eau nerf
  • Nouvel effet +8 dégâts de base (3 tours)
  • Effet (critique) 29 à 34 dommages Eau → 25 à 29 dommages Eau nerf

Tirs Éloignés

up et nerf
  • Description Avant : Augmente la Portée du lanceur et des alliés en zone. Maintenant : Augmente les portées minimale et maximale de tous les sorts offensifs Crâ du lanceur. Augmente également la Portée des alliés (hors Crâs) en zone autour du lanceur et de ses Balises.
  • Coût en PA 3 → 1 (−2) up
  • Critique (%) 25 → 0 (−25) nerf
  • Relance (tours) 4 → 2 (−2) up
  • Nouvel effet Coup de poing : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Coup de poing : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Vagabonde : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Vagabonde : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Glacée : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Glacée : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Recul : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Recul : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Détonante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Détonante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Abolition : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Abolition : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Cinglante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Cinglante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Immobilisation : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Immobilisation : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Dispersion : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Dispersion : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Explosive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Explosive : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil de Taupe : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil de Taupe : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil pour Œil : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil pour Œil : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Punitive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Punitive : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Expiation : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Expiation : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Perforante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Perforante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Dévorante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Dévorante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Évasive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Évasive : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Harcelante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Harcelante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Éclatante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Éclatante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Ralentissante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Ralentissante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Persécutrice : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Persécutrice : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Assaillante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Assaillante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Tyrannique : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Tyrannique : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Pluie de Flèches : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Pluie de Flèches : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Paralysante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Paralysante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Représailles : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Représailles : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Vendetta : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Vendetta : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche du Jugement : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche du Jugement : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Rédemption : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Rédemption : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Boomerang : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Boomerang : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Fulminante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Fulminante : +6 Portée maximale (1 tour)
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort
  • Effet 6 Portée (3 tours) [zone : cercle de taille 3] → 3 Portée (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 7 Portée (3 tours) [zone : cercle de taille 3]

Flèche Détonante

nerf
  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Feu et applique l'état Flèche Détonante sur la cible : • À la fin du tour de la cible, occasionne des dommages Feu et retire des PA aux ennemis en zone autour d'elle. Maintenant : Retire de la Portée, occasionne des dommages Feu et applique l'état Flèche Détonante sur la cible : • Applique les effets sans l'état sur les ennemis en zone autour de la cible à la fin de son tour. Les effets peuvent être déclenchés prématurément si la cible subit des dommages de poussée.
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
  • Niveau requis 164 → 149 (−15)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet -3 Portée (1 tour)
  • Effet 19 à 23 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 14 à 17 dommages Feu
  • Nouvel effet -3 Portée (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Nouvel effet 14 à 17 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré 14 à 17 vol Feu
  • Effet retiré 14 à 17 vol Feu
  • Effet retiré -2 PA (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 24 à 28 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 18 à 21 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 18 à 21 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
  • Effet retiré (critique) 18 à 21 vol Feu
  • Effet retiré (critique) 18 à 21 vol Feu

Flèche Cinglante

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis et repousse la cible. Maintenant : Retire des PM et occasionne des dommages Air.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Portée max 8 → 7 (−1) nerf
  • Critique (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 136 → 159 (+23)
  • Nouvel effet -2 PM (1 tour)
  • Nouvel effet 15 à 18 dommages Air
  • Effet retiré 25 à 29 dommages Terre
  • Effet retiré Repousse de 2 cases
  • Nouvel effet (critique) 19 à 23 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 30 à 35 dommages Terre

Flèche d'Immobilisation

nerf
  • Description Avant : Vole des PM et de la vie dans l'élément Eau. Maintenant : Vole des PM et occasionne des dommages Eau Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer.
  • Portée max 10 → 7 (−3) nerf
  • Cumul max illimité → 4 nerf
  • Niveau requis 149 → 164 (+15)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 11 à 13 dommages Eau
  • Nouvel effet +2 dégâts de base (3 tours)
  • Effet retiré 11 à 13 vol Eau
  • Nouvel effet (critique) 14 à 16 dommages Eau
  • Effet retiré (critique) 14 à 16 vol Eau

Tirs Puissants

up et nerf
  • Description Avant : Augmente la Puissance et les Dommages Poussée de la cible. Maintenant : Sacrifie la Portée du lanceur pour augmenter sa Puissance, ses Dommages Poussée et ses Critiques.
  • Coût en PA 3 → 1 (−2) up
  • Portée max 6 → 0 (−6) nerf
  • Critique (%) 25 → 5 (−20) nerf
  • Relance (tours) 4 → 2 (−2) up
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Niveau requis 174 → 169 (−5)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet -3 Portée (1 tour)
  • Effet 300 Puissance (3 tours) → 250 Puissance (1 tour)
  • Effet 100 Dommages Poussée (3 tours) → 150 Dommages Poussée (1 tour)
  • Nouvel effet 15% Critique (1 tour)
  • Effet (critique) 350 Puissance (3 tours) → 300 Puissance (1 tour)
  • Effet (critique) 120 Dommages Poussée (3 tours) → 170 Dommages Poussée (1 tour)
  • Nouvel effet (critique) 17% Critique (1 tour)

Flèche de Dispersion

up et nerf
  • Description Avant : Repousse les cibles depuis le centre de la zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. La poussée est plus importante aux extrémités de la zone.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée min 1 → 2 (+1) nerf
  • Portée max 12 → 6 (−6) nerf
  • Critique (%) 0 → 15 (+15) up
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Niveau requis 139 → 174 (+35)
  • Nouvel effet 21 à 24 dommages Air [zone : croix de taille 2]
  • Nouvel effet Repousse de 1 case [zone : croix vide de taille 1]
  • Nouvel effet (critique) 25 à 29 dommages Air [zone : croix de taille 2]
  • Nouvel effet (critique) Repousse de 2 cases [zone : croix vide de taille 2]

Flèche Explosive

up et nerf
  • Portée min 1 → 4 (+3) nerf
  • Portée max 8 → 7 (−1) nerf
  • Critique (%) 15 → 20 (+5) up
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 147 → 179 (+32)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet retiré 30 à 34 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]
  • Effet retiré (critique) 36 à 41 dommages Feu [zone : cercle de taille 3]

Œil de Taupe

up et nerf
  • Description Avant : Retire de la Portée, vole de la vie dans l'élément Eau et dévoile les invisibles en zone. N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Dévoile les invisibles, retire de la Portée et vole de la vie dans l'élément Eau en zone.
  • Portée max 10 → 6 (−4) nerf
  • Critique (%) 20 → 15 (−5) nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Effet Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 3] → Dévoile les entités invisibles [zone : cercle de taille 2]
  • Effet -4 Portée (1 tour) [zone : cercle de taille 3] → -3 Portée (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet 25 à 27 vol Eau [zone : cercle de taille 3] → 19 à 22 vol Eau [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 29 à 32 vol Eau [zone : cercle de taille 3] → 23 à 26 vol Eau [zone : cercle de taille 2]

