Roublard : Changements des sorts depuis la 3.0 (déc. 2024)
De la 3.0 (déc. 2024) à la 3.7 (oct. 2026) : 36 sorts modifiés, 0 nouveaux, 0 retirés. Dont 4 clairement renforcés et 0 clairement affaiblis.
4 up 0 nerf 4 up et nerf 28 autres changements
Sorts modifiés
Explobombe
Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion.
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur.
Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Explobombe du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion.
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.
Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Explobombe du lanceur présente sur le terrain.
Tornabombe
Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion.
• Combo I à IV : -1 PM
• Combo V à IX : -2 PM
• Combo X à XV : -3 PM
• Mur d'Air : -2 PM
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur.
Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Tornabombe du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion.
• Combo I à IV : -1 PM
• Combo V à IX : -2 PM
• Combo X à XV : -3 PM
• Mur d'Air : -2 PM
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.
Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Tornabombe du lanceur présente sur le terrain.
Bombe à Eau
Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion.
• Combo I à IV : -0 PA
• Combo V à IX : -1 PA
• Combo X à XV : -2 PA
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur.
Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur.
• Mur d'Eau : -2 PA
Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion.
• Combo I à IV : -0 PA
• Combo V à IX : -1 PA
• Combo X à XV : -2 PA
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.
Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui le traversent ou commencent leur tour à l'intérieur.
• Mur d'Eau : -2 PA
Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Bombe à Eau du lanceur présente sur le terrain.
Sismobombe
Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion.
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur.
Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Sismobombe du lanceur présente sur le terrain. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion.
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.
Le coût en PA du sort augmente de 1 pour chaque Sismobombe du lanceur présente sur le terrain.
Niveau requis139
→
136(−3)
Détonateur
Niveau requis136
→
139(+3)
Botte
Description Avant : Applique un bouclier sur les Bombes du lanceur et les pousse depuis le centre en zone.
Plus le sort est lancé à proximité d'une Bombe du lanceur, plus elle est poussée.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante.
Pousse les autres entités d'une case seulement.
N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur les Bombes du lanceur et les pousse depuis le centre en zone.
Plus le sort est lancé à proximité d'une Bombe du lanceur, plus elle est poussée.
Pousse les autres entités d'une case seulement.
N'affecte pas le lanceur.
Bombarde
EffetRepousse de 1 case
→
Repousse de 1 case [zone : ligne perpendiculaire de taille 2]
Aimantation
Description Avant : Attire les Bombes du lanceur vers le centre et leur ajoute 1 Combo en zone.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante.
Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées.
Attire les autres entités d'une case seulement.
N'affecte pas le lanceur. Maintenant : Attire les Bombes du lanceur vers le centre et leur ajoute 1 Combo en zone.
Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées.
Attire les autres entités d'une case seulement.
N'affecte pas le lanceur.
Entourloupe
Description Avant : Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe.
Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer.
Sur un allié : échange uniquement de position avec la cible. Maintenant : Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur.
Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer.
Sur un allié : échange uniquement de position avec la cible.
Roublabot
Description Avant : Invoque un robot contrôlable qui peut pousser, attirer ou déclencher les Bombes du lanceur.
Le robot est détruit à la fin de son tour de jeu. Maintenant : Invoque un robot contrôlable qui peut déplacer ou déclencher les Bombes du lanceur.
Le robot est détruit à la fin de son tour de jeu.
Roublardise
Description Avant : Applique un bouclier sur toutes les Bombes du lanceur.
Le bouclier est également appliqué sur sa Mégabombe et sa Bombe Ambulante.
Crée des illusions du lanceur et le téléporte sur la case ciblée.
Les illusions disparaissent si elles ou le lanceur subissent des dommages.
Termine le tour en cours du lanceur. Maintenant : Applique un bouclier sur toutes les Bombes du lanceur.
Crée des illusions du lanceur et le téléporte sur la case ciblée.
Termine le tour en cours du lanceur.
Niveau requis184
→
189(+5)
Extraction
up
Lancers par cible1
→
illimitéup
Rémission
Description Avant : Applique l'état Rémission sur la cible :
• Repousse les attaquants si la cible subit des dommages en mêlée.
Sur une Bombe du lanceur : réduit les dommages reçus à distance.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Applique l'état Rémission sur la cible :
• Repousse les attaquants si la cible subit des dommages en mêlée.
Sur une Bombe du lanceur : réduit les dommages reçus à distance.
Description Avant : Occasionne des dommages Terre.
Ajoute également 1 Combo aux Bombes du lanceur en zone.
Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour. Maintenant : Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone.
Ajoute également 1 Combo aux Bombes du lanceur en zone.
Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour.
