Huppermage : Changements des sorts depuis la 3.5 (mars 2026)
De la 3.5 (mars 2026) à la 3.7 (oct. 2026) : 16 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 1 clairement renforcés et 2 clairement affaiblis.
1 up 2 nerf 3 up et nerf 10 autres changements
Sorts modifiés
Runification
up
Relance globale1
→
aucuneup
Drain Élémentaire
nerf
Effet26 à 29 vol Terre
→
23 à 26 vol Terrenerf
Effet26 à 29 vol Feu
→
23 à 26 vol Feunerf
Effet26 à 29 vol Eau
→
23 à 26 vol Eaunerf
Effet26 à 29 vol Air
→
23 à 26 vol Airnerf
Effet (critique)31 à 35 vol Terre
→
28 à 31 vol Terrenerf
Effet (critique)31 à 35 vol Feu
→
28 à 31 vol Feunerf
Effet (critique)31 à 35 vol Eau
→
28 à 31 vol Eaunerf
Effet (critique)31 à 35 vol Air
→
28 à 31 vol Airnerf
Cycle Élémentaire
Description Avant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire :
• Terre → Eau → Feu → Air → Terre
Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur.
Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens horaire :
• Terre → Eau → Feu → Air → Terre
Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur.
Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.
Contribution
Niveau requis174
→
179(+5)
Rafale
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Orage
Niveau requis198
→
199(+1)
Bouclier Élémentaire
Description Avant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire :
• Applique un état élémentaire sur l'attaquant selon l'élément de l'attaque subie par la cible.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Augmente les résistances de l'allié ciblé et lui applique l'état Bouclier Élémentaire :
• Réduit les résistances de la cible dans l'élément de l'attaque qu'elle subit.
• Applique un état élémentaire sur son attaquant selon l'élément de son attaque.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Tison
Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Feu.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Feu.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Effet13 à 15 vol Feu
→
13 à 15 dommages Feu
Effet (critique)16 à 18 vol Feu
→
16 à 18 dommages Feu
Cataracte
Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Eau.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Eau.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Effet14 à 16 vol Eau
→
14 à 16 dommages Eau
Effet (critique)17 à 19 vol Eau
→
17 à 19 dommages Eau
Lances Telluriques
Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Terre.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Terre.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Effet11 à 13 vol Terre
→
11 à 13 dommages Terre
Effet (critique)14 à 16 vol Terre
→
14 à 16 dommages Terre
Onde Céleste
nerf
Description Avant : Occasionne des dommages et vole de la vie dans l'élément Air.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Occasionne des dommages Air.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Portée max8
→
5(−3)nerf
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet12 à 14 vol Air
→
12 à 14 dommages Air
Effet (critique)15 à 17 vol Air
→
15 à 17 dommages Air
Comète
Description Avant : Téléporte le lanceur jusqu'à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Applique des effets selon la position du lanceur par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis :
• Éloigne le lanceur de la cible s'il est en mêlée.
• Téléporte le lanceur jusqu'à la cible s'il est à distance.
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Nouvel effetRecule de 3 cases
Sublimation
up et nerf
Description Avant : Applique l'état Sublimation sur l'ennemi ciblé :
• Retire des caractéristiques à la cible, augmente celles de l'attaquant et applique un état sur la cible selon l'élément de l'attaque qu'elle subit (cumulable 4 fois).
Peut générer des Combinaisons Élémentaires. Maintenant : Applique les états Pesanteur et Sublimation sur l'ennemi ciblé :
• Augmente les caractéristiques de l'attaquant et applique un état sur la cible selon l'élément de l'attaque qu'elle subit (cumulable 4 fois).
Peut générer des Combinaisons Élémentaires.
Description Avant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens anti-horaire :
• Eau → Terre → Air → Feu → Eau
Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur.
Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer sur une cible. Maintenant : Change l'état élémentaire sur l'ennemi ciblé selon son état actuel dans le sens anti-horaire :
• Eau → Terre → Air → Feu → Eau
Sur un ennemi sans état élémentaire : applique l'état élémentaire de la dernière rune posée par le lanceur.
Le coût en PA du sort est remboursé au premier changement d'état sur une cible.
Tribut
up et nerf
Coût en PA3
→
2(−1)up
Critique (%)15
→
10(−5)nerf
Effet24 à 27 dommages du meilleur élément
→
19 à 21 dommages du meilleur élémentnerf
Effet (critique)29 à 32 dommages du meilleur élément
→
23 à 25 dommages du meilleur élémentnerf
Torrent Arcanique
up et nerf
Description Avant : Applique l'état Pesanteur sur les cibles et occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone.
Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur.
Les effets sont réinitialisés après utilisation du sort. Maintenant : Occasionne des dommages Air, Terre, Feu et Eau aux ennemis en zone.
Les dommages du sort sont augmentés pour chaque combinaison élémentaire générée par le lanceur.
Les effets sont réinitialisés après utilisation du sort.
Coût en PA4
→
3(−1)up
Relance (tours)3
→
2(−1)up
Relance globale1
→
aucuneup
Effet4 dommages Air [zone : cercle de taille 2]
→
2 dommages Air [zone : cercle de taille 2]nerf
Effet4 dommages Terre [zone : cercle de taille 2]
→
2 dommages Terre [zone : cercle de taille 2]nerf
Effet4 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]
→
2 dommages Feu [zone : cercle de taille 2]nerf
Effet4 dommages Eau [zone : cercle de taille 2]
→
2 dommages Eau [zone : cercle de taille 2]nerf
Effet+4 dégâts de base (infini)
→
+2 dégâts de base (infini)nerf