Œil pour Œil

up et nerf
  • Description Avant : Vole de la Portée aux ennemis et applique l'état Œil pour Œil sur la cible : • Sur un ennemi : repousse la cible si elle attaque le lanceur. • Sur un allié : repousse les attaquants ennemis. Les entités qui attaquent l'ennemi ciblé ou les attaquants de l'allié ciblé sont soignées d'une partie des dommages occasionnés. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Terre en zone. N'affecte pas le lanceur. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque attaque ennemie subie au tour précédent.
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Portée max 6 → 5 (−1) nerf
  • Critique (%) 0 → 15 (+15) up
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 3 → aucune up
  • Cumul max 1 → 4 (+3) up
  • Niveau requis 137 → 189 (+52)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 27 à 30 vol Terre [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet +6 dégâts de base (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré État Œil pour Œil (ennemi) (1 tour)
  • Effet retiré Vole 2 Portée (1 tour)
  • Effet retiré État Œil pour Œil (1 tour)
  • Effet retiré Repousse de 2 cases
  • Effet retiré Soin sur l'attaquant : 0% des dommages
  • Nouvel effet (critique) 32 à 36 vol Terre [zone : croix de taille 1]

Flèche Punitive

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers. Maintenant : Érode la cible et occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers.
  • Portée max 8 → 10 (+2) up
  • Critique (%) 25 → 20 (−5) nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 198 → 137 (−61)
  • Nouvel effet 15% Érosion (2 tours)
  • Effet 29 à 31 dommages Terre → 30 à 34 dommages Terre up
  • Effet +36 dégâts de base (1 tour) → +24 dégâts de base (1 tour) nerf
  • Effet +36 dégâts de base (1 tour) → +32 dégâts de base (1 tour) nerf
  • Effet (critique) 35 à 37 dommages Terre → 36 à 41 dommages Terre up

Flèche d'Expiation

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers. Maintenant : Réduit les soins reçus par la cible et occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés pour les prochains lancers.
  • Portée max 10 → 12 (+2) up
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Nouvel effet Soins reçus x50%
  • Effet +43 dégâts de base (1 tour) → +36 dégâts de base (1 tour) nerf
  • Effet +43 dégâts de base (1 tour) → +36 dégâts de base (1 tour) nerf

Flèche Dévorante

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis. Les dommages sont plus importants après chaque lancer sur une même cible. Vole également de la vie dans l'élément Air à la cible initiale si le sort est lancé sur une autre cible. Le vol de vie est plus important selon le nombre de lancers effectués sur la cible initiale. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Feu. N'affecte pas le lanceur. Le vol de vie est plus important après chaque lancer sur un même ennemi. Occasionne également des dommages Feu à l'ennemi initial si le sort est lancé sur une autre cible, ou dans les prochains tours s'il n'est pas relancé. Les dommages sont plus importants selon le nombre de lancers effectués sur un même ennemi.
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 170 → 152 (−18)
  • Nouvel effet 11 à 13 vol Feu
  • Nouvel effet 11 à 13 vol Feu
  • Nouvel effet 23 à 27 vol Feu
  • Nouvel effet 34 à 38 vol Feu
  • Nouvel effet 34 à 38 vol Feu
  • Nouvel effet 34 à 38 dommages Feu
  • Nouvel effet 34 à 38 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Effet État Flèche Dévorante I (infini) → État Flèche Dévorante I (3 tours)
  • Nouvel effet 52 à 56 dommages Feu
  • Nouvel effet 52 à 56 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Effet État Flèche Dévorante II (infini) → État Flèche Dévorante II (3 tours)
  • Nouvel effet 70 à 74 dommages Feu
  • Nouvel effet 70 à 74 dommages Feu
  • Nouvel effet 70 à 74 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Effet État Flèche Dévorante III (infini) → État Flèche Dévorante III (3 tours)
  • Nouvel effet État Flèche Dévorante III (3 tours)
  • Effet retiré 11 à 13 dommages Air
  • Effet retiré 23 à 27 dommages Air
  • Effet retiré 34 à 38 dommages Air
  • Effet retiré 34 à 38 dommages Air
  • Effet retiré 34 à 38 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré 52 à 56 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré 70 à 74 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Nouvel effet (critique) 14 à 16 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 14 à 16 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 28 à 32 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 vol Feu
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Nouvel effet (critique) 62 à 67 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 62 à 67 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Nouvel effet (critique) 84 à 89 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 84 à 89 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 84 à 89 dommages Feu [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré (critique) 14 à 16 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 28 à 32 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 39 à 43 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 39 à 43 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 39 à 43 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré (critique) 60 à 64 vol Air [zone : cercle de taille 63]
  • Effet retiré (critique) 81 à 85 vol Air [zone : cercle de taille 63]

Acuité Absolue

up et nerf
  • Description Avant : Désactive la ligne de vue de tous les sorts et augmente les chances de Critique du lanceur. Maintenant : Augmente la portée minimale de tous les sorts offensifs Crâ du lanceur pour désactiver la ligne de vue sur tous ses sorts. Augmente également ses Critiques.
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 25 → 0 (−25) nerf
  • Relance (tours) 3 → 4 (+1) nerf
  • Niveau requis 187 → 157 (−30)
  • Nouvel effet Coup de poing : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Vagabonde : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Glacée : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Recul : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Détonante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Abolition : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Cinglante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Immobilisation : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Dispersion : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Explosive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil de Taupe : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Œil pour Œil : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Punitive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche d'Expiation : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Perforante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Dévorante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Évasive : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Harcelante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Éclatante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Ralentissante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Persécutrice : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Assaillante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Tyrannique : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Pluie de Flèches : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Paralysante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Représailles : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Vendetta : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche du Jugement : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche de Rédemption : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Boomerang : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Nouvel effet Flèche Fulminante : +3 Portée minimale (1 tour)
  • Effet 10% Critique (2 tours) → 15% Critique (1 tour)
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort
  • Effet retiré (critique) Coup de poing : ligne de vue désactivée (1 tour)
  • Effet retiré (critique) 12% Critique (2 tours)

Carreaux Destructeurs

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et retire des Dommages en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Terre et retire des dommages aux ennemis et repousse les cibles en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs.
  • Portée max 8 → 3 (−5) nerf
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 155 → 172 (+17)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 36 à 38 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] → 38 à 42 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]
  • Nouvel effet Repousse de 3 cases [zone : fourche de taille 2]
  • Effet (critique) 43 à 46 dommages Terre [zone : fourche de taille 2] → 46 à 50 dommages Terre [zone : fourche de taille 2]