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
Effet19 à 21 dommages Terre
→
19 à 21 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
Effet (critique)23 à 25 dommages Terre
→
23 à 25 dommages Terre [zone : croix de taille 1]
Poudre
up et nerf
Description Avant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable.
Ajoute 2 Combo à la Bombe et déclenche son explosion si elle est détruite.
Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion. Maintenant : Rend une Bombe du lanceur Indéplaçable.
Ajoute 2 Combos à la Bombe :
• En déclenchant son explosion si elle est détruite.
• En retirant les effets du sort s'il est lancé sur une autre Bombe.
Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion.
Lancers par tourillimité
→
1nerf
Relance (tours)2
→
aucuneup
Nouvel effetEnlève les effets du sort [zone : toute la carte de taille 1]
Resquille
up
Description Avant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Sur des Bombes du lanceur : les téléporte symétriquement par rapport au centre de la zone.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Occasionne des dommages Eau et retire des PA en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Sur des Bombes du lanceur : les téléporte symétriquement par rapport au centre de la zone.
Portée max1
→
2(+1)up
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Dernier Souffle
Description Avant : Réduit la Vitalité maximale du lanceur pour ajouter temporairement 3 Combo à ses Bombes. Maintenant : Réduit la Vitalité maximale du lanceur pour ajouter temporairement 3 Combos à ses Bombes.
Kaboom
Description Avant : Applique l'état Kaboom sur les alliés en zone.
Sur des Bombes du lanceur : ajoute 1 Combo. Maintenant : Applique l'état Kaboom sur les alliés en zone.
Sur des Bombes élémentaires du lanceur : ajoute 1 Combo.
Étoupille
Niveau requis177
→
182(+5)
Explobombe Résiliente
Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion.
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Feu en zone à son explosion.
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.
Tornabombe Résiliente
Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion.
• Combo I à IV : -1 PM
• Combo V à IX : -2 PM
• Combo X à XV : -3 PM
• Mur d'Air : -2 PM
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Air et retirer des PM selon son Combo en zone à son explosion.
• Combo I à IV : -1 PM
• Combo V à IX : -2 PM
• Combo X à XV : -3 PM
• Mur d'Air : -2 PM
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.
Ruse
Description Avant : Rapproche le lanceur vers la cible.
Applique également un bouclier si la cible est une Bombe du lanceur.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Rapproche le lanceur vers la cible.
Applique également un bouclier si la cible est une Bombe du lanceur.
Cadence
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Air.
Retire également des PM pour chaque Bombe, Mégabombe ou Bombe Ambulante du lanceur au contact de l'ennemi ciblé.
Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Air et retire des PM aux ennemis dans une croix de taille 1.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.
Retire également des PM aux ennemis en zone autour des Bombes du lanceur dans la zone d'effet.
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet-1 PM (1 tour)
→
-1 PM (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
Effet retiré26 à 28 dommages Air
Effet retiré26 à 28 dommages Air
Effet (critique)31 à 34 dommages Air
→
31 à 34 dommages Air [zone : croix de taille 1]
Effet retiré (critique)31 à 34 dommages Air
Effet retiré (critique)31 à 34 dommages Air
Croisement
Description Avant : Attire les Bombes du lanceur jusqu'au centre et leur ajoute 1 Combo en zone.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante.
Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées. Maintenant : Attire les Bombes du lanceur jusqu'au centre et leur ajoute 1 Combo en zone.
Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour et si les Bombes sont déplacées.
Oblitération
up
Portée max5
→
7(+2)up
Bombe à Eau Résiliente
Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion.
• Combo I à IV : -0 PA
• Combo V à IX : -1 PA
• Combo X à XV : -2 PA
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur.
Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui commencent leur tour à l'intérieur.
• Mur d'Eau : -2 PA Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Eau et retirer des PA selon son Combo en zone à son explosion.
• Combo I à IV : -0 PA
• Combo V à IX : -1 PA
• Combo X à XV : -2 PA
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.
Le mur de Bombes à Eau retire des PA uniquement aux entités qui le traversent ou commencent leur tour à l'intérieur.
• Mur d'Eau : -2 PA
Mégabombe
Description Avant : Invoque une Mégabombe contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre et dévorer des Bombes pour augmenter ses dommages.
Lorsqu'elle est détruite, elle explose en ajoutant 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion dans un cercle de taille 2. Maintenant : Invoque une Mégabombe contrôlable qui peut occasionner des dommages Neutre et dévorer des Bombes pour augmenter ses dommages.
Lorsqu'elle est détruite, elle ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur, déclenche leur explosion et explose dans un cercle de taille 2.
Plombage
Description Avant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis.
Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Feu aux ennemis situés entre deux Bombes alignées et ajoute 1 Combo à ces Bombes.
Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour. Maintenant : Occasionne des dommages Feu aux ennemis.
Sur une Bombe élémentaire du lanceur : occasionne des dommages Feu aux ennemis situés entre deux Bombes élémentaires alignées et ajoute 1 Combo à ces Bombes.
Le Combo ne s'applique qu'une seule fois par Bombe par tour.
Stratagème
Description Avant : Téléporte une Bombe du lanceur à sa position précédente et lui applique un bouclier.
Le bouclier ne s'applique que si la téléportation peut s'effectuer.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Téléporte une Bombe du lanceur à sa position précédente et lui applique un bouclier.
Le bouclier ne s'applique que si la téléportation peut s'effectuer.
Shrapnel
up et nerf
Description Avant : Occasionne des dommages Eau.
Retire également des PA pour chaque Bombe, Mégabombe ou Bombe Ambulante du lanceur au contact de l'ennemi ciblé.
Sur une Bombe du lanceur : occasionne des dommages Eau aux ennemis et retire des PA dans un carré de taille 1.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante. Maintenant : Occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone.
Retire également des PA aux ennemis en zone autour des Bombes du lanceur dans la zone d'effet.
Lancers par tour3
→
2(−1)nerf
Lancers par cible2
→
illimitéup
LancerConditions de lancer modifiées (ligne de vue, lancer en ligne…)
Effet-1 PA (1 tour)
→
-1 PA (1 tour) [zone : croix vide de taille 1]
Effet retiré17 à 19 dommages Eau
Effet retiré17 à 19 dommages Eau
Effet (critique)20 à 23 dommages Eau
→
20 à 23 dommages Eau [zone : croix de taille 1]
Effet retiré (critique)20 à 23 dommages Eau
Effet retiré (critique)20 à 23 dommages Eau
Casemate
Description Avant : Rend une Bombe du lanceur Invulnérable.
Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante.
Les effets sont transmis à la Bombe issue d'une Ambulante. Maintenant : Rend une Bombe du lanceur Invulnérable et lui ajoute 1 Combo.
Les effets sont transmis à la Bombe issue d'une Ambulante.
Tromblon
up
Portée max4
→
5(+1)up
Bombe Collante
Description Avant : Pose une Bombe Collante sur la cible.
Sur une case libre : pose un piège qui pose une Bombe Collante sur l'entité qui le déclenche ou déclenche l'explosion d'une Bombe du lanceur.
La Bombe peut être activée avec les sorts d'activation ou les explosions de bombe.
Lorsqu'elle est activée, elle occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et déclenche l'explosion de ses Bombes en zone.
Une Bombe Collante ne peut pas être appliquée sur une Bombe, Mégabombe, ou Bombe Ambulante. Maintenant : Pose une Bombe Collante sur la cible.
Sur une case libre : pose un piège qui pose une Bombe Collante sur l'entité qui le déclenche ou déclenche l'explosion d'une Bombe du lanceur.
La Bombe peut être activée avec les sorts d'activation ou les explosions de bombe.
Lorsqu'elle est activée, elle occasionne des dommages dans le meilleur élément du lanceur et déclenche l'explosion de ses Bombes en zone.
Une Bombe Collante ne peut pas être appliquée sur une Bombe élémentaire.
Effet17 à 19 dommages du meilleur élément
→
17 à 19 dommages du meilleur élément [zone : cercle de taille 2]
Nouvel effetDéclenche une bombe [zone : cercle de taille 2]
Imposture
Description Avant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur.
• Sur un allié : lui applique également l'état.
• Sur une Bombe du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe.
Applique l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé au tour suivant, empêchant l'application de l'état Kaboom.
Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer. Maintenant : Échange de positions avec la cible et applique l'état Kaboom sur le lanceur.
• Sur un allié : lui applique également l'état.
• Sur une Bombe élémentaire du lanceur : ajoute 1 Combo à la Bombe.
Applique également l'état Imposture sur le lanceur et l'allié ciblé, empêchant l'application de l'état Kaboom.
Le Combo et l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer.
Description Avant : Pose un piège mono-cellule qui attire les cibles, ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion en zone. Maintenant : Pose un piège mono-cellule qui attire les entités, ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur et déclenche leur explosion en zone.
Sismobombe Résiliente
Description Avant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion.
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une Bombe du lanceur. Maintenant : Pose une Bombe qui peut occasionner des dommages Terre en zone à son explosion.
Sur une cible : applique les effets de la Bombe en zone.
N'affecte pas le lanceur.
Ajoute également 1 Combo et déclenche l'explosion d'une Bombe si la cible est une de ses Bombes.