Huppermage : Changements des sorts depuis la 3.5 (mars 2026)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.5 (mars 2026) à la 3.7 (oct. 2026) : 16 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 1 clairement renforcés et 2 clairement affaiblis.

1 up 2 nerf 3 up et nerf 10 autres changements
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Sorts modifiés

Runification

up
  • Relance globale 1 → aucune up

Drain Élémentaire

nerf
  • Effet 26 à 29 vol Terre → 23 à 26 vol Terre nerf
  • Effet 26 à 29 vol Feu → 23 à 26 vol Feu nerf
  • Effet 26 à 29 vol Eau → 23 à 26 vol Eau nerf
  • Effet 26 à 29 vol Air → 23 à 26 vol Air nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 vol Terre → 28 à 31 vol Terre nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 vol Feu → 28 à 31 vol Feu nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 vol Eau → 28 à 31 vol Eau nerf
  • Effet (critique) 31 à 35 vol Air → 28 à 31 vol Air nerf

Cycle Élémentaire

  • Description Avant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire : • Terre → Eau → Feu → Air → Terre Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire : • Terre → Eau → Feu → Air → Terre Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.

Contribution

  • Niveau requis 174 → 179 (+5)

Rafale

  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Orage

  • Niveau requis 198 → 199 (+1)

Bouclier Élémentaire

  • Description Avant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire : • Applique un état élémentaire sur l'attaquant selon l'élément de l'attaque subie par la cible. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire : • Réduit les résistances de la cible dans l'élément de l'attaque qu'elle subit. • Applique un état élémentaire sur son attaquant selon l'élément de son attaque. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.

Tison

  • Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Feu. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Feu. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Effet 13 à 15 vol Feu → 13 à 15 dommages Feu
  • Effet (critique) 16 à 18 vol Feu → 16 à 18 dommages Feu

Cataracte

  • Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Eau. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Effet 14 à 16 vol Eau → 14 à 16 dommages Eau
  • Effet (critique) 17 à 19 vol Eau → 17 à 19 dommages Eau

Lances Telluriques

  • Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Terre. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Terre. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Effet 11 à 13 vol Terre → 11 à 13 dommages Terre
  • Effet (critique) 14 à 16 vol Terre → 14 à 16 dommages Terre

Onde Céleste

nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Air. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 8 → 5 (−3) nerf
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 12 à 14 vol Air → 12 à 14 dommages Air
  • Effet (critique) 15 à 17 vol Air → 15 à 17 dommages Air

Comète

  • Description Avant : Téléporte le lanceur jusqu'à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis : • Éloigne le lanceur de la cible s'il est en mêlée. • Téléporte le lanceur jusqu'à la cible s'il est à distance. Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Nouvel effet Recule de 3 cases

Sublimation

up et nerf
  • Description Avant : Applique l'état Sublimation sur l'ennemi ciblé : • Retire des caractéristiques à la cible, augmente celles de l'attaquant et applique un état sur la cible selon l'élément de l'attaque qu'elle subit (cumulable 4 fois). Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Applique les états Pesanteur et Sublimation sur l'ennemi ciblé : • Augmente les caractéristiques de l'attaquant et applique un état sur la cible selon l'élément de l'attaque qu'elle subit (cumulable 4 fois). Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
  • Portée max 7 → 6 (−1) nerf
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Effet État Sublimation (2 tours) → État Sublimation (1 tour)
  • Effet -50 Force (2 tours) → -50 Force (1 tour)
  • Effet -50 Intelligence (2 tours) → -50 Intelligence (1 tour)
  • Effet -50 Chance (2 tours) → -50 Chance (1 tour)
  • Effet -50 Agilité (2 tours) → -50 Agilité (1 tour)
  • Nouvel effet État Pesanteur (1 tour)

Courant Quadramental

  • Description Avant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens anti-horaire : • Eau → Terre → Air → Feu → Eau Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens anti-horaire : • Eau → Terre → Air → Feu → Eau Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur. Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.

Tribut

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Effet 24 à 27 dommages du meilleur élément → 19 à 21 dommages du meilleur élément nerf
  • Effet (critique) 29 à 32 dommages du meilleur élément → 23 à 25 dommages du meilleur élément nerf

Torrent Arcanique

up et nerf
  • Description Avant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles et occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur. Les effets sont réinitialisés après utilisation du sort. Maintenant : Occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur. Les effets sont réinitialisés après utilisation du sort.
  • Coût en PA 4 → 3 (−1) up
  • Relance (tours) 3 → 2 (−1) up
  • Relance globale 1 → aucune up
  • Effet 4 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Air [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet 4 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet 4 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet 4 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] → 2 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet +4 dégâts de base (infini) → +2 dégâts de base (infini) nerf
  • Effet retiré État Pesanteur (1 tour) [zone : cercle de taille 2]
  • Effet (critique) 6 dommages Air [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Air [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 6 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Terre [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 6 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Feu [zone : cercle de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 6 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] → 4 dommages Eau [zone : cercle de taille 2] nerf