Flèche Assaillante

up et nerf
  • Description Avant : Augmente la Puissance du lanceur pour chaque entité dans la zone d'effet et occasionne des dommages Feu en zone. Maintenant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible, occasionne des dommages Terre aux ennemis et augmente la Puissance du lanceur : • Repousse la cible si le lanceur est en mêlée. • Rapproche le lanceur vers la cible s'il est à distance.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Portée min 2 → 1 (−1) up
  • Portée max 6 → 7 (+1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Cumul max 4 → 1 (−3) nerf
  • Niveau requis 192 → 135 (−57)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Repousse de 3 cases
  • Nouvel effet Avance de 3 cases
  • Nouvel effet 23 à 26 dommages Terre
  • Effet 50 Puissance (1 tour) [zone : croix de taille 1] → 150 Puissance (1 tour)
  • Effet retiré 31 à 35 dommages Feu [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet (critique) 28 à 31 dommages Terre
  • Effet retiré (critique) 37 à 42 dommages Feu [zone : croix de taille 1]

Balise Tactique

up et nerf
  • Description Avant : Invoque une Balise Tactique qui peut servir d'obstacle et de cible. Elle subit deux fois moins de dommages des alliés, et elle est insensible aux dommages des sorts Crâ nécessitant une cible. Il ne peut y avoir qu'une seule Balise Tactique par équipe. Si la Balise Tactique est encore présente et que celle-ci est réinvoquée, l'ancienne est détruite pour laisser place à la nouvelle. Maintenant : Invoque une Balise statique qui peut appliquer des effets en zone autour d'elle selon ce qu'elle subit : • Elle attire les cibles si un allié lui occasionne des dommages à distance ou la pousse. • Elle pousse les cibles si un allié lui occasionne des dommages en mêlée ou de poussée. La balise est détruite 3 tours après son invocation. Augmente également la Puissance du lanceur pour chaque ennemi dans la ligne de vue de la case ciblée.
  • Portée max 10 → 8 (−2) nerf
  • Lancers par tour 1 → illimité up
  • Relance (tours) aucune → 2 nerf
  • Relance initiale 1 → aucune up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Cumul max illimité → 5 nerf
  • Niveau requis 159 → 182 (+23)
  • Effet Invoque : 5908 → Invoque : 8347
  • Nouvel effet Attire de 2 cases [zone : croix vide de taille 3]
  • Nouvel effet Repousse de 2 cases (sans dommages) [zone : croix vide de taille 1]
  • Nouvel effet Tue la cible
  • Nouvel effet 40 Puissance (2 tours)

Flèche Ralentissante

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PM en zone. Maintenant : Retire des PA et des PM et occasionne des dommages Eau en zone.
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Critique (%) 15 → 20 (+5) up
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 167 → 192 (+25)
  • Nouvel effet -2 PA (1 tour) [zone : cône de taille 2]
  • Effet -2 PM (1 tour) [zone : cône de taille 2] → -1 PM (1 tour) [zone : cône de taille 2]
  • Effet 34 à 36 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 32 à 34 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 41 à 43 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 38 à 41 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf

Flèche Persécutrice

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre et Eau. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Air. Occasionne des dommages Air au tour suivant si la cible n'est pas dans la ligne de vue du lanceur.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Portée max 10 → 9 (−1) nerf
  • Critique (%) 5 → 15 (+10) up
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 152 → 197 (+45)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 34 à 38 vol Air
  • Nouvel effet 34 à 38 dommages Air
  • Effet retiré 13 à 15 dommages Terre
  • Effet retiré 13 à 15 dommages Eau
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 vol Air
  • Nouvel effet (critique) 41 à 46 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 16 à 18 dommages Terre
  • Effet retiré (critique) 16 à 18 dommages Eau

Flèche Tyrannique

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu et Air et applique l'état Flèche Tyrannique sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Feu si la cible subit des dommages de poussée. • Occasionne des dommages Air si elle est attirée ou poussée. Les dommages peuvent être déclenchés 4 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages et applique un poison Feu de fin de tour sur la cible. Le poison est renouvelé si la cible est déplacée sous les effets du sort. Occasionne prématurément des dommages Feu et retire les effets du sort si la cible subit des dommages de poussée.
  • Portée max 7 → 8 (+1) up
  • Critique (%) 10 → 15 (+5) up
  • Lancers par tour illimité → 2 nerf
  • Relance (tours) 2 → aucune up
  • Niveau requis 195 → 140 (−55)
  • Effet 13 à 15 dommages Feu → 28 à 32 dommages Feu up
  • Effet 7 à 8 dommages Feu → 20 à 22 dommages Feu
  • Nouvel effet 28 à 32 dommages Feu
  • Effet retiré 13 à 15 dommages Air
  • Effet retiré État Flèche Tyrannique (2 tours)
  • Effet retiré 7 à 8 dommages Air
  • Effet (critique) 16 à 18 dommages Feu → 34 à 38 dommages Feu up
  • Effet (critique) 9 à 10 dommages Feu → 24 à 26 dommages Feu
  • Nouvel effet (critique) 34 à 38 dommages Feu
  • Effet retiré (critique) 16 à 18 dommages Air
  • Effet retiré (critique) 9 à 10 dommages Air

Flèches Enflammées

up
  • Portée max 5 → 7 (+2) up
  • Niveau requis 172 → 150 (−22)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 33 à 36 dommages Feu [zone : ligne de taille 4] → 34 à 38 dommages Feu [zone : ligne de taille 4] up
  • Effet Repousse de 1 case [zone : ligne de taille 4] → Repousse de 2 cases [zone : ligne de taille 4] up
  • Effet (critique) 40 à 43 dommages Feu [zone : ligne de taille 4] → 41 à 46 dommages Feu [zone : ligne de taille 4] up

Pluie de Flèches

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages de zone ne sont pas dégressifs et n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Retire de l'Esquive PM et occasionne des dommages Air en zone. N'affecte pas le lanceur. Les effets sont relancés à partir de la case ciblée au tour suivant.
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
  • Lancers par tour 2 → 1 (−1) nerf
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Cumul max illimité → 1 nerf
  • Niveau requis 162 → 160 (−2)
  • Nouvel effet -20 Esquive PM (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Effet 21 à 23 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 21 à 23 dommages Air [zone : cercle de taille 3]
  • Nouvel effet Pose un glyphe-aura (1 tour) [zone : cercle de taille 3]
  • Effet (critique) 25 à 28 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 25 à 28 dommages Air [zone : cercle de taille 3]

