Steamer : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)

Je n'ai pas joué depuis la avec mon

De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 19 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 2 clairement renforcés et 4 clairement affaiblis.

2 up 4 nerf 5 up et nerf 8 autres changements
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Sorts modifiés

Évolution

  • Effet Soin : 100% des PV max → Soin : 50% des PV max
  • Effet Soin : 20% des PV max → Soin : 25% des PV max
  • Effet Soin : 20% des PV max → Soin : 25% des PV max

Turbine

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone. N'affecte pas le lanceur. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et attire les cibles jusqu'au centre en zone. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet.
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)

Scaphandre

  • Description Avant : Applique un bouclier sur le lanceur et les Tourelles et le rend Intaclable. Maintenant : Applique un bouclier sur le lanceur et les Tourelles et le rend Intaclable. Le bouclier est plus important sur le lanceur.
  • Effet Bouclier : 250% du niveau (2 tours) → Bouclier : 200% du niveau (2 tours)
  • Effet Bouclier : 250% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1] → Bouclier : 125% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]
  • Effet (critique) Bouclier : 300% du niveau (2 tours) → Bouclier : 250% du niveau (2 tours)
  • Effet (critique) Bouclier : 300% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1] → Bouclier : 150% du niveau (2 tours) [zone : toute la carte de taille 1]

Foène

  • Description Avant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles en zone. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis et repousse les cibles vers les extrémités en zone.

Plongée

nerf
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Effet -2 PM (1 tour) → -3 PM (1 tour)

Compas

  • Description Avant : Échange les positions de la première et de la dernière cible dans la zone d'effet. Sur le lanceur : téléporte les entités à son contact symétriquement par rapport à lui. Fonctionne également avec les Tourelles. Maintenant : Échange les positions de la première et de la dernière cible dans la zone d'effet. Sur le lanceur : téléporte les entités à son contact symétriquement par rapport à lui.

Brise l'Âme

  • Description Avant : Applique l'état Automatique sur une Tourelle et la soigne : • La Tourelle intercepte les dommages en mêlée subis par les alliés à son contact au lancer du sort. • Si un des alliés subit des dommages à distance, la Tourelle s'active en utilisant son sort automatique sur l'allié ou sur son attaquant. L'activation peut être déclenchée qu'une seule fois par cible par tour et si l'allié ou l'attaquant est à portée de la Tourelle. Maintenant : Applique l'état Automatique sur une Tourelle et la soigne : • La Tourelle intercepte les dommages subis en mêlée par les alliés à son contact au lancer du sort. • Si un des alliés subit des dommages à distance, la Tourelle s'active en utilisant son sort automatique sur l'allié ou sur son attaquant. L'activation peut être déclenchée qu'une seule fois par cible par tour et si l'allié ou l'attaquant est à portée de la Tourelle.

Corrosion

up et nerf
  • Coût en PA 3 → 2 (−1) up
  • Critique (%) 10 → 5 (−5) nerf
  • Effet 26 à 30 dommages Air → 17 à 19 dommages Air nerf
  • Effet -80 Résistances Poussée (2 tours) → -60 Résistances Poussée (2 tours)
  • Effet (critique) 31 à 36 dommages Air → 20 à 22 dommages Air nerf

Surtension

  • Effet Soin : 40% des PV max → Soin : 50% des PV max
  • Effet Soin : 40% des PV max → Soin : 50% des PV max
  • Effet retiré État Surtension (2 tours)

Récursivité

nerf
  • Description Avant : Repousse la cible. Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort. La poussée initiale n'affecte pas le lanceur. Fonctionne également avec les Tourelles. Maintenant : Repousse la cible. Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort. La poussée initiale n'affecte pas le lanceur.
  • Relance initiale aucune → 1 nerf

Blindage

  • Description Avant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé et le rend Inébranlable. Le bouclier est plus important sur les Tourelles. Maintenant : Applique un bouclier sur l'allié ciblé et le rend Indéplaçable. Le bouclier est plus important sur les Tourelles.
  • Effet Bouclier : 300% du niveau (2 tours) → Bouclier : 250% du niveau (2 tours)
  • Effet Bouclier : 600% du niveau (2 tours) → Bouclier : 500% du niveau (2 tours)
  • Effet État Inébranlable (1 tour) → État Indéplaçable (1 tour)
  • Effet (critique) Bouclier : 350% du niveau (2 tours) → Bouclier : 300% du niveau (2 tours)
  • Effet (critique) Bouclier : 700% du niveau (2 tours) → Bouclier : 600% du niveau (2 tours)

Harmattan

up et nerf
  • Description Avant : Repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Rebondit sur les entités au contact de la cible. La poussée du rebond n'affecte pas le lanceur. Maintenant : Repousse la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Rebondit sur les entités au contact de la cible.
  • Lancers par tour illimité → 1 nerf
  • Relance (tours) 1 → aucune up

Périscope

up et nerf
  • Lancers par tour 3 → 2 (−1) nerf
  • Lancers par cible 2 → illimité up
  • Effet 28 à 32 dommages Eau → 28 à 32 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
  • Effet État Mal de Mer (2 tours) → État Mal de Mer (2 tours) [zone : croix de taille 1]
  • Effet Vole 1 PM (1 tour) → Vole 1 PM (1 tour) [zone : croix de taille 1]
  • Effet (critique) 34 à 38 dommages Eau → 34 à 38 dommages Eau [zone : croix de taille 1]

Aiguillage

  • Description Avant : Attire la cible vers la Tourelle la plus proche dans une croix de 5 cases autour d'elle. Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort. Fonctionne également avec les Tourelles. Maintenant : Attire la cible vers la Tourelle la plus proche dans une croix de taille 5 autour d'elle. Si la cible termine son déplacement au contact d'une Tourelle, cette dernière la téléporte symétriquement et lui réapplique les effets du sort.

Piston

up
  • Coût en PA 2 → 1 (−1) up

Flibuste

up
  • Description Avant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Flibuste sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Air si la cible subit des dommages de poussée. Les dommages peuvent être déclenchés 3 fois tant que l'état est actif. L'état est retiré dès la limite atteinte. Maintenant : Occasionne des dommages Air et applique l'état Flibuste sur l'ennemi ciblé : • Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone et retire l'état si la cible subit des dommages de poussée.
  • Lancers par cible 1 → illimité up
  • Lancer Conditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
  • Effet 13 à 15 dommages Air → 23 à 25 dommages Air [zone : carré de taille 1]
  • Effet (critique) 16 à 18 dommages Air → 28 à 30 dommages Air [zone : carré de taille 1]

Submersion

nerf
  • Coût en PA 2 → 3 (+1) nerf
  • Lancers par cible illimité → 1 nerf
  • Effet -3 Portée (1 tour) → -4 Portée (1 tour)

Écume

nerf
  • Effet 36 à 40 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 32 à 36 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf
  • Effet (critique) 43 à 48 dommages Eau [zone : cône de taille 2] → 38 à 43 dommages Eau [zone : cône de taille 2] nerf

Vapor

up et nerf
  • Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. N'affecte pas le lanceur. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles depuis le centre en zone. Évolue également les Tourelles dans la zone d'effet.
  • Critique (%) 15 → 10 (−5) nerf
  • Lancers par tour 1 → 2 (+1) up