Flèche Paralysante

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone. Maintenant : Retire des PA et des PM et occasionne des dommages Eau en zone.
  • Portée min 2 → 3 (+1) nerf
  • Niveau requis 145 → 165 (+20)
  • Effet -2 PA (1 tour) [zone : croix de taille 1] → -1 PA (1 tour) [zone : carré de taille 1]
  • Nouvel effet -2 PM (1 tour) [zone : carré de taille 1]
  • Effet 37 à 39 dommages Eau [zone : croix de taille 1] → 30 à 34 dommages Eau [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 44 à 47 dommages Eau [zone : croix de taille 1] → 36 à 41 dommages Eau [zone : carré de taille 1]

Représailles

up et nerf
  • Description Avant : Applique l'état Pesanteur et l'état Représailles sur la cible : • Sur un ennemi : retire des PM non esquivables et augmente les dommages subis par la cible si elle attaque le lanceur. • Sur un allié : retire des PM non esquivables et augmente les dommages subis par ses attaquants ennemis. Maintenant : Occasionne des dommages Neutre aux ennemis selon leur vie érodée en zone. Applique également l'état Pesanteur sur les cibles et augmente les dommages subis par les ennemis en zone.
  • Portée min 0 → 3 (+3) nerf
  • Critique (%) 0 → 25 (+25) up
  • Cumul max 3 → 1 (−2) nerf
  • Niveau requis 182 → 170 (−12)
  • Nouvel effet Dommages Neutre : 20% PV érodés de la cible [zone : croix de taille 1]
  • Effet État Pesanteur (1 tour) → État Pesanteur (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet Dommages subis x105% → Dommages subis x110% [zone : croix de taille 1]
  • Effet retiré État Représailles (1 tour)
  • Effet retiré État Représailles (1 tour)
  • Effet retiré -2 PM (2 tours)
  • Nouvel effet (critique) Dommages Neutre : 25% PV érodés de la cible [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet (critique) État Pesanteur (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Nouvel effet (critique) Dommages subis x110% [zone : croix de taille 1]

Vendetta

up et nerf
  • Description Avant : Augmente les chances de Critique de l'allié ciblé et lui applique l'état Vendetta : • Érode les attaquants ennemis. Sur un ennemi : réduit les chances de Critique et érode la cible. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur aux ennemis et attire les entités vers son centre en zone.
  • Portée min 0 → 1 (+1) nerf
  • Cumul max 1 → illimité up
  • Niveau requis 157 → 175 (+18)
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet Pose un piège
  • Effet retiré 10% Critique (2 tours)
  • Effet retiré État Vendetta (1 tour)
  • Effet retiré -10% Critique (2 tours)
  • Effet retiré 10% Érosion (2 tours)

Flèche du Jugement

up et nerf
  • Description Avant : Vole de la vie et occasionne des dommages Terre selon les PM restants du lanceur. Maintenant : Retire de la Puissance et occasionne des dommages Terre. La première attaque dépend des PM restants du lanceur.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Portée min 1 → 3 (+2) nerf
  • Critique (%) 10 → 20 (+10) up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Cumul max illimité → 2 nerf
  • Niveau requis 175 → 180 (+5)
  • Nouvel effet -150 Puissance (2 tours)
  • Effet 31 à 35 dommages Terre (% PM restants) → 36 à 40 dommages Terre (% PM restants) up
  • Nouvel effet 25 à 27 dommages Terre
  • Effet retiré 14 à 15 vol Terre
  • Effet (critique) 37 à 42 dommages Terre (% PM restants) → 43 à 48 dommages Terre (% PM restants) up
  • Nouvel effet (critique) 30 à 32 dommages Terre
  • Effet retiré (critique) 16 à 18 vol Terre

Flèche de Rédemption

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque tentative de retrait de PA ou de PM réussie. Les dommages sont réinitialisés après utilisation du sort.
  • Coût en PA 3 → 4 (+1) nerf
  • Portée max 8 → 9 (+1) up
  • Critique (%) 10 → 15 (+5) up
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Cumul max 2 → 6 (+4) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Nouvel effet 26 à 29 vol Eau
  • Effet +7 dégâts de base (3 tours) → +6 dégâts de base (infini)
  • Nouvel effet Enlève les effets du rang 0 du sort 2
  • Effet retiré 23 à 26 dommages Eau
  • Effet retiré 23 à 26 dommages Eau
  • Nouvel effet (critique) 31 à 35 vol Eau
  • Effet retiré (critique) 28 à 31 dommages Eau
  • Effet retiré (critique) 28 à 31 dommages Eau

Flèche Fulminante

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu. Rebondit sur l'ennemi le plus proche dans un cercle de taille 2. Peut également rebondir sur les balises. Les dommages du sort sont augmentés après chaque cible touchée. Maintenant : Occasionne des dommages Feu. Rebondit sur l'ennemi le plus proche dans un cercle de taille 2. Peut également rebondir sur les Balises. Les dommages du sort sont augmentés après chaque cible touchée.
  • Portée max 8 → 6 (−2) nerf
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Niveau requis 190 → 195 (+5)
  • Effet 34 à 38 dommages Feu → 26 à 29 dommages Feu
  • Effet +10 dégâts de base → +15 dégâts de base up
  • Effet retiré État Flèche Fulminante Check (1 tour)
  • Effet (critique) 41 à 46 dommages Feu → 31 à 35 dommages Feu

Sentinelle

up et nerf
  • Description Avant : Immobilise le lanceur pour : • Augmenter ses dommages aux sorts. • Rendre la portée de ses sorts Crâ à portée modifiable infinie. • Dévoiler toutes les entités invisibles dans sa ligne de vue. Maintenant : Augmente les dommages à distance et la Portée du lanceur et dévoile tous les ennemis dans sa ligne de vue. Les effets sont réduits pour chaque PM utilisé.
  • Relance (tours) 3 → 5 (+2) nerf
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Cumul max illimité → 10 nerf
  • Nouvel effet Change l'apparence (2 tours)
  • Nouvel effet Change l'apparence (2 tours)
  • Nouvel effet 20% Dommages distance (2 tours)
  • Nouvel effet 10 Portée (2 tours)
  • Nouvel effet -2% Dommages distance (2 tours)
  • Nouvel effet -1 Portée (2 tours)
  • Nouvel effet Enlève les effets du sort
  • Effet retiré -100 PM (1 tour)
  • Effet retiré 20% Dommages aux sorts (1 tour)
Crâ · depuis la 3.5 (mars 2026)
Ecaflip 3 sorts

Roulette

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Roue de la Fortune

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Tarot d'Ecaflip

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Ecaflip · depuis la 3.5 (mars 2026)
Eniripsa 6 sorts

Pinceau Tribal

up
  • Description Avant : Peint la cible et soigne les alliés ou occasionne des dommages Terre aux ennemis. Sur une cible Peinte : propage l'état, soigne les alliés et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Sur le lanceur : consomme toutes les Peintures pour occasionner des dommages Terre à tous les ennemis Peints. • Les dommages sont augmentés pour chaque ennemi touché avant d'appliquer les effets. • Augmente les Dommages Poussée du lanceur pour chaque allié touché. Maintenant : Peint la cible et soigne les alliés ou occasionne des dommages Terre aux ennemis. Sur une cible Peinte : propage la Peinture, soigne les alliés et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Sur le lanceur : consomme toutes les Peintures pour occasionner des dommages Terre à tous les ennemis Peints. • Les dommages sont augmentés pour chaque ennemi touché avant d'appliquer les effets. • Augmente les Dommages Poussée du lanceur pour chaque allié touché.
  • Relance globale 1 → aucune up

Mot Défendu

  • Description Avant : Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis et attire les cibles en zone. Maintenant : Vole de la vie dans l'élément Eau aux ennemis et attire les cibles vers la case ciblée en zone.

Bosquet Enchanté

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Mot Rituel

up
  • Description Avant : Pose un glyphe-aura qui applique l'état Peinture sur les entités en zone. Occasionne également des dommages Terre aux ennemis dans la zone d'effet et soigne les alliés à l'intérieur de la zone. Maintenant : Pose un glyphe-aura qui peint les entités en zone. Occasionne également des dommages Terre aux ennemis dans la zone d'effet et soigne les alliés à l'intérieur de la zone.
  • Relance globale 1 → aucune up

Fontaine de Jouvence

up
  • Relance globale 3 → aucune up

Scalpel

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Eniripsa · depuis la 3.5 (mars 2026)
Enutrof 6 sorts

Boîte de Pandore

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Monnaie Sonnante

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Éboulement

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Boîte à Outils

up
  • Relance globale 2 → aucune up

Orpaillage

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Coup de Grisou

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Enutrof · depuis la 3.5 (mars 2026)
Féca 3 sorts

Transhumance

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Trêve

  • Description Avant : Pose un glyphe-aura qui applique l'état Pacifiste sur les entités. Maintenant : Pose un glyphe-aura qui rend les entités Pacifistes.

Mise en Garde

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Féca · depuis la 3.5 (mars 2026)
Forgelance 8 sorts

Muspel

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Prélude au Fer

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Noa

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Éclipse

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Javelot-foudre

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Ydra

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Étreinte de Valkyr

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Elding

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Forgelance · depuis la 3.5 (mars 2026)
Huppermage 15 sorts

Runification

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Drain Élémentaire

nerf
  • Effet 26 à 29 vol Terre → 23 à 26 vol Terre nerf
  • Effet 26 à 29 vol Feu → 23 à 26 vol Feu nerf
  • Effet 26 à 29 vol Eau → 23 à 26 vol Eau nerf
  • Effet 26 à 29 vol Air → 23 à 26 vol Air nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 vol Terre → 28 à 31 vol Terre nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 vol Feu → 28 à 31 vol Feu nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 vol Eau → 28 à 31 vol Eau nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 vol Air → 28 à 31 vol Air nerf

Cycle Élémentaire

  • Description Avant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire : • Terre → Eau → Feu → Air → Terre Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire : • Terre → Eau → Feu → Air → Terre Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.

Contribution

  • Niveau requis 174 → 179 (+5)

Rafale

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Orage

  • Niveau requis 198 → 199 (+1)

Tison

  • Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Feu. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Feu. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Effet 13 à 15 vol Feu → 13 à 15 dommages Feu
  • Effet (critique) 16 à 18 vol Feu → 16 à 18 dommages Feu

Cataracte

  • Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Eau. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Effet 14 à 16 vol Eau → 14 à 16 dommages Eau
  • Effet (critique) 17 à 19 vol Eau → 17 à 19 dommages Eau

Lances Telluriques

  • Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Terre. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Terre. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Effet 11 à 13 vol Terre → 11 à 13 dommages Terre
  • Effet (critique) 14 à 16 vol Terre → 14 à 16 dommages Terre

Onde Céleste

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Air. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 8 → 5 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 12 à 14 vol Air → 12 à 14 dommages Air
  • Effet (critique) 15 à 17 vol Air → 15 à 17 dommages Air

Comète

  • Description Avant : Téléporte le lanceur jusqu'à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis : • Éloigne le lanceur de la cible s'il est en mêlée. • Téléporte le lanceur jusqu'à la cible s'il est à distance. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Nouvel effet Recule de 3 cases

Sublimation

up et nerf
  • Description Avant : Applique l'état Sublimation sur l'ennemi ciblé : • Retire des caractéristiques à la cible, augmente celles de l'attaquant et applique un état sur la cible selon l'élément de l'attaque qu'elle subit (cumulable 4 fois). Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Applique les états Pesanteur et Sublimation sur l'ennemi ciblé : • Augmente les caractéristiques de l'attaquant et applique un état sur la cible selon l'élément de l'attaque qu'elle subit (cumulable 4 fois). Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Effet État Sublimation (2 tours) → État Sublimation (1 tour)
  • Effet -50 Force (2 tours) → -50 Force (1 tour)
  • Effet -50 Intelligence (2 tours) → -50 Intelligence (1 tour)
  • Effet -50 Chance (2 tours) → -50 Chance (1 tour)
  • Effet -50 Agilité (2 tours) → -50 Agilité (1 tour)
  • Nouvel effet État Pesanteur (1 tour)

Courant Quadramental

  • Description Avant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens anti-horaire : • Eau → Terre → Air → Feu → Eau Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens anti-horaire : • Eau → Terre → Air → Feu → Eau Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.

Tribut

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Effet 24 à 27 dommages du meilleur élément → 19 à 21 dommages du meilleur élément nerf
  • Effet (critique) 29 à 32 dommages du meilleur élément → 23 à 25 dommages du meilleur élément nerf

Torrent Arcanique

up et nerf
  • Description Avant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles et occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur. Les effets sont réinitialisés après utilisation du sort. Maintenant : Occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur. Les effets sont réinitialisés après utilisation du sort.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Effet 4 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Air [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet 4 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet 4 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet 4 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet +4 dégâts de base (infini) → +2 dégâts de base (infini) nerf
  • Effet retiré État Pesanteur (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 6 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Air [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 6 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 6 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 6 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] nerf
Huppermage · depuis la 3.5 (mars 2026)
Iop 6 sorts

Ferveur

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis et applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés en zone. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur et ses alliés et occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.

Endurance

  • Description Avant : Occasionne des dommages Eau et applique un bouclier sur le lanceur. Les dommages n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur et occasionne des dommages Eau. Les dommages n'affectent pas le lanceur.

Précipitation

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Pugilat

  • Description Avant : Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer. Les dommages n'affectent pas le lanceur. Maintenant : Occasionne des dommages Terre en zone. Les dommages du sort sont augmentés après chaque lancer pour le tour en cours. Les dommages n'affectent pas le lanceur.

Colère de Iop

up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Effet (critique) 97 à 120 dommages Terre → 107 à 130 dommages Terre up

Tumulte

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 1 → aucune up
  • Relance globale 1 → aucune up
Iop · depuis la 3.5 (mars 2026)
Osamodas 2 sorts

Laisse Spirituelle

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Relais Spirituel

  • Description Avant : Échange de position avec une invocation du lanceur et lui applique l'état Relais : • Les prochains échanges se feront entre l'invocation dans l'état et la prochaine invocation ciblée. Les échanges ne s'appliquent que si les invocations sont à portée du lanceur. Maintenant : Échange de position avec une invocation du lanceur et lui applique l'état Relais : • Les prochains échanges se feront entre l'invocation dans l'état et la prochaine invocation ciblée. Les échanges ne s'appliquent que si les invocations sont à 5 cases ou moins du lanceur.
Osamodas · depuis la 3.5 (mars 2026)
Ouginak 1 sort

Dépouille

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 1 → aucune up
Ouginak · depuis la 3.5 (mars 2026)
Pandawa 3 sorts

Karcham

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Chamrak

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Main de Pandawa

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Pandawa · depuis la 3.5 (mars 2026)
Roublard 3 sorts

Bombe à Eau

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui le traversent ou commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain.

Roublardise

  • Niveau requis 184 → 189 (+5)

Bombe à Eau Résiliente

  • Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion. • Combo I à IV : -0 PA • Combo V à IX : -1 PA • Combo X à XV : -2 PA Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone. N'affecte pas le lanceur. Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes. Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui le traversent ou commencent leur tour à l'intérieur. • Mur d'Eau : -2 PA
Roublard · depuis la 3.5 (mars 2026)
Sacrieur 3 sorts

Berserk

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Châtiment

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Folie Sanguinaire

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Sacrieur · depuis la 3.5 (mars 2026)
Sadida 3 sorts

Tremblement

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Forêt Hantée

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Mangrove

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Sadida · depuis la 3.5 (mars 2026)
Sram 1 sort

Comploteur

  • Description Avant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son troisième tour pour occasionner des dommages dans son meilleur élément aux entités à son contact. Les dommages à la mort du Comploteur sont augmentés pour chaque piège déclenché du lanceur depuis son invocation. Maintenant : Invoque un double contrôlable qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. Il n'attaque pas et meurt à la fin de son troisième tour pour occasionner des dommages dans son meilleur élément aux entités à son contact. Les dommages à la mort du double sont augmentés pour chaque piège déclenché du lanceur depuis son invocation.
  • Effet 26 à 30 dommages du meilleur élément → 26 à 30 dommages du meilleur élément [zone : croix vide de taille 1]
Sram · depuis la 3.5 (mars 2026)
Steamer 10 sorts

Harponneuse

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Gardienne

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Tactirelle

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Court-circuit

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Foreuse

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Harmattan

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 1 → aucune up

Bathyscaphe

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Chalutier

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Flibuste

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Écume

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Steamer · depuis la 3.5 (mars 2026)
Xélor 4 sorts

Raulebaque

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Sables du Temps

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Prémonition

up et nerf
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 1 → aucune up

Glas

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Xélor · depuis la 3.5 (mars 2026)
Zobal 3 sorts

Ginga

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Mascarade

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Agular

up
  • Relance globale 1 → aucune up
Zobal · depuis la 3.5 (mars 2026)

Interface

  • Recherche de groupeTrois modes : recherche classique, aléatoire, et un tableau d'annonces (jusqu'à 8 joueurs) avec acceptation automatique possible.
  • Pages persoRetour des pages de profil en jeu (Général, Équipement, Classement), partageables dans le chat et masquables.
  • DofusdexNouvel écran dans Aventure › Guide pour suivre les quêtes et succès de chaque Dofus.
  • CombatChat de combat plus lisible (éliminations signalées, interligne réglable), barres de vie retravaillées et timeline de nouveau réductible.
  • Marqueurs de quêtesLes PNJ affichent un marqueur différent selon le type de quête (répétable, principale, événementielle…).
  • GuildesLe journal montre les missions des membres, une notification signale la fin d'une mission, et chaque guilde a son icône.

Sources : dofuspourlesnoobs.com

Objets

172 / 172

Changements
AprybouPrysmaraditeup200
  • Effet 25 Résistances Neutre→40 Résistances Neutreup
  • Effet 25 Résistances Terre→40 Résistances Terreup
  • Effet 25 Résistances Feu→40 Résistances Feuup
  • Effet 25 Résistances Eau→40 Résistances Eauup
  • Effet 25 Résistances Air→40 Résistances Airup
Dorsale de WillorqueCapeNouveaux200
  • Nouvel effet 401 à 500 Vitalité
  • Nouvel effet 81 à 100 Chance
  • Nouvel effet 31 à 50 Sagesse
  • Nouvel effet 4 à 6% Critique
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Eau
  • Nouvel effet 16 à 25 Dommages Critiques
  • Nouvel effet 7 à 10 Tacle
  • Nouvel effet 9 à 12 Soins
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Terre
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Eau
  • Nouvel effet -300 Initiative
  • Nouvel effet -10 Esquive PM
Grèves ÉcarlatesBottesNouveaux200
  • Nouvel effet 351 à 450 Vitalité
  • Nouvel effet 61 à 80 Puissance
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 11 à 15 Soins
  • Nouvel effet 16 à 20 Dommages Eau
  • Nouvel effet 16 à 20 Dommages Feu
  • Nouvel effet 9 à 12 Esquive PM
  • Nouvel effet 11 à 15% Résistance Terre
  • Nouvel effet -7% Critique
  • Nouvel effet -15 Résistances Critiques
  • Nouvel effet 1 PM
Heaume des Gardiens du SanctuaireChapeauNouveaux200
  • Nouvel effet 401 à 500 Vitalité
  • Nouvel effet 61 à 80 Puissance
  • Nouvel effet 31 à 50 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 11 à 15 Soins
  • Nouvel effet 16 à 20 Dommages Terre
  • Nouvel effet 16 à 20 Dommages Air
  • Nouvel effet 9 à 12 Esquive PA
  • Nouvel effet 11 à 15% Résistance Air
  • Nouvel effet -7% Critique
  • Nouvel effet -15 Résistances Critiques
Lance-Éclair de MenaltLanceup200
  • Effet Repousse de 2 cases→Repousse de 3 casesup
Lancepince d'ExécrabeLanceNouveaux200
  • Nouvel effet 401 à 500 Vitalité
  • Nouvel effet 71 à 90 Chance
  • Nouvel effet 31 à 50 Sagesse
  • Nouvel effet 3 à 5% Critique
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 9 à 12 Dommages Eau
  • Nouvel effet 16 à 20 Dommages Critiques
  • Nouvel effet 7 à 10 Tacle
  • Nouvel effet 9 à 12 Retrait PM
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Feu
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Eau
  • Nouvel effet -300 Initiative
  • Nouvel effet -10 Esquive PA
  • Nouvel effet 9 à 13 dommages Eau
  • Nouvel effet 9 à 13 dommages Eau
  • Nouvel effet 27 à 33 vol Eau
  • Nouvel effet Attire de 1 case
Prytek BrillantePrysmaraditeup200
  • Effet 25 Résistances Neutre→40 Résistances Neutreup
  • Effet 25 Résistances Terre→40 Résistances Terreup
  • Effet 25 Résistances Feu→40 Résistances Feuup
  • Effet 25 Résistances Eau→40 Résistances Eauup
  • Effet 25 Résistances Air→40 Résistances Airup
Prytek IridescentePrysmaraditeup200
  • Effet 25 Résistances Neutre→40 Résistances Neutreup
  • Effet 25 Résistances Terre→40 Résistances Terreup
  • Effet 25 Résistances Feu→40 Résistances Feuup
  • Effet 25 Résistances Eau→40 Résistances Eauup
  • Effet 25 Résistances Air→40 Résistances Airup
Prytek MatePrysmaraditeup200
  • Effet 25 Résistances Neutre→40 Résistances Neutreup
  • Effet 25 Résistances Terre→40 Résistances Terreup
  • Effet 25 Résistances Feu→40 Résistances Feuup
  • Effet 25 Résistances Eau→40 Résistances Eauup
  • Effet 25 Résistances Air→40 Résistances Airup
PryximitePrysmaraditeup et nerf200
  • Nouvel effet 6% Dommages d'armesup
  • Effet retiré 30 Dommages Renvoyésnerf
Visage de MureineChapeauNouveaux200
  • Nouvel effet 401 à 500 Vitalité
  • Nouvel effet 61 à 80 Chance
  • Nouvel effet 31 à 50 Sagesse
  • Nouvel effet 3 à 5% Critique
  • Nouvel effet 16 à 20 Prospection
  • Nouvel effet 16 à 20 Dommages Eau
  • Nouvel effet 7 à 10 Dommages Critiques
  • Nouvel effet 11 à 15 Tacle
  • Nouvel effet 1 Invocation
  • Nouvel effet 7 à 10% Résistance Eau
  • Nouvel effet 5 à 7% Résistance Air
  • Nouvel effet -300 Initiative
  • Nouvel effet -15 Fuite
Étreinte VégétaleAmuletteNouveaux200
  • Nouvel effet 351 à 450 Vitalité
  • Nouvel effet 51 à 70 Puissance
  • Nouvel effet 31 à 40 Sagesse
  • Nouvel effet 11 à 15 Prospection
  • Nouvel effet 7 à 10 Soins
  • Nouvel effet 9 à 13 Dommages Eau
  • Nouvel effet 9 à 13 Dommages Feu
  • Nouvel effet 9 à 13 Dommages Terre
  • Nouvel effet 9 à 13 Dommages Air
  • Nouvel effet -7% Critique
  • Nouvel effet -15 Résistances Critiques
  • Nouvel effet 1 PA
  • Nouvel effet 11 à 15% Résistance Eau
Dofus Argenté ScintillantDofusup180
  • Nouvel effet 300 Vitalitéup
DofoozbzDofusup170
  • Effet 1 Invocation→2 Invocationsup
Anneau BhliAnneauup et nerf150
  • Effet Carreaux Destructeurs : +35% Critique→Flèche Explosive : +30% Critiqueup
  • Effet Flèche de Concentration : +1 lancer(s) par tour→Flèche Punitive : +1 lancer(s) par tourup
  • Effet Œil de Taupe : -1 PA→Flèche du Jugement : -1 PAup
  • Effet Balise Tactique : +1 lancer(s) par tour→Flèche Dévorante : +1 lancer(s) par tourup
  • Effet Flèche Écrasante : -1 PA→Flèche Fulminante : -1 PAup
  • Nouvel effet Flèche de Barrage : +3 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Carreaux Destructeurs : +2 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Flèche Massacrante : +3 Portée maximaleup
  • Effet retiré Balise de Rappel : ligne de vue désactivéenerf
  • Effet retiré Flèche Persécutrice : lancer en ligne désactivénerf
  • Effet retiré Flèche Tyrannique : -1 PAnerf
ArcanisteTrophéeup150
  • Effet -9% Résistance mêlée→-6% Résistance mêléeup
  • Effet -9% Résistance distance→-6% Résistance distanceup
AudacieuxTrophéeup150
  • Effet -9% Dommages distance→-6% Dommages distanceup
  • Effet retiré -9% Dommages mêléeup
BarbareTrophéeup150
  • Effet -9% Résistance mêlée→-3% Résistance mêléeup
  • Effet -9% Résistance distance→-3% Résistance distanceup
ImpétueuxTrophéeup150
  • Effet -9% Résistance distance→-6% Résistance distanceup
  • Effet retiré -9% Résistance mêléeup
PrudentTrophéeup150
  • Effet -9% Dommages distance→-6% Dommages distanceup
  • Effet retiré -9% Dommages mêléeup
PugilisteTrophéeup150
  • Effet -9% Résistance distance→-6% Résistance distanceup
  • Effet retiré -9% Résistance mêléeup
Sangle CibleCeintureup et nerf130
  • Effet Flèche de Tourment : -1 PA→Flèche Harcelante : -1 PAup
  • Effet Tir Perforant : +35% Critique→Pluie de Flèches : +35% Critiqueup
  • Effet Flèche Explosive : +2 Portée maximale→Flèche Perforante : +3 Portée maximaleup
  • Effet Flèche Détonante : +1 lancer(s) par tour→Flèche Boomerang : +1 lancer(s) par tourup
  • Nouvel effet Flèche Glacée : +4 dégâts de baseup
  • Nouvel effet Œil de Taupe : -1 PAup
  • Nouvel effet Flèche d'Expiation : -5 Portée minimaleup
  • Nouvel effet Flèche de Rédemption : -3 Portée minimaleup
  • Effet retiré Tirs Puissants : -1 de relancenerf
  • Effet retiré Flèche Dévorante : +1 lancer(s) par tournerf
  • Effet retiré Flèche Fulminante : +2 Portée maximalenerf
  • Effet retiré Tirs Perçants : -1 de relancenerf
Bottes DeuradiBottesup et nerf100
  • Effet Flèche Punitive : +2 Portée maximale→Pas Chassé : +1 Portée maximaleup
  • Effet Tirs Éloignés : -1 PA→Balise de Survie : -1 PAup
  • Effet Acuité Absolue : -1 PA→Représailles : -1 PAup
  • Nouvel effet Balise Tactique : -1 de relanceup
  • Nouvel effet Tirs Éloignés : -1 de relanceup
  • Nouvel effet Tir Perçant : +1 lancer(s) par cibleup
  • Nouvel effet Tir de Repli : +1 lancer(s) par cibleup
  • Nouvel effet Vendetta : +1 lancer(s) par tourup
  • Effet retiré Flèche Empoisonnée : -1 PAnerf
  • Effet retiré Flèche Paralysante : -1 PAnerf
  • Effet retiré Flèche du Jugement : +2 Portée maximalenerf
  • Effet retiré Flèche d'Expiation : +2 Portée maximalenerf
  • Effet retiré Flèche de Rédemption : +2 Portée maximalenerf
Cape HulcoCapeup et nerf80
  • Effet Flèche d'Immobilisation : +1 lancer(s) par cible→Flèche de Recul : +1 lancer(s) par cibleup
  • Nouvel effet Flèche Éclatante : +1 lancer(s) par tourup
  • Nouvel effet Flèche de Dispersion : +1 lancer(s) par tourup
  • Nouvel effet Flèches Enflammées : Portée modifiableup
  • Nouvel effet Flèche Vagabonde : +1 lancer(s) par tourup
  • Nouvel effet Flèche Évasive : +1 lancer(s) par cibleup
  • Nouvel effet Œil pour Œil : +3 Portée maximaleup
  • Nouvel effet Flèche Paralysante : +6 dégâts de baseup
  • Effet retiré Flèche Assaillante : +35% Critiquenerf
  • Effet retiré Tir de Recul : ligne de vue désactivéenerf
  • Effet retiré Tir de Barrage : ligne de vue désactivéenerf
  • Effet retiré Flèches Érosives : -1 PAnerf
  • Effet retiré Flèches de Repli : ligne de vue désactivéenerf
  • Effet retiré Miroir aux Alouettes : ligne de vue désactivéenerf
  • Effet retiré Œil pour Œil : ligne de vue désactivéenerf
Dragodinde Amande et ÉbèneCertificat de Dragodinde60
  • Nom Dragodinde Amande et Ebène→Dragodinde Amande et Ébène

Panoplies

3 / 3

Changements
Panoplie Lunaireup200
  • Bonus 2 objets 10 Dommages Neutreup
Panoplie du GouffreVisage de Mureine, Lancepince d'Exécrabe, Dorsale de WillorqueNouveaux200
Panoplie du Sanctuaire des Jardins éternelsHeaume des Gardiens du Sanctuaire, Grèves Écarlates, Étreinte VégétaleNouveaux200

Donjons

12 / 12

Changements
Aquadôme de MerkatorBoss : Merkatornerf200
  • Merkator : PM 5→6nerf
Palais du roi NidasBoss : Roi Nidas200
  • Roi Nidas : sort (retiré) Toucher de Nidas
  • Roi Nidas : sort (retiré) Décoffrage
Cavernes du KolossoBoss : Kolosso, Professeur Xa190
  • Kolosso : sort (ajouté) Xalactite
Pyramide d'OmbreBoss : Ombre190
  • Ombre : sort (ajouté) Paranoïa
Excavation du Mansot RoyalBoss : Mansot Royal140
  • Mansot Royal : sort (ajouté) Mansoxygène
  • Mansot Royal : sort (retiré) Mansopoudrage
Antre de CrocabuliaBoss : Crocabulianerf120
  • Crocabulia : PM 4→5nerf
  • Crocabulia : sort (ajouté) Crokabriole
Repaire de SkeunkBoss : Skeunknerf120
  • Skeunk : PV 6900→7200nerf
Tanière du MeulouBoss : Meulouup100
  • Meulou : PV 8400→7300up
Épreuve de DraegnerysBoss : Draegnerysnerf70
  • Draegnerys : PV 1400→2400nerf
Château du Wa WabbitBoss : Wa Wabbitup60
  • Wa Wabbit : PV 4500→3300up
Village KanniboulBoss : Kanniboul Ebil60
  • Kanniboul Ebil : sort (ajouté) Ebilation
  • Kanniboul Ebil : sort (retiré) Bénédiction Moonesque
Crypte de KardorimBoss : Kardorim10
  • Kardorim : niveau 12→10

Métiers

Nombre de recettes concernées par métier. Le détail s'ouvre sur la page du métier (changements depuis la 3.5).

Contenu

152 / 152

Changements
Avant-poste des explorateursZone · Gouffre du GigalodonNouveaux200
Château du SanctuaireZone · Sanctuaire des Jardins éternelsNouveaux200
Clos des ProtecteursZone · Sanctuaire des Jardins éternelsNouveaux200
Cour d'ÉphèdreZone · Sanctuaire des Jardins éternelsNouveaux200
Falaise noyéeZone · Gouffre du GigalodonNouveaux200
Ossuaire abyssalZone · Gouffre du GigalodonNouveaux200
Ouvrage MonochromeZone · Sanctuaire des Jardins éternelsNouveaux200
Plateau de la MureineZone · Gouffre du GigalodonNouveaux200
Sombrefond de WillorqueZone · Gouffre du GigalodonNouveaux200
Terrier d'ExécrabeZone · Gouffre du GigalodonNouveaux200
Galeries d'EreboriaZone · Archipel de Valonia180
  • Niveau 190→180
Réserve de BelladoneZone · Sanctuaire des Jardins éternelsNouveaux0
De la viande pour la tablée d'AllisterQuête · Royaume d'Amakna70
  • Niveau 55→70
Chasse à l'ambre fossileQuête · ÉvénementsNouveaux20
Premiers pasQuête · Tutoriel guidéNouveaux1
Capitaine Ekarlatte (Épreuve n°1)Succès · Épreuve n°1Retirés200
Chalœil (Top 5) (Épreuve n°4)Succès · Épreuve n°4Retirés200
Chalœil (Épreuve n°1)Succès · Épreuve n°1Retirés200
Chalœil (Épreuve n°4)Succès · Épreuve n°4Retirés200
Dungeon Rusher World Tour - GlobalSuccès · Dungeon Rusher World TourNouveaux200
  • Objectif Complétez les 5 étapes du Dungeon Rusher World Tour
Dungeon Rusher World Tour - Étape 5Succès · Dungeon Rusher World TourNouveaux200
  • Objectif Vaincre des gardiens dans leur donjon et obtenir le bouclier Dungeon Rusher correspondant.
Déchireuse (Épreuve n°1)Succès · Épreuve n°1Retirés200
Déchireuse perturbée (Épreuve n°4)Succès · Épreuve n°4Retirés200
Fraktale (Épreuve n°1)Succès · Épreuve n°1Retirés200
Gouffre du Gigalodon (Exploration)Succès · RaidNouveaux200
  • Objectif Explorer tous les étages du Gouffre du Gigalodon.